Alle Classic-Collection-Karten aus Pokémon „30th Celebration“ enthüllt!

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Heute wurden alle Classic-Collection-Karten aus der neuesten japanischen Pokémon-Erweiterung „30th Celebration“ offiziell vorgestellt.

Erlebe eine spannende Reise durch die Geschichte des Pokémon-Sammelkartenspiels! Die Classic Collection des neuen Spezialsets 30th Celebration bringt zur Feier des 30. Pokémon-Jubiläums einige der begehrtesten Sammlerstücke der vergangenen Generationen zurück – darunter Gengar-Prime, Rayquaza-EX und Schimmerndes Celebi. Nun können wir erstmals einen Blick auf alle originalgetreuen Neuauflagen werfen.

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Alle Classic-Collection-Karten aus Pokémon „30th Celebration“ enthüllt

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In wenigen Tagen erscheint das lang erwartete Jubiläumsset zum 30. Jahrestag des Pokémon-Sammelkartenspiels. Neben zahlreichen neuen Pikachu-Karten, exklusiven Vollbildillustrationen und bislang unveröffentlichten Designs enthält 30th Celebration auch 30 neu aufgelegte Karten aus früheren Generationen des Sammelkartenspiels. Im Gegensatz zu den ursprünglichen Karten sind die Neuauflagen mit besonderen Texturen und goldglänzenden holografischen Effekten verziert. Die deutschen Varianten sind in der Classic Collection unseres Spezialsets 30 Jahre enthalten.

Zu den Highlights der Classic Collection zählen neu aufgelegte Karten aus dem Basis-Set sowie Schimmernde Pokémon, Kristall-Pokémon, Pokémon-Prime, Pokémon-LEGENDEN und TAG-TEAM-Pokémon.

Hinweis: Bei den Übersetzungen haben wir die Texte der ursprünglichen Karten verwendet.

Pikachu – 136/103

Attacken: 

Nagen – 10 Schadenspunkte.

Donnerschock – 30 Schadenspunkte. Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ fügt Pikachu sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Glurak – 137/103

Pokémon-Power: Energie verbrennen

Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft alle auf Glurak abgelegte Energie in Feuer Energie für den Rest des Zugs verwandeln. Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Glurak schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Attacken: 

Feuerwirbel – 100 Schadenspunkte. Entferne 2 auf Glurak abgelegte Energiekarten, um diesen Angriff ausführen zu können.

Misty – 138/103

Lege zwei Karten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel, um diese Karte zu spielen. Wenn eine Attacke in diesem Zug dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden) und wenn das Angreifende Pokémon „Misty“ in seinem Namen hat, fügt diese Attacke dem Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte mehr zu.

Erikas Pummeluf – 139/103

Attacken: 

Gruppentherapie – Du und dein Gegner entfernen 1 Schadensmarke von jedem eurer Pokémon, auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt.

Zurückhaltener Schlag – 40- Schadenspunkte. Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon keine Schadensmarken liegen, fügt diese Attacke 40 Schadenspunkte zu. Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 10 Schadenspunkte zu.

Sniebel – 140/103

Attacken: 

Kratzfurie – 10x Schadenspunkte. Wirf drei Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. 

Prügler – 20x Schadenspunkte. Wirf eine Münze für jedes deiner Pokémon im Spiel (einschließlich dieses Pokémon). Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. 

Schimmerndes Celebi – 141/103

Attacken: 

Heilendes Wasser – Entferne so viele Schadensmarken von einem deiner Pokémon, wie Wasser-Energie an Schimmerndes Celebi angelegt sind. Wenn dieses Pokémon weniger Schadensmarken hat, entferne alle. 

Wunderblatt – 10 Schadenspunkte. Wirf so viele Münzen, wie Energiekarten an das verteidigende Pokémon angelegt sind. Wenn mindestens einmal „Kopf“ fällt, wählst du, ob das verteidigende Pokémon jetzt verwirrt oder vergiftet ist oder schläft. 

Lugia  – 142/103

Fähigkeit: Kristall-Typ

Immer wenn du eine Feuer-, Wasser- oder Psycho-Basis-Energiekarte aus deiner Hand an Lugia anlegst, wird Lugias Typ (Farbe) bis zum Ende des Zuges zu demselben Typ wie diese Energiekarte.

Attacken: 

Psycho – Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl an Energiekarten, die an das Verteidigende Pokémon angelegt sind, zu.

Dampfstrahl – 50 Schadenspunkte. Lege 1 an Lugia angelegte Energiekarte auf deinen Ablagestapel. 

Lugia  – 142/103

Fähigkeit: Ruf nach Energie

Während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du einmal 1 Energiekarte von deiner Hand abwerfen. Ziehe danach bis zu 3 Karten von deinem Deck. Diese Poké-Power kann nicht angewendet werden, falls Enekoro von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Attacken: 

Maximale Energie – 10x Schadenspunkte. Dieser Angriff fügt für jede Energie, die an allen deinen Aktiven Pokémon angelegt ist, 10 Schadenspunkte zu. 

Dunkles Despotar – 144/103

Attacken: 

Zermahlen – 10+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede an Dunkles Despotar angelegte Energie zu.

Kreisender Schweif – Diese Attacke fügt jedem Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Abbeißen – 70+ Schadenspunkte. Wenn das Verteidigende Pokémon ein Pokémon-ex ist, fügt diese Attacke 50 weitere Schadenspunkte zu. 

Scherox-ex – 145/103

Poké-BODY: Gefahrensinn

Solange Scherox ex 60 oder weniger KP übrig hat, fügt Scherox ex dem Verteidigenden Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu.

Attacken: 

Stahlschwinge – 40 Schadenspunkte. Aller Schaden, der Scherox ex während des nächsten gegnerischen Zuges durch Angriffe zugefügt wird, wird um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden)

Überkreuzzerschneider – 50+ Schadenspunkte. Wenn das Verteidigende Pokémon ein entwickeltes Pokémon ist, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. 

Metagross Delta Species – 146/103

Poké-POWER: Delta-Kontrolle

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir die obersten 4 Karten deines Decks anschauen. Wähle 1 davon und nimm sie auf die Hand. Lege die anderen 3 Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck zurück. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Metagross von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Attacken: 

Falten und Frittieren – 30+ Schadenspunkte. Du kannst beliebig viele Energiekarten, die an deine Pokémon angelegt sind, auf den Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede abgelegte Energiekarte zu. 

Palkia LV.X – 147/103

Poké-POWER: Umstrukturieren

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du deinen Gegner 1 deiner Aktiven Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen lassen. Danach tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Palkia von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Attacken: 

Hydroreflexion – 60 Schadenspunkte. Du kannst alle Energiekarten, die an Palkia angelegt sind, entfernen und in beliebiger Verteilung an die Pokémon auf deiner Bank anlegen. (Dieser Effekt hat keine Auswirkungen, wenn du keine Pokémon auf der Bank hast.)

Selfe – 148/103

Poké-POWER: Aufbauen

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Selfe von deiner Hand auf deine Bank legst, so viele Karten ziehen, bis du 7 Karten auf der Hand hast.

Attacken: 

Psycho-Erneuerung – 20 Schadenspunkte. Du kannst Selfe und alle an es angelegten Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen. 

Iksbat G – 149/103

Poké-POWER: Blitzbiss

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Iksbat G von deiner Hand auf deine Bank legst, 1 Schadensmarke auf 1 Pokémon deines Gegners legen.

Attacken: 

Giftiger Reißzahn – Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon. 

Gengar-Prime – 150/103

Poké-BODY: Katastrophe

Solange Gengar dein Aktives Pokémon ist, lege alle Pokémon deines Gegners, die kampfunfähig gemacht würden, nicht auf den Ablagestapel, sondern ins Nirgendwo. (Lege alle an dieses Pokémon angelegten Karten auf den jeweiligen Ablagestapel.)

Attacken: 

Finsterniswurf – Schau dir die Handkarten deines Gegners an und wähle eine Anzahl Pokémon-Karten, die du dort findest, die höchstens der Anzahl der an Gengar angeleten Psycho-Energien entspricht. Lege die gewählten Pokémon-Karten ins Nirgendwo.

Verfluchter Fall – Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die Pokémon deines Gegners. 

Darkrai & Cresselia LEGENDE – 151/103 & 152/103

Lege diese Karte von deiner Hand auf deine Bank, ABER NUR zusammen mit der anderen Hälfte von Darkrai & Cresselia-LEGENDE.

Attacken: 

Nirgendwo-Krise – 100 Schadenspunkte. Wähle 2 an Darkrai- & Cresselia-LEGENDE angelegte Energiekarten und lege sie ins Nirgendwo. Wenn ein Pokémon deines Gegners durch diesen Angriff kampfunfähig würde, lege dieses Pokémon und alle daran angelegten Karten nicht auf den Ablagestapel, sondern ins Nirgendwo. 

Mondeinladung – Verschiebe beliebig viele Schadensmarken von Pokémon deines Gegners in beliebiger Verteilung auf andere gegnerische Pokémon. 

N – 153/103

Jeder Spieler mischt seine Hand zurück in sein Deck. Anschließend zieht jeder Spieler eine Karte für jede seiner noch übrigen Preiskarten.

Rayquaza-EX – 154/103

Attacken: 

Himmelsgrollen – Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf deinen Ablagestapel. Wenn darunter Energiekarten sind, lege sie an dieses Pokémon an. 

Drachensalve – 60x Schadenspunkte. Lege alle an dieses Pokémon angelegten Feuer-Basis-Energien oder Elektro-Basis-Energien auf deinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte mal der Anzahl abgelegter Energiekarten zu. 

Genesect-EX – 155/103

Fähigkeit: Signalstufe Rot

Wenn du 1 Plasma-Energie von deiner Hand an dieses Pokémon anlegst, kannst du 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners gegen sein Aktives Pokémon austauschen.

Attacken: 

Kolossalkanone – 100 Schadenspunkte. Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

M-Guardevoir-EX – 156/103

Attacken: 

Glänzender Pfeil – 30x Schadenspunkte. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der an all deinen Pokémon angelegten Fee-Energien zu. 

Quajutsu-TURBO – 157/103

Quajutsu-TURBO behält Attacken, Fähigkeiten, Schwäche, Resistenz und Rückzugskosten seiner vorherigen Entwicklung bei.

Fähigkeit: Gigantische Wasser-Shuriken 

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Wasser-Energiekarte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, wenn dies dein Aktives Pokémon ist. Wenn du das machst, lege 6 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.

Solgaleo-GX – 158/103

Fähigkeit: Ultraweg

Einmal während deines Zuges (bevor du angreifst) kannst du dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Attacken: 

Stahlgestirn – 230 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Solarplosion GX – Durchsuche dein Deck nach bis zu 5 Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon an. Mische anschließend dein Deck. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)

Masskito-GX – 159/103

Attacken: 

Jet-Schlag – 30 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Knöchelprall – 160 Schadenspunkte. Dieses Pokémon kann während deines nächsten Zuges nicht angreifen. 

Expander-GX – 40x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt 40 Schadenspunkte mal der Anzahl deiner verbleibenden Preiskarten zu. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)

Pikachu & Zekrom-GX – 160/103

Attacken: 

Mächtiger Blitz – 150 Schadenspunkte. Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 Elektro-Energiekarten und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Doppel-Blitzschlag-GX – 200 Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 3 extra Elektro-Energien angelegt sind (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), fügt diese Attacke 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 170 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)

Zacian-V – 161/103

Fähigkeit: Kühnes Schwert

Einmal während deines Zuges kannst du dir die obersten 3 Karten deines Decks anschauen und beliebig viele Metall-Energiekarten, die du dort findest, an dieses Pokémon anlegen. Nimm die anderen Karten auf deine Hand. Wenn du diese Fähigkeit einsetzt, endet dein Zug.

Attacken: 

Couragierte Klinge – 230 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen. 

Raikou – 162/103

Attacken: 

Atemberaubender Schuss – 120 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 120 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Mew-VMAX – 163/103

Attacken: 

Cross-Fusionsangriff – Wähle 1 Attacke der Fusionsangriff-Pokémon auf deiner Bank und setze sie als diese Attacke ein.

Dyna-Wunder – 130 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.

Arceus-VSTAR – 164/103

Attacken: 

Nova der Dreiheit – 200 Schadenspunkte. urchsuche dein Deck nach bis zu 3 Basis-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon-V an. Mische anschließend dein Deck. 

VSTAR-POWER

Fähigkeit: Sternengeburt

Während deines Zuges kannst du dein Deck nach bis zu 2 Karten durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck. (Du kannst pro Spiel nur 1 VSTAR-Power einsetzen.)

Karpador – 165/103

Attacken: 

Platschexperte – 10+ Schadenspunkte. Wirf 2 Münzen. Zeigen beide Münzen Kopf, fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu. 

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