Entdecke die besten Pokémon-Karten aus der neuesten japanischen Erweiterung „Abyss Eye“, auf die alle Spieler warten.
Am 22. Mai 2026 wird das neue japanische Pokémon-Sammelkartenspiel-Set Abyss Eye veröffentlicht und bringt das finstere Alptraum-Pokémon Mega-Darkrai-ex auf die Bühne. Spieler können ihre Decks mit zahlreichen spannenden Karten erweitern, darunter vier mächtige Mega-Pokémon-ex, hilfreiche Unterstützer sowie nützliche Trainerkarten. Wir stellen dir die besten Karten aus dieser brandneuen Erweiterung vor.
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Pokémon Abyss Eye
Abyss Eye ist das fünfte Hauptset aus der japanischen Mega-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Es umfasst insgesamt 81 Pokémon-Karten sowie zahlreiche Secret Rares. Im Mittelpunkt steht das mächtige Finsternis-Pokémon Darkrai, das erstmals in seiner mächtigen Mega-Form erscheint. Darüber hinaus feiern neue Mega-Entwicklungs-Pokémon wie Mega-Skelabra-ex und Mega-Zeraora-ex ihr Debüt im Sammelkartenspiel.
Pokémon Abyss Eye: Die besten Karten für Spieler
Um dir einen Überblick über dieses begehrte Set zu verschaffen, haben wir eine Liste der Top-Karten zusammengestellt, die Abyss Eye für Spieler besonders interessant machen. Die meisten Karten werden auch in unserer Erweiterung Dunkelnacht enthalten sein, die am 17. Juli 2026 in Deutschland erscheint.
Spukversteck-Pokémon
In der neuen Erweiterung betritt eine Bande gruseliger Geister-Pokémon die Arena, die mit ihrer nützlichen Fähigkeit „Spukversteck“ beeindruckt: Mortcha, Fatalitcha, Shuppet und Banette. Diese Fähigkeit verhindert alle Effekte von Attacken und Fähigkeiten, die von Pokémon deines Gegners eingesetzt werden. Dadurch sind die Geister-Pokémon vor Bedrohungen wie Benesarus Fähigkeit „Adrena-Hirn“ geschützt. Außerdem kann dein Gegner keine Schadensmarken mit Katapuldra-ex’ Attacke „Phantomsturzflug“ platzieren.
Zusätzlich besitzen einige Geister-Pokémon Attacken, die durch diese Fähigkeit verstärkt werden. Fatalitchas Attacke „Matchadreher“ ermöglicht es dir, vier Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners zu legen, wenn du sechs oder mehr Pokémon mit der Fähigkeit „Spukversteck“ in deinem Ablagestapel hast. Trainerkarten wie Gwynn, Hana, der Hyperball und der Erstklassige Mixer helfen dir dabei, gezielt Pokémon abzulegen.
Fatalitcha
Fähigkeit: Spukversteck
Verhindere alle Effekte der von Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken und Fähigkeiten, die diesem Pokémon zugefügt werden. (Schaden ist kein Effekt.)
Attacken:
Matchadreher – Wenn du 6 oder mehr Pokémon mit der Fähigkeit „Spukversteck“ in deinem Ablagestapel hast, lege 4 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners.
Morudas Attacke „Grimmige Wut“ verursacht für eine Energie einen Grundschaden von 30 Punkten. Hast du vier oder mehr Pokémon mit der Fähigkeit „Spukversteck“ in deinem Ablagestapel, steigt der Schaden jedoch auf 170 Punkte. Damit eignet sich Moruda als schnell einsatzbereiter Angreifer in der frühen Spielphase.
Kryppuk bietet sich als mächtiger Angreifer in der finalen Spielphase an. Sobald du 13 oder mehr Pokémon mit der Fähigkeit „Spukversteck“ in deinem Ablagestapel hast, kannst du die Schadensmarken auf zwei Pokémon deines Gegners vervierfachen. Bei acht Schadensmarken entspricht das beeindruckenden 320 Schadenspunkten.
Banette dient als Zugmaschine. Seine Attacke „Puppenfänger“ verursacht für eine Energie 80 Schadenspunkte und ermöglicht es dir, dein Deck nach einer beliebigen Karte zu durchsuchen.
Banette
Fähigkeit: Spukversteck
Verhindere alle Effekte der von Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken und Fähigkeiten, die diesem Pokémon zugefügt werden. (Schaden ist kein Effekt.)
Attacken:
Puppenfänger – 80 Schadenspunkte. Du kannst du dein Deck nach 1 Karte durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck.
Mega-Skelabra-ex
Mega-Skelabra-ex erhöht mit seiner Fähigkeit „Verfluchte Flamme“ die Rückzugskosten des aktiven Pokémon deines Gegners um eine Energie. Hast du mehrere Exemplare im Spiel, kannst du die Kosten noch weiter erhöhen. Perfekt dazu passt seine mächtige Attacke „Phantomlabyrinth“, die 130 Schadenspunkte verursacht. Für jede Energie in den Rückzugskosten des aktiven gegnerischen Pokémon steigt der Schaden um 50 Punkte. Bei vier Energien fügt die Attacke beeindruckende 330 Schadenspunkte zu. Statte Mega-Skelabra-ex mit dem Erdanziehungsedelstein aus, um das volle Potenzial seiner Attacke zu entfesseln.
Marshadow ist der ideale Partner für Mega-Skelabra-ex. Das Basis-Pokémon fügt mit seiner Attacke „Schattenbindung“ 30 Schadenspunkte für jede Energie in den Rückzugskosten des aktiven Pokémon deines Gegners zu.
Mega-Zeraora-ex & Volt-Elektro-Energie
Das energiegeladene Blitzsturm-Pokémon Mega-Zeraora-ex eignet sich sowohl als schnell einsatzbereiter Angreifer für die frühe Spielphase als auch für Duelle gegen mächtige Gegner in späteren Runden. Seine Attacke „Donnerfaust“ kostet nur eine Elektro-Energie und verursacht 60 Schadenspunkte. Für jede zusätzlich angelegte Elektro-Energie kommen weitere 60 Schadenspunkte hinzu. In Kombination mit der neuen Volt-Elektro-Energie kannst du bereits zu Beginn des Spiels 80 Schadenspunkte verursachen und gegnerische Basis-Pokémon mühelos überwältigen. Nutze anschließend Energiebeschleuniger wie Zapplalek, um zahlreiche Energien anzulegen und den Schaden immer weiter zu erhöhen.
Mithilfe seiner zweiten Attacke „Zeptowende“ kann sich Mega-Zeraora-ex bei Bedarf problemlos auf die Bank zurückziehen.
Mega-Darkrai-ex & Finstere Glocke
Mega-Darkrai-ex verursacht mit seiner Attacke „Finsterer Überfall“ 110 Schadenspunkte für zwei Finsternis-Energien. Liegt auf deinen Bank-Pokémon mindestens eine Schadensmarke, steigt der Schaden auf 220 Punkte.
Sie lässt sich besonders gut mit Riffex kombinieren: Aktivere Riffex´ Fähigkeit „Unheilvolle Spannung“, um eine Finsternis-Energie und zwei Schadensmarken auf ein Finsternis-Pokémon auf deiner Bank zu legen. Greife anschließend mit Mega-Darkrai-ex an. Alternativ bietet sich die Kombination mit den Riskanten Ruinen und Benesaru an.
Der Hauptfokus liegt jedoch auf Mega-Darkrais zweiter Attacke „Abgrundauge“, die zu den stärksten Attacken im aktuellen Format zählt. Sie kostet drei Finsternis-Energien und macht das aktive Pokémon sofort kampfunfähig, wenn es von einem speziellen Zustand betroffen ist. Perfekt dazu passt die neue Itemkarte „Finstere Glocke„, die beide aktiven Pokémon (außer Finsternis-Pokémon) verwirrt. Lade Mega-Darkrai-ex mithilfe von Riffex auf, spiele die Finstere Glocke und mache das aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig. Darüber hinaus helfen dir Partner wie Baldorfish, Volcanion-ex und der Gefährliche Laser dabei, das gegnerische Pokémon mit einem speziellen Zustand zu belegen.
Mega-Darkrai-ex
Attacken:
Finsterer Überfall – 110+ Schadenspunkte. Wenn auf den Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 110 Schadenspunkte mehr zu.
Abgrundauge – Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, ist es kampfunfähig.
Yuyu
Yuyu fügt sich hervorragend in Finsternis-Decks ein. Seine Attacke „Wirbelnder Neid“ verursacht für eine Energie 110 Schadenspunkte, wenn mindestens zwei Schadensmarken auf Yuyu liegen. Platziere die Schadensmarken mithilfe von Riffex und greife anschließend an, um deinen Gegner früh unter Druck zu setzen.
Wailord-ex & Mistys Energie
Wailord-ex betritt die Arena mit beeindruckenden 380 KP und gilt damit als das stärkste Phase-1-Pokémon im aktuellen Format. Seine Attacke „Herunterfallen“ verursacht 270 Schadenspunkte für fünf Wasser-Energien und versetzt Wailord-ex in den Schlaf. Perfekt dazu passt Mistys Unterstützerkarte: Sie ermöglicht es dir, dein Deck nach bis zu vier Basis-Wasser-Energiekarten zu durchsuchen und sie an eines deiner Pokémon anzulegen. Anschließend endet dein Zug.
Nutze Misty, um Wailmer oder Wailord-ex mit Wasser-Energien aufzuladen, und lege eine zusätzliche Energie an, um sofort mit der Attacke „Herunterfallen“ anzugreifen. Anschließend kannst du Wailord-ex problemlos mithilfe des Surfstrands auf die Bank auswechseln.
Fossil-Pokémon
Abyss Eye führt eine Reihe neuer Fossil-Karten ein, die spannende Duelle versprechen. Mit der Stadionkarte „Fossil-Steinbruch“ kannst du dein Deck einmal pro Zug nach bis zu zwei Trainerkarten mit „Antikes“ im Namen durchsuchen und sie auf deine Bank legen. Damit hast du Zugriff auf zahlreiche Fossilien, darunter Antikes Kopffossil, Antikes Panzerfossil, Antikes Kieferfossil, Antikes Flossenfossil, Antikes Federfossil und Antikes Schildfossil.
Antikes Kopffossil
Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.
Fähigkeit: Schädelstacheln
Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.
Antikes Panzerfossil
Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.
Fähigkeit: Schützender Panzer
Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, werden allen deinen Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Sobald du zwei Antike Fossilien auf deiner Bank hast, verursacht Relicanth mit seiner Attacke „Fossilienschlag“ 70 Schadenspunkte für eine Energie. Damit eignet es sich als früher Angreifer in Fossil-Decks.
Bollterus beeindruckt mit seiner mächtigen Fähigkeit „Festungsbarriere“. Liegt es auf deiner Bank, erleiden deine Pokémon keinen Schaden durch Attacken von Pokémon deines Gegners, an die zwei oder weniger Energien angelegt sind. Nutze Trainerkarten wie den Schmetterhammer, den Spezial-Hammer und den Handventilator, um gegnerische Energien abzulegen oder zu verschieben.
Schillterus unterstützt diese Strategie. Seine Attacke „Knirscher“ verursacht 50 Schadenspunkte und legt eine Energie vom aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. Relicanths Fähigkeit „Gedächtnistauchgang“ ermöglicht es Bollterus, diese Attacke einzusetzen.
Befindet sich Rameidon-ex in der aktiven Position, darfst du einmal pro Zug eine Münze werfen. Zeigt sie Kopf, kannst du eine Energie vom aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel legen. Seine Attacke „Tobender Hammer“ verursacht 150 Schadenspunkte für zwei Kampf-Energien. Im nächsten Zug erhöht sich der Schaden zudem auf beeindruckende 300 Punkte.
Rameidon-ex
Fähigkeit: Zerstörerischer Kopfstoß
Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Attacken:
Tobender Hammer – 150 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges fügen die von diesem Pokémon eingesetzten Attacken dem Aktiven Pokémon deines Gegners 150 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Mega-Stalobor-ex
Mit seinem „Maximalbohrer“ fügt Mega-Stalobor-ex 200 Schadenspunkte für drei Metall-Energien zu. Legst du zwei zusätzliche Energien an, steigt der Schaden auf beeindruckende 330 Punkte. Aufgrund der hohen Energieanforderungen bieten sich Energiebeschleuniger wie Metang und Gipson an. Mit Metangs Fähigkeit „Metallmacher“ kannst du dir die obersten vier Karten deines Decks anschauen und beliebig viele Energiekarten, die du dort findest, an Mega-Stalobor-ex anlegen. Gipsons Unterstützerkarte aus der Erweiterung Wachsendes Chaos legt bis zu zwei Basis-Metall-Energien aus deinem Ablagestapel an Mega-Stalobor-ex an.
Mega-Stalobor-ex
Attacken:
Untergraben – 90 Schadenspunkte. Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Maximalbohrer – 200+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 2 extra Energien angelegt sind (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), fügt diese Attacke 130 Schadenspunkte mehr zu.
Mantidea-ex
Mantidea-ex verursacht mit seiner Attacke „Lebhafter Schlitzer“ 60 Schadenspunkte für eine Pflanzen-Energie. Wurde es während desselben Zuges geheilt, steigt der Schaden jedoch auf 260 Schadenspunkte. Nutze die Stadionkarte „Riskante Ruinen„, um Schadensmarken zu platzieren, und heile Mantidea-ex anschließend mithilfe von Karten wie Supertrank, Pokémon-Center-Dame oder Pottrott.
Mantidea-ex
Attacken:
Lebhafter Schlitzer – 60+ Schadenspunkte. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges geheilt wurde, fügt diese Attacke 200 Schadenspunkte mehr zu.
Floraschild – 140 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 50 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Crimanzo
Crimanzo bringt die Arena mit seiner Attacke „Flammen-Legion“ zum Glühen. Sie verursacht 40 Schadenspunkte plus 40 weitere für jedes Pokémon auf deiner Bank, an das mindestens eine Feuer-Energie angelegt ist. Bei fünf Pokémon fügt die Attacke 240 Schadenspunkte zu. In Kombination mit dem Höhlensystem Null kann der Schaden noch weiter gesteigert werden. Hilfreiche Unterstützer wie Klarins Ho-Oh-ex, Team Rockets Spinsidias, Choreogel-ex und die Glastrompete sorgen für die nötige Energiebeschleunigung.
Tukanon
Tukanons nützliche Fähigkeit „Himmelszug“ ermöglicht es dir, einmal pro Zug eine Karte zu ziehen, um dein Spiel zu beschleunigen. Seine Attacke „Federrondo“ verursacht zudem für eine Energie 60 Schadenspunkte. Für jedes Pokémon auf der Bank (deine und die deines Gegners) kommen weitere 20 Schadenspunkte hinzu. Sind beide Bänke voll besetzt, fügt die Attacke 260 Schadenspunkte zu. Kombiniere sie mit dem Höhlensystem Null, um den Schaden auf über 300 Punkte zu steigern. Unterstützer wie die Begleitende Flöte, Schlurp und Wirbel-Rotom helfen dir dabei, beide Bänke mit Pokémon zu füllen.
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