Pokémon „30 Jahre“ – Kartenliste und Galerie!

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Entdecke alle bislang bekannten Pokémon-Karten aus der neuesten Erweiterung „30 Jahre“ in unserer aktuellen Kartenliste.

Mach dich bereit für die ultimative Pokémon-Party! Das Jubiläumsset zum 30. Jahrestag des Pokémon-Sammelkartenspiels steht in den Startlöchern und begeistert Trainer mit einer exklusiven Auswahl einzigartiger Sammlerstücke. Von bezaubernden Pikachu-Karten über nostalgische Neuauflagen bis hin zu brandneuen Designs erwartet dich eine spannende Reise durch 30 Jahre Pokémon-Geschichte. Hier findest du alle bislang bekannten Karten aus dieser mit Spannung erwarteten Kollektion.

Update 10.09.26: Alle Hauptset-Karten sowie alle Classic-Collection-Karten sind jetzt auf Deutsch vorhanden.

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Pokémon 30 Jahre

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30 Jahre (engl. 30th Celebration) ist die siebte Erweiterung aus der Mega-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Sie wird zur Feier des 30. Pokémon-Jubiläums weltweit am 16. September 2026 veröffentlicht und umfasst über 160 Pokémon-Karten, darunter zahlreiche Secret Rares. Die japanische Variante trägt den Titel Mega Expansion Pack 30th Celebration. Jede Karte ist holografisch und trägt ein spezielles „30 Jahre“-Logo, das an Pikachu erinnert. 

Beliebte Pokémon wie Lapras, Hisui-Zorua, Nachtara und Psiana werden in unterschiedlichen Szenen bei Tag und Nacht gezeigt.

Sammler dürfen sich auf eine exklusive „Classic Collection“ mit 30 originalgetreuen Neuauflagen aus früheren Erweiterungen freuen.

Außerdem erscheint die beliebte Elektromaus Pikachu auf 30 brandneuen Sammelkarten, die mit einzigarten holografischen Effekten und separaten Nummerierungen versehen sind. Jede Karte wurde von einem anderen Illustrator entworfen. Hinter dem Textfeld ist zudem ein großes Jubiläumslogo zu sehen.

Ein besonderes Highlight ist die Einführung der Seltenheit „futuristisch“ (engl. Futuristic rare). Diese neuartigen Karten bestechen durch lebendige Designs des japanischen Künstlers YOSHIROTTEN, die Hoffnung auf eine unbekannte Zukunft vermitteln. Zusätzlich sind die Kartenoberflächen mit metallischen Texturen versehen.

Die holografischen Energiekarten aus 30 Jahre wurden ebenfalls von YOSHIROTTEN entworfen und sind vom Design der neuartigen Futuristic-Rare-Karten inspiriert.

In jedem Boosterpack finden Sammler fünf holografische Karten sowie eine holografische Basis-Energie und eine Code-Karte für Pokémon-Sammelkartenspiel-Live. Außerdem enthält jedes Pack eine garantierte Pikachu-Karte.

Da es sich um eine Spezial-Erweiterung handelt, sind die Boosterpacks ausschließlich in exklusiven Boxen und Kollektionen erhältlich.

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Pokémon 30 Jahre - Kartenliste

Das Hauptset umfasst insgesamt 128 holografische Pokémon-Karten, darunter brandneue Pokémon-ex und Favoriten früherer Generationen. 

Owei – 001/128

Attacken:

Hypnose – Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.

Alola-Kokowei – 002/128

Fähigkeit: Hoch hinaus

Wenn an dieses Pokémon 6 oder mehr Pflanze-Energien angelegt sind, erhält es +250 KP.

Attacken: 

Megasauger – 150 Schadenspunkte. Heile 50 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. 

Volbeat – 003/128

Attacken:

Lockendes Glühen – Wechsle 1 Pokémon von der Bank deines Gegners in die Aktive Position ein.

Käfergebrumm – 90 Schadenspunkte.

Illumise – 004/128

Fähigkeit: Sehr effektive Pheromone

Wenn du Volbeat im Spiel hast, verrechne Schwäche bei beiden Aktiven Pokémon als x3.

Attacken:

Ramme – 30 Schadenspunkte.

Tropius – 005/128

Attacken:

Aufholjagd – 30+ Schadenspunkte. Wenn mindestens 1 deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden einer Attacke kampfunfähig wurde, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.

Schneidender Wind – 90 Schadenspunkte.

Kikugi – 006/128

Attacken: 

Verstecken – Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Plumps – 10 Schadenspunkte.

Kinoso – 007/128

Attacken: 

Energiegabe – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Blattwerk – 50 Schadenspunkte.

Vivillon – 008/128

Fähigkeit: Leitender Tanz

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wirf 1 Münze. Durchsuche bei Kopf dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Attacken:

Giftpuder – 60 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet.

Vulpix – 009/128

Attacken:

Stürmischer Kick – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen.

Vulnona – 010/128

Attacken:

Flammenschweif – 60 Schadenspunkte.

Lavados – 011/128

Fähigkeit: Feuriges Flattern

Einmal während deines Zuges, wenn du Arktos und Zapdos im Spiel hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Lege 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon an.

Attacken:

Feuerwirbel – 130 Schadenspunkte. Lege zwei Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Ho-Oh – 012/128 

Attacken: 

Sancto-Odem – Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. Heilen allen Schaden bei 1 Pokémon auf deiner Bank. 

Feuerflügel – 100 Schadenspunkte.

Victini – 013/128

Attacken: 

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

V-Flamme – 50 Schadenspunkte.

Reshiram – 014/128

Attacken: 

Schlitzer – 50 Schadenspunkte.

Laserflamme – 80+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 1 Elektro-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. 

Krokel-ex – 015/128

Attacken: 

Versengung – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt.

Fröhliche Flamme – 70x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede von dir genommene Preiskarte 70 Schadenspunkte zu. 

Flegmon – 016/128

Attacken: 

Gut versteckt – Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Aquaknarre – 20 Schadenspunkte. 

Lapras – 017/128

Attacken:

Fährfahrt – Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Eisstrahl – 80 Schadenspunkte.

Arktos – 018/128

Fähigkeit: Frostkaltes Flattern

Einmal während deines Zuges, wenn du Lavados und Zapdos im Spiel hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Lege 1 Basis-Wasser-Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon an.

Attacken:

Hagelsturm – Diese Attacke fügt jedem Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Kyogre – 019/128

Attacke:

Hydropumpe – 60+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Wasser-Energie 30 Schadenspunkte mehr zu. 

Palkia – 020/128

Attacke:

Wurmloch – 100 Schadenspunkte. Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. Wenn du das machst, wechsle das Aktive Pokémon deines Gegners auf seine Bank aus. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.)

Quajutsu-ex – 021/128

Attacken: 

Tarnschlitzer – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners für jede Schadensmarke auf jenem Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Aquaschneide – 160 Schadenspunkte.

Lusardin – 022/128

Fähigkeit: Konterschwamm

Wenn dein Lusardin oder Lusardin-ex in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dein Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.

Attacken:

Überraschungsangriff – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen.

Pikachu – 023/128

Attacken: 

Donnerschock – 20 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert. 

Pikachu – 024/128

Attacken: 

Volttackle – 80 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Pikachu – 025/128

Attacken:

Funkensprung – 20 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Pikachu – 026/128

Attacken:

Beäugen – Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten.

Pikachu – 027/128

Attacken:

Nickerchen – Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. 

Pikachu – 028/128

Fähigkeit: Einsamer Blick

Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, fügen die vom Aktiven Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken 20 Schadenspunkte weniger zu. (Bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)

Attacken: 

Pikaball – 20 Schadenspunkte.

Pikachu – 029/128

Attacken:

Freunde finden – Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Pikachu – 030/128

Attacken:

Flotter Sprung – 30 Schadenspunkte.

Pikachu – 031/128

Attacken:

Nagen – 10 Schadenspunkte.

Pikachu – 032/128

Attacken:

Herumwuseln – Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Pikachu – 033/128

Fähigkeit: Verstecken

Solange dieses Pokémon auf deiner Bank ist, verhindere allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken von Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Attacken:

Mini-Stromstoß – 10 Schadenspunkte.

Pikachu – 034/128

Attacken:

Pikakette – 40x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes deiner Pikachu und Pikachu-ex im Spiel 40 Schadenspunkte zu.

Pikachu – 035/128

Attacken:

Walzer – 30 Schadenspunkte.

Pikachu – 036/128

Attacken: 

Vorwagen – 40 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Pikachu – 037/128

Attacken: 

Energieschweif – Durchsuche dein Deck nach 1 Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Pikahieb – 30 Schadenspunkte.

Pikachu – 038/128

Attacken:

Zielfunke – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Pikachu – 039/128

Attacken:

Eisenschweif – 20x Schadenspunkte. Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis Zahl kommt. Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte pro Kopf zu.

Pikachu – 040/128

Attacken:

Wechselblitz – 10 Schadenspunkte. Die Schwäche des Verteidigenden Pokémon ist bis zum Ende deines nächsten Zuges jetzt Elektro. (Verrechne Schwäche als x2.)

Pikachu – 041/128

Attacken:

Herunterhängen – 10 Schadenspunkte.

Stromtritt – 40 Schadenspunkte.

Pikachu – 042/128

Attacken:

Ladespurt – Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Durchsuche dein Deck nach bis zu so vielen Basis-Elektro-Energien, wie du Kopf geworfen hast, und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Pikaschuss – 50 Schadenspunkte.

Pikachu – 043/128

Attacken:

Tropische Vibes – Dieses Pokémon schläft jetzt. Ziehe so lange Karten, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.

Pikachu – 044/128

Attacken:

Agilität – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Pikachu – 045/128

Attacken:

Nachtspaziergang – Ziehe 1 Karte.

Statischer Schock – 20 Schadenspunkte.

Pikachu – 046/128

Attacken:

Frischluft – Dieses Pokémon erholt sich von allen Speziellen Zuständen.

Schmetterkick – 20 Schadenspunkte.

Pikachu – 047/128

Attacken: 

Knuddler – 10+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.  

Pikachu – 048/128

Attacken:

Aufstocken – Nimm bis zu 2 Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand.

Pikachu – 049/128

Attacken:

Blitzfäuste – 20+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Pokémon-ex ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu.

Pikachu – 050/128

Attacken: 

Freudenfunke – 100 Schadenspunkte.

Pikachu – 051/128

Attacken:

Blitzstoß – Lege alle Elektro-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 90 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz für Pokémon auf der Bank nicht an.)

Pikachu – 052/128

Attacken:

Zorniger Blitz – 10+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 10 Schadenspunkte mehr zu.

Pikachu-ex – 053/128

Attacken: 

Pika-Pika-Parade – Durchsuche dein Deck nach beliebig vielen Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Donnerblitz – 200 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. 

Pikachu-ex – 054/128

Attacken: 

Zipp-Zapp-Wahn – Du kannst beliebig viele Basis-Energiekarten aus deiner Hand beliebig an deine Pokémon anlegen. 

Donner – 200 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu. 

Zapdos – 055/128

Fähigkeit: Funkendes Flattern

Einmal während deines Zuges, wenn du Lavados und Arktos im Spiel hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Lege 1 Basis-Elektro-Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon an.

Attacken:

Donnernder Blitz -210 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 60 Schadenspunkte zu.

Zekrom – 056/128

Attacken: 

Schlitzer – 50 Schadenspunkte.

Nitrodonner – 80+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 1 Feuer-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. 

Zeraora – 057/128

Attacken: 

Schnellzieher – 20 Schadenspunkte. Ziehe 1 Karte.

Elektrokugel – 50 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Toxel – 058/128

Attacken:

Ramme – 10 Schadenspunkte.

Riffex – 059/128

Attacken: 

Flotter Sprung – 80 Schadenspunkte.

Riffex – 060/128

Attacken:

Leichter Hieb – 40 Schadenspunkte. 

Donnernder Einschlag – Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon keine Attacken einsetzen.

Morpeko – 061/128

Attacken:

Snackwahl – Lege die obersten 3 Karten deïnes Decks auf deinen Ablagestapel und nimm I von ihnen auf deine Hand. 

Hieb – 30 Schadenspunkte.

Miraidon – 062/128

Attacken:

Flotter Sprung – 20 Schadenspunkte. 

Blitztour – 140 Schadenspunkte. Lege 2 Elektro-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Mewtu – 063/128

Attacken:

Ermächtigen – Lege bis zu 2 Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel an 1 deiner Pokémon an.

Psycho-Antrieb – 120 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Mewtu-ex – 064/128

Attacken: 

Photonenkugeln – 20 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt jedem Pokémon-ex deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Psychokräfte – 230 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon keine Attacken einsetzen. 

Mew – 065/128

Attacken:

Psychokinese – 10+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 40 Schadenspunkte mehr zu.

Mew-ex – 066/128

Fähigkeit: Gedächtnishelix

Dieses Pokémon kann die Attacken eines beliebigen Pokémon auf deiner Bank einsetzen. (Du benötigst jedoch die jeweils für die Attacke notwendige Energie.)

Attacken: 

Blitz-Teleportation – 30 Schadenspunkte. Du kannst dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Marill – 067/128

Attacken: 

Tackle – 20 Schadenspunkte.

Azumarill – 068/128

Attacken: 

Bodyslam – 90 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Psiana – 069/128

Attacken: 

Wundersamer Glanz – Rückentwickle jedes entwickelte Pokémon deines Gegners, indem du deinem Gegner die daraufliegende Karte mit der höchsten Entwicklungsphase auf die Hand gibst.

Super-Psischlag – 90 Schadenspunkte.

Psiana-ex – 070/128

Attacken: 

Solarniederprügler – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke für jedes deiner Pokémon im Spiel 30 Schadenspunkte zu. 

Feelinara-ex – 071/128

Attacken: 

Bunte Harmonie – 50x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jeden an alle deine Pokémon angelegten Basis-Energietyp 50 Schadenspunkte zu.

Icognito – 072/128

Attacken: 

Geheimnisvolles Signal – 40 Schadenspunkte. Wenn das Pokémon deines Gegners durch Schaden dieser Attacke kampfunfähig wird, nimm 1 Preiskarte mehr. 

Driftlon – 073/128

Attacken: 

Hinaufschweben – 20 Schadenspunkte. Du kannst dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck mischen.

Cresselia – 074/128

Attacken:

Aurora-Verstärkung – 30 Schadenspunkte. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Mondsturm – 100 Schadenspunkte.

Skelabra – 075/128

Attacken:

Gruselglühen – 130 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt und verwirrt.

Xerneas – 076/128

Attacken:

Geonavigation – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Stadionkarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Aurorahörner – 100 Schadenspunkte.

Curelei – 077/128

Attacken:

Kurierendes Aroma – Heile 80 Schadenspunkte bei 1 deiner Pokémon.

Magischer Schuss – 30 Schadenspunkte.

Cosmog – 078/128

Attacken:

Platscher – 10 Schadenspunkte. 

Cosmovum – 079/128

Attacken:

Verhärten – Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 60 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Lunala – 080/128

Attacken:

Mitternachtsstrahl – 20+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Energiekarte in deinem Ablagestapel 20 Schadenspunkte mehr zu.

Mondsturm – 120 Schadenspunkte. 

Gierspenst – 081/128

Attacken: 

Spaziergier  – Wirf 1 Münze. Durchsuche bei Kopf dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Groudon – 082/128

Attacke:

Boden gewinnen – 250 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch jedem Pokémon auf deiner Bank 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Lucario – 083/128

Attacken:

Aurasphäre – 100 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 60 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Branawarz – 084/128

Attacken:

Bebende Faust – 60 Schadenspunkte. Jedes Mal, wenn dein Gegner während seines nächsten Zuges versucht, eine Trainerkarten aus seiner Hand einzusetzen, wirft er 1 Münze. Bei Zahl legt dein Gegner jene Trainerkarte auf seinen Ablagestapel, anstatt sie einzusetzen.

Megahieb – 180 Schadenspunkte.

Wolwerock – 085/128

Attacken:

Konter – 10+ Schadenspunkte. Wenn diesem Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch eine Attacke Schaden zugefügt wurde, fügt diese Attacke genauso viel Schaden mehr zu. 

Felsenquetscher – 80 Schadenspunkte.

Koraidon – 086/128

Attacken:

Fußkick – 50 Schadenspunkte.

Kollisionskurs – 140 Schadenspunkte. Lege 2 Kampf-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Nidoran – 087/128

Attacken:

Heuler – Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die vom Verteidigenden Pokémon eingesetzten Attacken 30 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Kopfnuss – 10 Schadenspunkte.

Nidorina – 088/128

Fähigkeit: Geteilte Freude

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Heile 30 Schadenspunkte bei 1 deiner Pokémon.

Attacken: 

Biss – 30 Schadenspunkte.

Alola-Mauzi – 089/128

Attacken:

Zahltag – 10 Schadenspunkte. Ziehe 1 Karte.

Gengar-ex – 090/128

Fähigkeit: Ohnmachtsanfall

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer gegnerischen Attacke kampfunfähig wird, wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Angreifende Pokémon kampfunfähig.

Attacken:

Chaosschmerz – Lege 13 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.

Nachtara – 091/128

Attacken: 

Heimzahlung – 30+ Schadenspunkte. Wenn mindestens 1 deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden einer Attacke kampfunfähig wurde, fügt diese Attacke 100 Schadenspunkte mehr zu.

Fänge der Dunkelheit – 100 Schadenspunkte.

Nachtara-ex – 092/128

Attacken: 

Irre Kralle – 100+ Schadenspunkte. Wenn auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 140 Schadenspunkte mehr zu. 

Kramurx – 093/128

Attacken:

Ungeschickter Griff – 20 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf kann sich das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegner nicht zurückziehen.

Zurrokex – 094/128

Attacken: 

Kleinlich – Dein Gegner mischt seine Handkarten in sein Deck und zieht 4 Karten.

Korkenzieherhieb – 30 Schadenspunkte.

Zorua – 095/128

Attacken: 

Fänge der Dunkelheit – 40 Schadenspunkte.

Zoroark – 096/128

Fähigkeit: Nächtlicher Schleichweg

Wenn sich dieses Pokémon auf deiner Bank befindet, verringern sich die Rückzugskosten deines Aktiven Pokémon um **.

Attacken: 

Schlitzende Klaue – 90 Schadenspunkte.

Kapuno – 097/128

Attacken:

Nagen – 10 Schadenspunkte. 

Kopfnuss – 20 Schadenspunkte.

Duodino – 098/128

Attacken: 

Biss – 20 Schadenspunkte.

Einhämmern – 50 Schadenspunkte.

Trikephalo – 099/128

Attacken: 

Dreiköpfiger Biss – Wirf 3 Münzen. Lege pro Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Pechschwarze Fangzähne – 140 Schadenspunkte.

Yveltal – 100/128

Fähigkeit: Lebenssperre

Das Aktive Pokémon deines Gegners kann nicht geheilt werden.

Attacken:

Dunkler Zerschneider – 90 Schadenspunkte. 

Galar-Mauzi – 101/128

Attacken:

Zahltag – 10 Schadenspunkte. Ziehe 1 Karte.

Schatzhatz – 10x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Karte auf deiner Hand 10 Schadenspunkte zu.

Jirachi-ex – 102/128

Attacken:

Wunschgewährer – Ziehe so lange Karten, bis du 7 Karten auf deiner Hand hast.

Sternschauer – 150 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche, Resistenz oder Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.

Dialga – 103/128

Attacken:

Umgekehruhr – Nimm eine beliebige Kombination aus bis zu 3 Pokémon und Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand.

Schwerer Einschlag – 110 Schadenspunkte.

Tentantel – 104/128

Attacken:

Stachelstich – 50 Schadenspunkte.

Krawumm-Dornen – Diese Attacke fügt jedem Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz für Pokémon auf der Bank nicht an.) Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 130 Schadenspunkte zu.

Solgaleo – 105/128

Fähigkeit: Sonnenaufgang

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon auf deiner Bank ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Metall-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Attacken:

Stahlgestirn – 220 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Zacian – 106/128

Attacke:

Gehärtete Klinge – 20+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, fügt diese Attacke 40 Schadenspunkte mehr zu. 

Schlitzender Schlag – 120 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Schlitzender Schlag nicht einsetzen. 

Zamazenta – 107/128

Attacke:

Abwehren – 20 Schadenspunkte. Bevor du Schaden zufügst, lege alle Pokémon-Ausrüstungen vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Schildstoß – 100 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 50 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). 

Monetigo – 108/128

Attacken:

Zelebrieren – Wenn du genau 30 Karten auf deiner Hand hast, nimm 2 Preiskarten. Wenn du das machst, mische die anderen Handkarten in dein Deck.

Dreifachschmetterer – 50x Schadenspunkte. Wirf 3 Münzen. Diese Attacke fügt 50 Schadenspunkte pro Kopf zu.

Brutalanda-ex – 109/128

Attacken:

Schallender Ruf – Lege bis zu 3 Drachen-Pokémon aus deinem Ablagestapel auf deine deine Bank.

Drachenpuls – 240 Schadenspunkte. Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf deinen Ablagestapel. 

Miniras – 110/128

Attacken:

Kreideschrei – Während deines nächsten Zuges werden dem Verteidigenden Pokémon durch Attacken 30 Schadenspunkte mehr zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). 

Drachenklaue – 40 Schadenspunkte.

Mediras – 111/128

Attacken:

Scharfe Fänge – 20 Schadenspunkte.

Drachenklaue – 70 Schadenspunkte.

Grandiras – 112/128

Attacken:

Lodernder Kinnhaken – 250 Schadenspunkte.

Mauzi – 113/128

Attacken:

Zahltag – 30 Schadenspunkte. Ziehe 1 Karte.

Kangama – 114/128

Attacken: 

Raserei – 20+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 10 Schadenspunkte mehr zu. 

Megahieb – 100 Schadenspunkte.

Ditto – 115/128

Attacken: 

Überraschende Transformation – Wirf 1 Münze. Durchsuche bei Kopf dein Deck nach 1 Pokémon und tausche es gegen dieses Pokémon aus. Alle angelegten Karten, Schadensmarken, Speziellen Zustände, die Anzahl der Züge im Spiel sowie alle anderen Effekte bleiben auf dem neuen Pokémon. Wenn du auf diese Weise ein Pokémon ausgetauscht hast, lege diese Karte in dein Deck. Mische anschließend dein Deck. 

Evoli – 116/128

Attacken: 

Stibitzen und Verstecken – Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten und du legst 1 Itemkarte, die du dort findest, unter das Deck deines Gegners.

Evoli – 117/128

Attacken: 

Ruckzuckhieb – 20+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.

Evoli – 118/128

Attacken: 

Ruckzuckhieb – 20+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.

Relaxo – 119/128

Fähigkeit: Guter Schlaf

Wenn dieses Pokémon beim Pokémon-Check weiterhin schläft, heile allen Schaden bei diesem Pokémon.

Attacken:

Kollaps – 130 Schadenspunkte dieses Pokémon schläft jetzt.

Fluffeluff – 120/128

Attacken:

Hüpfkreis – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank, das ein Maximum von 30 KP hat, 30 Schadenspunkte zu.

Lugia – 121/128 

Attacken: 

Urgewaltexplosion – 250 Schadenspunkte. Lege 1 Feuer-Energie, 1 Wasser-Energie und 1 Elektro-Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. 

Hisui-Zorua – 122/128

Attacken:

Kratzer – 20 Schadenspunkte.

Hisui-Zoroark – 123/128

Attacken:

Kratzer – 30 Schadenspunkte.

Wirbelnder Groll – Lege so lange Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners, bis seine verbleibenden KP gleich 50 sind.

Meteno – 124/128

Attacken:

Meteorsalve – Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte zu, (Wende Schwäche und Resistenz für Pokémon auf der Bank nicht an.)

Famieps – 125/128

Attacken:

Gemeinsames Nagen – Wirf 1 Münze für jedes Famieps, das du im Spiel hast, Lege pro die obersten 2 Karten des Decks deines Gegner auf seinen Ablagestapel.

Klaps  – 40 Schadenspunkte.

Poképad-126-128-30C-30-Jahre-Jubiläum-30th-Celebration-Pokémon-Karte-Deutsch

Poképad – 126/128

Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, das kein Regelfeld hat, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. (Pokémon-ex, Pokémon-V usw. haben Regelfelder.)

Tausch-127-128-30C-30-Jahre-Jubiläum-30th-Celebration-Pokémon-Karte-Deutsch

Tausch – 127/128

Tausche dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Hyperball-128-128-30C-30-Jahre-Jubiläum-30th-Celebration-Pokémon-Karte-Deutsch

Hyperball – 128/128

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn du 2 andere Karten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legst.

Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Secret Rares

Pokemon-30-Jahre-30th-Celebration-Secret-Illustration-Rare-Full-Art-Karten

Entdecke alle bisher bekannten Secret-Rare-Karten aus 30 Jahre in unserer aktuellen Übersicht:

Classic Collection

In der Classic Collection (dt. Klassische Sammlung) können Sammler 30 klassische Pokémon‑Karten aus der jahrzehntelangen Geschichte des Spiels entdecken, die in 30 Jahre ihr Comeback feiern. Jede dieser Neuauflagen wird mit einer beeindruckenden holografischen Veredelung versehen sein. 

In jeder Ultra-Premium-Kollektion des Spezialsets finden Sammler zudem ein besonderes Boosterpack, das drei zufällig gewählte Karten aus der Classic Collection enthält.

Pikachu (Basis-Set)

Glurak (Basis-Set)

Misty (Gym Heroes)

Erikas Pummeluff (Gym Heroes)

Sniebel (Neo Genesis)

Schimmerndes Celebi (Neo Destiny)

Kristall-Lugia (Aquapolis)

Dunkles Despotar (EX Team Rocket Returns)

Metagross Delta Species (EX Delta Species)

Palkia LV.X (Epische Begegnungen)

Selfe (Erwachte Legenden)

Iksbat G (Platin)

Gengar-Prime (HS – Triumph)

Darkrai & Cresselia LEGENDE (HS – Triumph)

Darkrai & Cresselia LEGENDE (HS – Triumph)

N (Königliche Siege)

Rayquaza-EX (Hoheit der Drachen)

Genesect-EX (Plasma-Blaster)

M-Guardevoir-EX (Protoschock)

Quajutsu-TURBO (TURBOfieber)

Solgaleo-GX (Sonne & Mond)

Masskito-GX (Aufziehen der Sturmröte)

Pikachu & Zekrom-GX (Teams sind Trumpf)

Zacian-V (Schwert & Schild)

Raikou (Farbenschock)

Mew-VMAX (Fusionsangriff)

Arceus-VSTAR (Strahlende Sterne)

Promokarten

Gemeinsam mit der Erweiterung 30 Jahre erscheinen zahlreiche exklusive Promokarten, die ausschließlich in den Boxen und Kollektionen des Spezialsets erhältlich sind.

Alola-Kokowei – MEP 094

Lucario – MEP 095

Lavados – MEP 096

Arktos – MEP 097

Zapdos – MEP 098

Quajutsu-ex – MEP 099

Feelinara-ex – MEP 100

Nidorina – MEP 101

Victini – MEP 102

Zeraora – MEP 103

Mewtu – MEP 104

Mew – MEP 105

Ditto – MEP 106

Pikachu-ex – MEP 107

Psiana-ex – MEP 108

Pikachu-ex – MEP 109

Nachtara-ex – MEP 110