Pokémon „30th Celebration (M6a)“ – Kartenliste und Galerie!

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Entdecke alle bislang bekannten Pokémon-Karten aus dem japanischen „Expansion Pack 30th Celebration“ in unserer aktuellen Kartenliste.

Feiere 30 Jahre Pokémon und erlebe eine spannende Reise durch die Geschichte des Sammelkartenspiels! Das japanische Mega Expansion Pack 30th Celebration bietet zahlreiche begehrte Sammlerstücke – von originalgetreuen Nachdrucken bis zu brandneuen Illustrationskarten ikonischer Pokémon wie Mew, Nachtara und Pikachu. Hier findest du alle bislang bekannten Karten dieser mit Spannung erwarteten Kollektion.

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Pokémon M6a: Mega Expansion Pack 30th Celebration

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Das Mega Expansion Pack 30th Celebration erscheint am 16. September 2026 in Japan zur Feier des 30. Pokémon-Jubiläums. Genau wie unser Jubiläumsset 30 Jahre enthält das Spezialset 30 neu aufgelegte Karten früherer Erweiterungen sowie brandneue Pikachu-Karten und exklusive Designs, die hier ihre Premiere im Sammelkartenspiel feiern. Sammler dürfen sich auf über 160 holografische Pokémon-Karten freuen. 

Jedes Boosterpack des Mega Expansion Pack 30th Celebration enthält sechs Pokémon-Karten, darunter eine garantierte Pikachu-Karte. Der empfohlene Verkaufspreis pro Pack beträgt 360 Yen (ca. 1,90 €).

Das Set wird in Booster-Displays mit 20 Packs erhältlich sein.

Hier kannst du dir den offiziellen Trailer ansehen: 

Das Hauptset von 30th Celebration umfasst insgesamt 103 Pokémon-Karten. Im Mittelpunkt steht die allseits beliebte Elektromaus Pikachu, die auf 30 brandneuen Sammelkarten erscheint. Jede Karte wurde von einem anderen Künstler gestaltet und zeichnet sich durch neuartige holografische Effekte sowie ein großes Jubiläumslogo hinter dem Textfeld aus.

Ein besonderes Highlight des Mega Expansion Pack 30th Celebration sind die neu eingeführten Karten der Seltenheit „Futuristic Rare“. Diese geprägten Sammlerstücke bestechen durch lebendige neue Designs des renommierten japanischen Künstlers YOSHIROTTEN. Jede Karte zeigt Pokémon in eindrucksvollen Illustrationen, die Hoffnung auf eine unbekannte Zukunft vermitteln.

Die holografischen Energiekarten sind vom Design der neuartigen Futuristic-Rare-Karten inspiriert.

Sammler können zudem 30 originalgetreue Neuauflagen begehrter Karten aus allen Generationen des Pokémon-Sammelkartenspiels entdecken, die mit speziellen holografischen Effekten und einem exklusiven „30 Jahre“-Logo verziert sind. 

Darüber hinaus enthält das Set zahlreiche farbenfrohe Art-Rare-Karten, die beliebte Pokémon wie Lapras, Hisui-Zorua, Driftlon und Wolwerock in bezaubernden Illustrationen bei Tag und Nacht präsentieren.

Gemeinsam mit der neuen Erweiterung erscheinen besondere Boxen und Kollektionen mit hochwertigem Zubehör und exklusiven Promokarten, darunter die Futuristic Box, das Premium Deck Set und verschiedene Card Sets.

In Hongkong und Taiwan werden exklusive Varianten der 30th Celebration First Partner Sets veröffentlicht.

In China erscheinen zudem die Charizard Collector´s Box sowie die Pikachu Figure Set Collection.

Pokémon "Mega Expansion Pack 30th Celebration" Kartenliste

Owei – 001/103

Attacken:

Hypnose – Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.

Alola-Kokowei – 002/103 

Fähigkeit: Hoch hinaus

Wenn an dieses Pokémon 6 oder mehr Pflanze-Energien angelegt sind, erhält es +250 KP.

Attacken: 

Megasauger – 150 Schadenspunkte. Heile 50 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. 

Volbeat – 003/103

Attacken:

Verlockendes Glühen – Wechsle 1 Pokémon von der Bank deines Gegners in die Aktive Position ein.

Illumise – 004/103

Fähigkeit: Supereffektive Pheromone

Wenn du Volbeat im Spiel hast, verrechne Schwäche bei beiden Aktiven Pokémon als x3.

Attacken:

Ramme – 30 Schadenspunkte.

Vivillon – 005/103

Fähigkeit: Führender Tanz

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wirf 1 Münze. Durchsuche bei Kopf dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Attacken:

Giftpuder – 60 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet.

Lavados – 006/103

Fähigkeit: Feuriges Flattern

Einmal während deines Zuges, wenn du Arktos und Zapdos im Spiel hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Lege 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon an.

Attacken:

Feuerwirbel – 130 Schadenspunkte. Lege zwei Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Ho-Oh – 007/103

Attacken:

Sancto-Odem – Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. Heilen allen Schaden bei 1 Pokémon auf deiner Bank.

Feuerflügel – 100 Schadenspunkte.

Reshiram – 008/103

Attacken: 

Schlitzer – 50 Schadenspunkte.

Laserflamme – 80+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 1 Elektro-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. 

Krokel-ex – 009/103

Attacken: 

Versengung – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt.

Fröhliche Flammen – 70x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede von dir genommene Preiskarte 70 Schadenspunkte zu.

Flegmon – 010/103

Attacken: 

Gut versteckt – Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Aquaknarre – 20 Schadenspunkte.

Lapras – 011/103

Attacken:

Fährfahrt – Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Eisstrahl – 80 Schadenspunkte.

Arktos – 012/103

Fähigkeit: Frostkaltes Flattern

Einmal während deines Zuges, wenn du Lavados und Zapdos im Spiel hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Lege 1 Basis-Wasser-Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon an.

Attacken:

Hagelsturm – Diese Attacke fügt jedem Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Kyogre – 013/103

Attacke:

Hydropumpe – 60+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Wasser-Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.

Palkia – 014/103

Attacke:

Wurmloch – 100 Schadenspunkte. Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. Wenn du das machst, wechsle das Aktive Pokémon deines Gegners auf seine Bank aus. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.)

Quajutsu-ex – 015/103

Attacken: 

Tarnschlitzer – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners für jede Schadensmarke auf jenem Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Aquaschneide – 160 Schadenspunkte.

Lusardin – 016/103

Fähigkeit: Gegenangriffsgruppierung

Wenn dein Lusardin oder Lusardin-ex in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.

Attacken:

Überraschungsangriff – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen.

Pikachu – 017/103

Attacken:

Donnerschock – 20 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Pikachu – 018/103

Attacken:

Volttakle – 80 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu. 

Pikachu – 019/103

Attacken: 

Funkensprung – 20 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Pikachu – 020/103

Attacken:

Hineinschauen – Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten.

Pikachu – 021/103

Attacken:

Nickerchen – Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. 

Pikachu – 022/103

Fähigkeit: Einsamer Blick

Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, fügen die vom Aktiven Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken 20 Schadenspunkte weniger zu. (Bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Attacken:

Pikaball – 20 Schadenspunkte.

Pikachu – 023/103

Attacken:

Freunde finden – Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Pikachu – 024/103

Attacken:

Flotter Sprung – 30 Schadenspunkte.

Pikachu – 025/103

Attacken:

Nagen – 10 Schadenspunkte.

Pikachu – 026/103

Attacken:

Davonlaufen – Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Pikachu – 027/103

Fähigkeit: Verstecken

Solange sich dieses Pokémon auf deiner Bank befindet, verhindere allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken von Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Attacken:

Mini-Blitz – 10 Schadenspunkte.

Pikachu – 028/103

Attacken:

Pika-Rondo – 40x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes deiner Pikachu und Pikachu-ex im Spiel 40 Schadenspunkte zu.

Pikachu – 029/103

Attacken:

Walzer – 30 Schadenspunkte.

Pikachu – 030/103

Attacken: 

Vorwagen – 40 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Pikachu – 031/103

Attacken: 

Energieschweif – Durchsuche dein Deck nach 1 Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Pikahieb – 30 Schadenspunkte.

Pikachu – 032/103

Attacken:

Zielfunke – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Pikachu – 033/103

Attacken:

Eisenschweif – 20x Schadenspunkte. Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis Zahl kommt. Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte pro Kopf zu.

Pikachu – 034/103

Attacken:

Überspannungsblitz – 10 Schadenspunkte. Bis zum Ende deines nächsten Zuges ist die Schwäche des Verteidigenden Pokémon jetzt Elektro. (Verrechne Schwäche als x2.)

Pikachu – 035/103

Attacken:

Herunterhängen – 10 Schadenspunkte.

Elektrokick – 40 Schadenspunkte.

Pikachu – 036/103

Attacken:

Ladespurt – Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Durchsuche dein Deck nach bis zu so vielen Basis-Elektro-Energien, wie du Kopf geworfen hast, und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Pikaschuss – 50 Schadenspunkte.

Pikachu – 037/103

Attacken:

Tropische Vibes – Dieses Pokémon schläft jetzt. Ziehe so lange Karten, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.

Pikachu – 038/103

Attacken:

Agilität – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Pikachu – 039/103

Attacken:

Nächtlicher Spaziergang – Ziehe 1 Karte.

Statischer Schock – 20 Schadenspunkte.

Pikachu – 040/103

Attacken:

Luft holen – Dieses Pokémon erholt sich von allen Speziellen Zuständen.

Schmetterkick – 20 Schadenspunkte.

Pikachu – 041/103

Attacken: 

Knuddler – 10+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.  

Pikachu – 042/103

Attacken:

Aufstocken – Nimm bis zu 2 Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand.

Pikachu – 043/103

Attacken:

Blitzfäuste – 20+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Pokémon-ex ist, fügt diese Attacke 80 weitere Schadenspunkte zu. 

Pikachu – 044/103

Attacken:

Freudenfunke – 100 Schadenspunkte.

Pikachu – 045/103

Attacken:

Donnerstoß – Lege alle Elektro-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 90 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz für Pokémon auf der Bank nicht an.)

Pikachu – 046/103

Attacken:

Wütender Blitz – 10+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 10 Schadenspunkte mehr zu.

Pikachu-ex – 047/103

Attacken:

Pika-Pika-Parade – Durchsuche dein Deck nach beliebig vielen Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Donnerblitz – 200 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Pikachu-ex – 048/103

Attacken:

Zipp-Zapp-Wahn – Du kannst beliebig viele Basis-Energiekarten aus deiner Hand beliebig an deine Pokémon anlegen.

Donner – 200 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Zapdos – 049/103

Fähigkeit: Funkendes Flattern

Einmal während deines Zuges, wenn du Lavados und Arktos im Spiel hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Lege 1 Basis-Elektro-Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon an.

Attacken:

Donnernder Blitz -210 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 60 Schadenspunkte zu.

Zekrom – 050/103

Attacken: 

Schlitzer – 50 Schadenspunkte.

Blitzeinschlag – 80+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 1 Feuer-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. 

Riffex – 051/103

Attacken:

Leichter Hieb – 40 Schadenspunkte. 

Donnernder Einschlag – Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon keine Attacken einsetzen.

Morpeko – 052/103

Attacken:

Snackwahl – Lege die obersten 3 Karten deïnes Decks auf deinen Ablagestapel und nimm I von ihnen auf deine Hand. 

Hieb – 30 Schadenspunkte.

Miraidon – 053/103

Attacken:

Flotter Sprung – 20 Schadenspunkte. 

Elektrodrift – 140 Schadenspunkte. Lege 2 Elektro-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Mewtu – 054/103

Attacken:

Ermächtigen – Lege bis zu 2 Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel an 1 deiner Pokémon an.

Psycho-Antrieb – 120 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Mewtu-ex – 055/103

Attacken: 

Photonenkugeln – 20 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt jedem Pokémon-ex deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Psychokräfte – 230 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon keine Attacken einsetzen. 

Mew – 056/103

Attacken:

Psychokinese – 10+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 40 Schadenspunkte mehr zu.

Mew-ex – 057/103

Fähigkeit: Gedächtnishelix

Dieses Pokémon kann die Attacken eines beliebigen Pokémon auf deiner Bank einsetzen. (Du benötigst jedoch die jeweils für die Attacke notwendige Energie.)

Attacken: 

Blitz-Teleportation – 30 Schadenspunkte. Du kannst dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Psiana – 058/103

Attacken: 

Wundersamer Glanz – Rückentwickle jedes entwickelte Pokémon deines Gegners, indem du deinem Gegner die daraufliegende Karte mit der höchsten Entwicklungsphase auf die Hand gibst.

Super-Psischlag – 90 Schadenspunkte.

Feelinara-ex – 059/103

Attacken: 

Bunte Harmonie – 50x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jeden an alle deine Pokémon angelegten Basis-Energietyp 50 Schadenspunkte zu.

Icognito – 060/103

Attacken: 

Geheimnisvolles Signal – 40 Schadenspunkte. Wenn das Pokémon deines Gegners durch Schaden dieser Attacke kampfunfähig wird, nimm 1 Preiskarte mehr. 

Driftlon – 061/103

Attacken: 

Hinaufschweben – 20 Schadenspunkte. Du kannst dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck mischen.

Skelabra – 062/103

Attacken:

Gruselglühen – 130 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt und verwirrt.

Xerneas – 063/103

Attacken:

Geonavigation – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Stadionkarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Aurorahörner – 100 Schadenspunkte.

Cosmog – 064/103

Attacken:

Platscher – 10 Schadenspunkte. 

Cosmovum – 065/103

Attacken:

Verhärten – Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 60 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Lunala – 066/103

Attacken:

Mitternachtsstrahl – 20+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Energiekarten in deinem Ablagestapel 20 Schadenspunkte mehr zu.

Mondsturm – 120 Schadenspunkte. 

Gierspenst – 067/103

Attacken: 

Herumspringen – Wirf 1 Münze. Durchsuche bei Kopf dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Groudon – 068/103 

Attacke:

Boden gewinnen – 250 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch jedem Pokémon auf deiner Bank 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Lucario – 069/103

Attacken:

Aurasphäre – 100 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 60 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Branawarz – 070/103

Attacken:

Bebende Faust – 60 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners, muss dein Gegner jedes Mal, wenn er versucht, 1 Trainerkarte aus seiner Hand zu spielen, eine Münze werfen. Bei Zahl legt dein Gegner jene Trainerkarte auf seinen Ablagestapel, anstatt sie zu spielen.

Megahieb – 180 Schadenspunkte.

Wolwerock – 071/103

Attacken:

Konter – 10+ Schadenspunkte. Wenn diesem Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch eine Attacke Schaden zugefügt wurde, fügt diese Attacke genauso viel Schaden mehr zu. 

Felsenquetscher – 80 Schadenspunkte.

Koraidon – 072/103

Attacken:

Fußkick – 50 Schadenspunkte.

Kollisionskurs – 140 Schadenspunkte. Lege 2 Kampf-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Nidoran – 073/103

Attacken:

Heuler – Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die vom Verteidigenden Pokémon eingesetzten Attacken 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Kopfstoß – 10 Schadenspunkte.

Nidorina – 074/103

Fähigkeit: Geteilte Freude

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Heile 30 Schadenspunkte bei 1 deiner Pokémon.

Attacken:

Biss – 30 Schadenspunkte.

Alola-Mauzi – 075/103

Attacken:

Zahltag – 10 Schadenspunkte. Ziehe 1 Karte.

Gengar-ex – 076/103

Fähigkeit: Ohnmachtsanfall

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer gegnerischen Attacke kampfunfähig wird, wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Angreifende Pokémon kampfunfähig.

Attacken:

Chaotische Schmerzen – Lege 13 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.

Nachtara – 077/103

Attacken: 

Heimzahlung – 30+ Schadenspunkte. Wenn mindestens 1 deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden einer Attacke kampfunfähig wurde, fügt diese Attacke 100 Schadenspunkte mehr zu.

Fänge der Dunkelheit – 100 Schadenspunkte.

Zurrokex – 078/103 

Attacken: 

Geizig sein – Dein Gegner mischt seine Handkarten in sein Deck und zieht 4 Karten.

Korkenzieherhieb – 30 Schadenspunkte.

Yveltal – 079/103

Fähigkeit: Lebensbindung

Das Aktive Pokémon deines Gegners kann nicht geheilt werden.

Attacken:

Dunkler Zerschneider – 90 Schadenspunkte. 

Galar-Mauzi – 080/103

Attacken:

Zahltag – 10 Schadenspunkte. Ziehe 1 Karte.

Schatzrausch – 10x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Karte auf deiner Hand 10 Schadenspunkte zu.

Jirachi-ex – 081/103

Attacken: 

Wunschgewährer – Ziehe so lange Karten, bis du 7 Karten auf deiner Hand hast.

Sternschauer – 150 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche oder Resistenz oder Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert. 

Dialga – 082/103

Attacken:

Umgekehrte Uhr – Nimm eine beliebige Kombination aus bis zu 3 Pokémon und Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand.

Heftiger Einschlag – 110 Schadenspunkte.

Tentantel – 083/103

Attacken:

Stachelstich – 50 Schadenspunkte.

Krawumm-Nadeln – Diese Attacke fügt jedem Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz für Pokémon auf der Bank nicht an.) Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 130 Schadenspunkte zu.

Solgaleo – 084/103

Fähigkeit: Sonnenaufgang

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon auf deiner Bank ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Metall-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Attacken:

Sonnenstahl-Schlag – 220 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Zacian – 085/103 

Attacke:

Verstärkte Klinge – 20+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, fügt diese Attacke 40 Schadenspunkte mehr zu. 

Schlitzender Schlag – 120 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Schlitzender Schlag nicht einsetzen. 

Zamazenta – 086/103 

Attacke:

Abwehren – 20 Schadenspunkte. Bevor du Schaden zufügst, lege alle Pokémon-Ausrüstungen vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Schildpresse – 100 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 50 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). 

Monetigo – 087/103

Attacken:

Zelebrieren – Wenn du genau 30 Karten auf deiner Hand hast, nimm 2 Preiskarten. Wenn du das machst, mische die anderen Handkarten in dein Deck.

Dreifachschmetterer – 50x Schadenspunkte. Wirf 3 Münzen. Diese Attacke fügt 50 Schadenspunkte pro Kopf zu.

Brutalanda-ex – 088/103

Attacken:

Schallender Ruf – Lege bis zu 3 Drachen-Pokémon aus deinem Ablagestapel auf deine deine Bank.

Drachenpuls – 240 Schadenspunkte. Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf deinen Ablagestapel. 

Miniras – 089/103

Attacken:

Kreideschrei – Während deines nächsten Zuges werden dem Verteidigenden Pokémon durch Attacken 30 Schadenspunkte mehr zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). 

Drachenklaue – 40 Schadenspunkte.

Mediras – 090/103

Attacken:

Scharfe Fänge – 20 Schadenspunkte.

Drachenklaue – 70 Schadenspunkte.

Grandiras – 091/103

Attacken:

Feuriger Kinnhaken – 250 Schadenspunkte.

Mauzi – 092/103

Attacken:

Zahltag – 30 Schadenspunkte. Ziehe 1 Karte.

Ditto – 093/103

Attacken:

Überraschende Transformation – Wirf 1 Münze. Durchsuche bei Kopf dein Deck nach 1 Pokémon und tausche es gegen dieses Pokémon aus. Alle angelegten Karten, Schadensmarken, Speziellen Zustände, die Anzahl der Züge im Spiel sowie alle anderen Effekte bleiben auf dem neuen Pokémon. Wenn du auf diese Weise ein Pokémon ausgetauscht hast, lege diese Karte in dein Deck. Mische anschließend dein Deck.   

Evoli – 094/103

Attacken:

Stibizen und Verstecken – Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten und du legst 1 Itemkarte, die du dort findest, unter das Deck deines Gegners.

Tackle – 10 Schadenspunkte.

Relaxo – 095/103

Fähigkeit: Erholsamer Schlaf

Wenn dieses Pokémon beim Pokémon-Check weiterschläft, heile allen Schaden bei diesem Pokémon.

Attacken:

Kollabieren – 130 Schadenspunkte dieses Pokémon schläft jetzt.

Fluffeluff – 096/103

Attacken:

Hüpfender Kreis – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte für jedes Pokémon auf deiner Bank zu, das höchstens 30 KP hat.

Lugia – 097/103

Attacken:

Urgewaltexplosion – 250 Schadenspunkte. Lege 1 Feuer-Energie, 1 Wasser-Energie und 1 Elektro-Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Hisui-Zorua – 098/103

Attacken:

Kratzer – 20 Schadenspunkte.

Hisui-Zoroark – 099/103

Attacken:

Kratzer – 30 Schadenspunkte.

Wirbelnder Groll – Lege so lange Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners, bis seine verbleibenden KP gleich 50 sind.

Famieps – 100/103

Attacken:

Gemeinsames Nagen – Wirf 1 Münze für jedes Famieps, das du im Spiel hast, Lege pro die obersten 2 Karten des Decks deines Gegner auf seinen Ablagestapel.

Klaps  – 40 Schadenspunkte.

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Hyperball – 101/103

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn du 2 andere Karten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legst.

Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

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Poképad – 102/103

Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, das kein Regelfeld hat, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. (Pokémon-ex, Pokémon-V usw. haben Regelfelder.)

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Tausch – 103/103

Tausche dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Secret Rares

Alola-Kokowei – 104/103 

Fähigkeit: Hoch hinaus

Wenn an dieses Pokémon 6 oder mehr Pflanze-Energien angelegt sind, erhält es +250 KP.

Attacken: 

Megasauger – 150 Schadenspunkte. Heile 50 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. 

Lavados – 105/103

Fähigkeit: Feuriges Flattern

Einmal während deines Zuges, wenn du Arktos und Zapdos im Spiel hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Lege 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon an.

Attacken: 

Feuerwirbel  – 130 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. 

Lapras – 106/103

Attacken: 

Fährfahrt – Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Eisstrahl – 80 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert. 

Arktos – 107/103

Fähigkeit: Frostkaltes Flattern

Einmal während deines Zuges, wenn du Lavados und Zapdos im Spiel hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Lege 1 Basis-Wasser-Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon an.

Attacken:

Hagelsturm – Diese Attacke fügt jedem Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Zapdos – 108/103

Fähigkeit: Funkendes Flattern

Einmal während deines Zuges, wenn du Lavados und Arktos im Spiel hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Lege 1 Basis-Elektro-Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon an.

Attacken:

Donnernder Blitz -210 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 60 Schadenspunkte zu.

Riffex – 109/103

Attacken:

Leichter Hieb – 40 Schadenspunkte.

Donnernder Einschlag – 230 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen. 

Morpeko – 110/103

Attacken: 

Wähle einen Snack – Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf deinen Ablagestapel und nimm 1 von ihnen auf deine Hand.

Hieb – 30 Schadenspunkte.

Driftlon – 111/103

Attacken: 

Hinaufschweben – 20 Schadenspunkte. Du kannst dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck mischen.

Skelabra – 112/103

Attacken: 

Gruselglühen – 130 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt und verwirrt.

Wolwerock – 113/103

Attacken: 

Konter – 10+ Schadenspunkte. Wenn diesem Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch eine Attacke Schaden zugefügt wurde, fügt diese Attacke genauso viel Schaden mehr zu.

Felsenquetscher – 80 Schadenspunkte.

Nidorina – 114/103

Fähigkeit: Geteilte Freude

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Heile 30 Schadenspunkte bei 1 deiner Pokémon.

Attacken:

Biss – 30 Schadenspunkte.

Alola-Mauzi – 115/103

Attacken:

Zahltag – 10 Schadenspunkte. Ziehe 1 Karte.

Zurrokex – 116/103

Attacken: 

Geizig sein – Dein Gegner mischt seine Handkarten in sein Deck und zieht 4 Karten.

Korkenzieherhieb – 30 Schadenspunkte.

Monetigo – 118/103

Attacken: 

Celebration – Wenn du genau 30 Karten auf deine Hand hast, nimm 2 Preiskarten. Wenn du das machst, mische deine Handkarten in dein Deck.

Dreifachschmetterer – 50x Schadenspunkte. Wirf 3 Münzen. Diese Attacke fügt 80 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Alola-Mauzi – 120/103

Attacken:

Zahltag – 30 Schadenspunkte. Ziehe 1 Karte.

Hisui-Zorua  – 122/103

Attacken: 

Kratzer – 20 Schadenspunkte.

Famieps – 123/103

Attacken: 

Gemeinsam Nagen – Wirf 1 Münze für jedes deiner Famieps im Spiel. Lege pro Kopf die obersten 2 Karten vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Krokel-ex – 124/103

Attacken: 

Versengung – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt.

Fröhliche Flamme – 70x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede von dir genommene Preiskarte 70 Schadenspunkte zu. 

Quajutsu-ex – 125/103

Attacken: 

Tarnschlitzer – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners für jede Schadensmarke auf jenem Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Aquaschneide – 160 Schadenspunkte.

Pikachu-ex – 126/103

Attacken:

Pika-Pika-Parade – Durchsuche dein Deck nach beliebig vielen Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Donnerblitz – 200 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Pikachu-ex – 127/103

Attacken:

Zipp-Zapp-Wahn – Du kannst beliebig viele Basis-Energiekarten aus deiner Hand beliebig an deine Pokémon anlegen.

Donner – 200 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Feelinara-ex – 130/103

Attacken: 

Bunte Harmonie – 50x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jeden an alle deine Pokémon angelegten Basis-Energietyp 50 Schadenspunkte zu.

Jirachi-ex – 132/103

Attacken:

Wunschgewährer – Ziehe so lange Karten, bis du 7 Karten auf deiner Hand hast.

Sternschauer – 150 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche, Resistenz oder Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.

Brutalanda-ex – 133/103

Attacken: 

Lautstarker Ruf – Lege bis zu 3 Drachen-Pokémon aus deinem Ablagestapel auf deine Bank. 

Drachenpuls – 240 Schadenspunkte. Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf deinen Ablagestapel.

Mewtu-ex – 134/103

Attacken: 

Photonenkugeln – 20 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt jedem Pokémon-ex deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Psychokräfte – 230 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon keine Attacken einsetzen. 

Mew-ex – 135/103

Fähigkeit: Gedächtnishelix

Dieses Pokémon kann die Attacken eines beliebigen Pokémon auf deiner Bank einsetzen. (Du benötigst jedoch die jeweils für die Attacke notwendige Energie.)

Attacken: 

Blitz-Teleportation – 30 Schadenspunkte. Du kannst dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Pikachu – 136/103

Attacken: 

Nagen – 10 Schadenspunkte.

Donnerschock – 30 Schadenspunkte. Wirf eine Münze. Bei „Zahl“ fügt Pikachu sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Glurak – 137/103

Pokémon-Power: Energie verbrennen

Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft alle auf Glurak abgelegte Energie in Feuer Energie für den Rest des Zugs verwandeln. Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Glurak schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Attacken: 

Feuerwirbel – 100 Schadenspunkte. Entferne 2 auf Glurak abgelegte Energiekarten, um diesen Angriff ausführen zu können.

Misty – 138/103

Lege zwei Karten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel, um diese Karte zu spielen. Wenn eine Attacke in diesem Zug dem Verteidigenden Pokémon Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden) und wenn das Angreifende Pokémon „Misty“ in seinem Namen hat, fügt diese Attacke dem Verteidigenden Pokémon 20 Schadenspunkte mehr zu.

Erikas Pummeluf – 139/103

Attacken: 

Gruppentherapie – Du und dein Gegner entfernen 1 Schadensmarke von jedem eurer Pokémon, auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt.

Zurückhaltener Schlag – 40- Schadenspunkte. Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon keine Schadensmarken liegen, fügt diese Attacke 40 Schadenspunkte zu. Wenn auf dem Verteidigenden Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 10 Schadenspunkte zu.

Sniebel – 140/103

Attacken: 

Kratzfurie – 10x Schadenspunkte. Wirf drei Münzen. Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. 

Prügler – 20x Schadenspunkte. Wirf eine Münze für jedes deiner Pokémon im Spiel (einschließlich dieses Pokémon). Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. 

Schimmerndes Celebi – 141/103

Attacken: 

Heilendes Wasser – Entferne so viele Schadensmarken von einem deiner Pokémon, wie Wasser-Energie an Schimmerndes Celebi angelegt sind. Wenn dieses Pokémon weniger Schadensmarken hat, entferne alle. 

Wunderblatt – 10 Schadenspunkte. Wirf so viele Münzen, wie Energiekarten an das verteidigende Pokémon angelegt sind. Wenn mindestens einmal „Kopf“ fällt, wählst du, ob das verteidigende Pokémon jetzt verwirrt oder vergiftet ist oder schläft. 

Lugia  – 142/103

Fähigkeit: Kristall-Typ

Immer wenn du eine Feuer-, Wasser- oder Psycho-Basis-Energiekarte aus deiner Hand an Lugia anlegst, wird Lugias Typ (Farbe) bis zum Ende des Zuges zu demselben Typ wie diese Energiekarte.

Attacken: 

Psycho – Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl an Energiekarten, die an das Verteidigende Pokémon angelegt sind, zu.

Dampfstrahl – 50 Schadenspunkte. Lege 1 an Lugia angelegte Energiekarte auf deinen Ablagestapel. 

Lugia  – 142/103

Fähigkeit: Ruf nach Energie

Während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du einmal 1 Energiekarte von deiner Hand abwerfen. Ziehe danach bis zu 3 Karten von deinem Deck. Diese Poké-Power kann nicht angewendet werden, falls Enekoro von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Attacken: 

Maximale Energie – 10x Schadenspunkte. Dieser Angriff fügt für jede Energie, die an allen deinen Aktiven Pokémon angelegt ist, 10 Schadenspunkte zu. 

Dunkles Despotar – 144/103

Attacken: 

Zermahlen – 10+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede an Dunkles Despotar angelegte Energie zu.

Kreisender Schweif – Diese Attacke fügt jedem Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Abbeißen – 70+ Schadenspunkte. Wenn das Verteidigende Pokémon ein Pokémon-ex ist, fügt diese Attacke 50 weitere Schadenspunkte zu. 

Scherox-ex – 145/103

Poké-BODY: Gefahrensinn

Solange Scherox ex 60 oder weniger KP übrig hat, fügt Scherox ex dem Verteidigenden Pokémon 40 weitere Schadenspunkte zu.

Attacken: 

Stahlschwinge – 40 Schadenspunkte. Aller Schaden, der Scherox ex während des nächsten gegnerischen Zuges durch Angriffe zugefügt wird, wird um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden)

Überkreuzzerschneider – 50+ Schadenspunkte. Wenn das Verteidigende Pokémon ein entwickeltes Pokémon ist, fügt dieser Angriff 50 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte zu. 

Metagross Delta Species – 146/103

Poké-POWER: Delta-Kontrolle

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du dir die obersten 4 Karten deines Decks anschauen. Wähle 1 davon und nimm sie auf die Hand. Lege die anderen 3 Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck zurück. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Metagross von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Attacken: 

Falten und Frittieren – 30+ Schadenspunkte. Du kannst beliebig viele Energiekarten, die an deine Pokémon angelegt sind, auf den Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede abgelegte Energiekarte zu. 

Palkia LV.X – 147/103

Poké-POWER: Umstrukturieren

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du deinen Gegner 1 deiner Aktiven Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen lassen. Danach tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Palkia von einem Speziellen Zustand betroffen ist.

Attacken: 

Hydroreflexion – 60 Schadenspunkte. Du kannst alle Energiekarten, die an Palkia angelegt sind, entfernen und in beliebiger Verteilung an die Pokémon auf deiner Bank anlegen. (Dieser Effekt hat keine Auswirkungen, wenn du keine Pokémon auf der Bank hast.)

Selfe – 148/103

Poké-POWER: Aufbauen

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Selfe von deiner Hand auf deine Bank legst, so viele Karten ziehen, bis du 7 Karten auf der Hand hast.

Attacken: 

Psycho-Erneuerung – 20 Schadenspunkte. Du kannst Selfe und alle an es angelegten Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen. 

Iksbat G – 149/103

Poké-POWER: Blitzbiss

Einmal während deines Zuges kannst du, wenn du Iksbat G von deiner Hand auf deine Bank legst, 1 Schadensmarke auf 1 Pokémon deines Gegners legen.

Attacken: 

Giftiger Reißzahn – Das Verteidigende Pokémon ist jetzt vergiftet. Lege zwischen den Zügen 2 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon. 

Gengar-Prime – 150/103

Poké-BODY: Katastrophe

Solange Gengar dein Aktives Pokémon ist, lege alle Pokémon deines Gegners, die kampfunfähig gemacht würden, nicht auf den Ablagestapel, sondern ins Nirgendwo. (Lege alle an dieses Pokémon angelegten Karten auf den jeweiligen Ablagestapel.)

Attacken: 

Finsterniswurf – Schau dir die Handkarten deines Gegners an und wähle eine Anzahl Pokémon-Karten, die du dort findest, die höchstens der Anzahl der an Gengar angeleten Psycho-Energien entspricht. Lege die gewählten Pokémon-Karten ins Nirgendwo.

Verfluchter Fall – Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die Pokémon deines Gegners. 

Darkrai & Cresselia LEGENDE – 151/103 & 152/103

Lege diese Karte von deiner Hand auf deine Bank, ABER NUR zusammen mit der anderen Hälfte von Darkrai & Cresselia-LEGENDE.

Attacken: 

Nirgendwo-Krise – 100 Schadenspunkte. Wähle 2 an Darkrai- & Cresselia-LEGENDE angelegte Energiekarten und lege sie ins Nirgendwo. Wenn ein Pokémon deines Gegners durch diesen Angriff kampfunfähig würde, lege dieses Pokémon und alle daran angelegten Karten nicht auf den Ablagestapel, sondern ins Nirgendwo. 

Mondeinladung – Verschiebe beliebig viele Schadensmarken von Pokémon deines Gegners in beliebiger Verteilung auf andere gegnerische Pokémon. 

N – 153/103

Jeder Spieler mischt seine Hand zurück in sein Deck. Anschließend zieht jeder Spieler eine Karte für jede seiner noch übrigen Preiskarten.

Rayquaza-EX – 154/103

Attacken: 

Himmelsgrollen – Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf deinen Ablagestapel. Wenn darunter Energiekarten sind, lege sie an dieses Pokémon an. 

Drachensalve – 60x Schadenspunkte. Lege alle an dieses Pokémon angelegten Feuer-Basis-Energien oder Elektro-Basis-Energien auf deinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte mal der Anzahl abgelegter Energiekarten zu. 

Genesect-EX – 155/103

Fähigkeit: Signalstufe Rot

Wenn du 1 Plasma-Energie von deiner Hand an dieses Pokémon anlegst, kannst du 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners gegen sein Aktives Pokémon austauschen.

Attacken: 

Kolossalkanone – 100 Schadenspunkte. Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

M-Guardevoir-EX – 156/103

Attacken: 

Glänzender Pfeil – 30x Schadenspunkte. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl der an all deinen Pokémon angelegten Fee-Energien zu. 

Quajutsu-TURBO – 157/103

Quajutsu-TURBO behält Attacken, Fähigkeiten, Schwäche, Resistenz und Rückzugskosten seiner vorherigen Entwicklung bei.

Fähigkeit: Gigantische Wasser-Shuriken 

Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Wasser-Energiekarte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, wenn dies dein Aktives Pokémon ist. Wenn du das machst, lege 6 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.

Solgaleo-GX – 158/103

Fähigkeit: Ultraweg

Einmal während deines Zuges (bevor du angreifst) kannst du dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Attacken: 

Stahlgestirn – 230 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Solarplosion GX – Durchsuche dein Deck nach bis zu 5 Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon an. Mische anschließend dein Deck. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)

Masskito-GX – 159/103

Attacken: 

Jet-Schlag – 30 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Knöchelprall – 160 Schadenspunkte. Dieses Pokémon kann während deines nächsten Zuges nicht angreifen. 

Expander-GX – 40x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt 40 Schadenspunkte mal der Anzahl deiner verbleibenden Preiskarten zu. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)

Pikachu & Zekrom-GX – 160/103

Attacken: 

Mächtiger Blitz – 150 Schadenspunkte. Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 Elektro-Energiekarten und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Doppel-Blitzschlag-GX – 200 Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 3 extra Elektro-Energien angelegt sind (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), fügt diese Attacke 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 170 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)

Zacian-V – 161/103

Fähigkeit: Kühnes Schwert

Einmal während deines Zuges kannst du dir die obersten 3 Karten deines Decks anschauen und beliebig viele Metall-Energiekarten, die du dort findest, an dieses Pokémon anlegen. Nimm die anderen Karten auf deine Hand. Wenn du diese Fähigkeit einsetzt, endet dein Zug.

Attacken: 

Couragierte Klinge – 230 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen. 

Raikou – 162/103

Attacken: 

Atemberaubender Schuss – 120 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 120 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Mew-VMAX – 163/103

Attacken: 

Cross-Fusionsangriff – Wähle 1 Attacke der Fusionsangriff-Pokémon auf deiner Bank und setze sie als diese Attacke ein.

Dyna-Wunder – 130 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.

Arceus-VSTAR – 164/103

Attacken: 

Nova der Dreiheit – 200 Schadenspunkte. urchsuche dein Deck nach bis zu 3 Basis-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon-V an. Mische anschließend dein Deck. 

VSTAR-POWER

Fähigkeit: Sternengeburt

Während deines Zuges kannst du dein Deck nach bis zu 2 Karten durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck. (Du kannst pro Spiel nur 1 VSTAR-Power einsetzen.)

Karpador – 165/103

Attacken: 

Platschexperte – 10+ Schadenspunkte. Wirf 2 Münzen. Zeigen beide Münzen Kopf, fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu. 

Pokémon "30th Celebration" Promokarten

Bisasam – 100/M-P

Attacken: 

Egelsamen – 10 Schadenspunkte. Heile 10 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.1

Glumanda – 101/M-P

Attacken: 

Glut – 30 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.1

Schiggy – 103/M-P

Attacken: 

Blubber – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.1

Endivie – 104/M-P

Attacken: 

Rasierblatt – 30 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.2

Feurigel – 105/M-P

Attacken: 

Rasierblatt – 30 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.2

Karnimani – 106/M-P

Attacken: 

Biss – 50 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.2

Geckarbor – 107/M-P

Attacken: 

Pfund – 40 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.3

Flemmli – 108/M-P

Attacken: 

Pikser – 20 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.3

Hydropi – 109/M-P

Attacken: 

Pikser – 20 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.3

Chelast – 110/M-P

Attacken: 

Rasierblatt – 60 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.4

Panflam – 111/M-P

Attacken: 

Kratzfurie – 20x Schadenspunkte. Wirf 3 Münze. Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte pro Kopf zu.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.4

Plinfa  – 112/M-P

Attacken: 

Pikser – 20 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.4

Serpifeu – 113/M-P

Attacken: 

Rankenhieb – 20 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.5

Floink – 114/M-P

Attacken: 

Glut – 40 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.5

Ottaro – 115/M-P

Attacken: 

Kalkklinge – 10+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 30 Schadenspunkte mehr zu.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.5

Igamaro – 116/M-P

Attacken: 

Nadelrakete – 10x Schadenspunkte. Wirf 4 Münzen. Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte pro Kopf zu.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.6

Fynx – 117/M-P

Attacken: 

Kratzer – 30 Schadenspunkte

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.6

Froxy – 118/M-P

Pfund – 20 Schadenspunkte

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.6

Bauz – 119/M-P

Attacken: 

Takle – 20 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.7

Flamiau – 120/M-P

Attacken: 

Feuerzahn – 20 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.7

Robball – 121/M-P

Attacken: 

Säuselstimme – 20 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.7

Chimpep – 122/M-P

Attacken: 

Kalkklinge – 10+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 30 Schadenspunkte mehr zu.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.8

Hopplo – 123/M-P

Attacken: 

Doppelkick – 20x Schadenspunkte. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte pro Kopf zu.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.8

Memmeon – 124/M-P

Attacken: 

Aquaknarre – 40 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.8

Felori – 125/M-P

Attacken: 

Blattwerk – 40 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.9

Krokel – 126/M-P

Attacken: 

Flammenwurf – 70 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.9

Kwaks – 127/M-P

Attacken: 

Flügelschlag – 30 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: First Partner Card Set Vol.9

Pikachu-ex – 131/M-P

Attacken: 

Pika-Pika-Parade – Durchsuche dein Deck nach beliebig vielen Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Donnerblitz – 200 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Veröffentlichung: Futuristic Box

Pikachu-ex – 132/M-P

Attacken: 

Zipp-Zapp-Wahn – Du kannst beliebig viele Basis-Energiekarten aus deiner Hand beliebig an deine Pokémon anlegen.

Donner – 200 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Veröffentlichung: Futuristic Box

Pokémon "30th Celebration Premium Deck Set Espeon & Umbreon" Kartenliste

Das 30th Celebration Premium Deck Set erscheint am 16. September 2026 und enthält zwei spielbereite 60-Karten-Decks mit Psiana-ex und Nachtara-ex sowie eine Spielunterlage, eine Deckbox, Münzen und Schadensmarker. Der empfohlene Verkaufspreis beträgt 6.200 Yen (ca. 33,50 €).

Tropius – 001/040

Attacken:

Aufholjagd – 30+ Schadenspunkte. Wenn mindestens 1 deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden einer Attacke kampfunfähig wurde, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.

Schneidender Wind – 90 Schadenspunkte.

Kikugi – 002/040

Attacken: 

Verstecken – Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Plumps – 10 Schadenspunkte.

Kinoso – 003/040

Attacken: 

Energiegeschenk – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Blattwerk – 50 Schadenspunkte.

Vulpix – 004/040

Attacken:

Wilder Kick – 30 Schadenspunkte.

Vulnona – 005/040

Attacken:

Flammenschweif – 60 Schadenspunkte.

Victini – 006/040

Attacken: 

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

V-Flamme – 50 Schadenspunkte.

Zeraora – 007/040

Attacken: 

Schnellzieher – 20 Schadenspunkte. Ziehe 1 Karte.

Elektrokugel – 50 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Toxel – 008/040

Attacken:

Ramme – 10 Schadenspunkte.

Riffex – 009/040

Attacken: 

Schallschock – 80 Schadenspunkte.

Mewtu – 010/040

Attacken: 

Ermächtigen – Lege bis zu 2 Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel an 1 deiner Pokémon an.

Psycho-Antrieb – 120 Schadenspunkte.

Mew – 011/040

Attacken: 

Psychokinese – 10+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 40 Schadenspunkte.

Marill  – 012/040

Attacken: 

Tackle – 30 Schadenspunkte.

Azumarill – 013/040

Attacken: 

Bodyslam – 90 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Psiana-ex – 014/040

Attacken: 

Sonnenscheinhieb – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke für jedes deiner Pokémon im Spiel 30 Schadenspunkte zu. 

Cresselia – 015/040

Attacken:

Aurora-Verstärkung – 30 Schadenspunkte. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Mondsturm – 100 Schadenspunkte.

Curelei – 016/040

Attacken:

Wohltuendes Aroma – Heile 80 Schadenspunkte bei 1 deiner Pokémon.

Magischer Schuss – 30 Schadenspunkte.

Nachtara-ex – 017/040

Attacken: 

Irrsinnige Klaue – 100+ Schadenspunkte. Wenn auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 140 Schadenspunkte mehr zu. 

Kramurx – 018/040

Attacken:

Ungeschickter Greifer – 20 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf kann sich das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegner nicht zurückziehen.

Zorua – 019/040

Attacken: 

Fänge der Dunkelheit – 40 Schadenspunkte.

Zoroark – 020/040

Fähigkeit: Finsterer Fluchtweg

Wenn sich dieses Pokémon auf deiner Bank befindet, verringern sich die Rückzugskosten deines Aktiven Pokémon um **.

Attacken: 

Klauenschlitzer – 90 Schadenspunkte.

Kapuno – 021/040

Attacken:

Nagen – 10 Schadenspunkte. 

Kopfstoß – 20 Schadenspunkte.

Duodino – 022/040

Attacken: 

Schnapper – 20 Schadenspunkte.

Schädelwumme – 50 Schadenspunkte.

Trikephalo – 023/040

Attacken: 

Dreifacher Biss – Wirf 3 Münzen. Lege pro Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Pechschwarze Fangzähne – 140 Schadenspunkte.

Kangama – 024/040

Attacken: 

Raserei – 20+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 10 Schadenspunkte mehr zu.  

Megahieb – 100 Schadenspunkte.

Evoli – 025/040

Attacken: 

Ruckzuckhieb – 20+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.

Evoli – 026/040

Attacken: 

Ruckzuckhieb – 20+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.

Meteno – 027/040

Attacken:

Meteorschuss – Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte zu, (Wende Schwäche und Resistenz für Pokémon auf der Bank nicht an.)

Secret Rares

Victini – 041/040

Zeraora – 042/040

Psiana-ex – 043/040

Nachtara-ex – 044/040