Pokémon „Wachsendes Chaos“: Kartenliste und Kartengalerie!

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Entdecke alle Pokémon-Karten aus der neuesten Erweiterung „Wachsendes Chaos“ in unserer aktuellen Kartenliste.

Mach dich bereit für eine Flutwelle, wenn Mega-Quajutsu-ex das Schlachtfeld erobert! Illumina City droht im Chaos zu versinken, als das mächtige Ninja-Pokémon kampfbereite Gefährten wie Mega-Pyroleo-ex und Mega-Tandrak-ex versammelt, um einer wachsenden Bedrohung Einhalt zu gebieten. In der neuesten Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Mega-Entwicklung Wachsendes Chaos erwarten dich über 120 brandneue Karten – darunter fünf Mega-Pokémon-ex und zahlreiche Secret Rares mit einzigartigen Illustrationen.

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Pokémon Mega-Entwicklung - Wachsendes Chaos

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Wachsendes Chaos (engl. Chaos Rising) ist die vierte Haupterweiterung aus der Mega-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Sie wurde am 22. Mai 2026 veröffentlicht und umfasst insgesamt 122 Pokémon-Karten, darunter 36 Secret Rares. Im Mittelpunkt steht das blitzschnelle Ninja-Pokémon Quajutsu, das erstmals in seiner Mega-Form im Sammelkartenspiel erscheint. Außerdem können Trainer zahlreiche neu entdeckte Mega-Pokémon-ex sowie beliebte Charaktere aus dem Videospiel Pokémon-Legenden: Z-A sammeln. 

Zu den bemerkenswerten Karten der Erweiterung gehören:

  • 5 Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex
  • 5 Pokémon-ex
  • Mehr als 20 Trainerkarten
  • 11 Pokémon der Seltenheit „selten, Illustration“
  • 18 ultraseltene Pokémon und Trainerkarten 
  • 6 Pokémon und Unterstützerkarten der Seltenheit „selten, besondere Illustration“

Wachsendes Chaos ist in Boosterpacks, Top-Trainer-Boxen und verschiedenen Kollektionen online und bei teilnehmenden Händlern erhältlich.

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Pokémon Wachsendes Chaos: Kartenliste

Hier kannst du dir offizielle Karten-Checkliste für Wachsendes Chaos kostenlos als JPG-Bild oder PDF-Datei herunterladen.

Pokémon Wachsendes Chaos: Kartengalerie

Hornliu – 001/086

Attacken: 

Überraschungsangriff – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. 

Kokuna – 002/086

Fähigkeit: Exoskelett

Diesem Pokémon werden durch Attacken 20 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Attacken: 

Herunterhängen – 20 Schadenspunkte.

Bibor-ex – 003/086

Attacken:

Bienenbande – 110x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes deiner Bibor und Bibor-ex im Spiel 110 Schadenspunkte zu.

Venuflibis  – 004/086

Attacken: 

Mit einem Happen – 80+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners keine Rückzugskosten hat, fügt  diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu.

Igamaro – 005/086

Attacken: 

Verprügler – 10 Schadenspunkte.

Stachelstich – 30 Schadenspunkte.

Igastarnish – 006/086

Attacken:

Blätterladung – 20 Schadenspunkte. Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pflanzen-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Rankenhieb – 80 Schadenspunkte.

Brigaron – 007/086

Fähigkeit: Stachelrüstung

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke deines Gegners Schaden erhält (auch wenn es dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon für jede an dieses Pokémon angelegte Pflanzen-Energie.

Attacken: 

Festsetzen – 160 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. 

Vulpix – 008/086 

Attacken: 

Versengung – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt.

Vulnona – 009/086

Attacken: 

Neunschweifiger Transfer – Verschiebe alle Schadensmarken von 1 Pokémon auf deiner Bank auf das Aktive Pokémon deines Gegners.

Irrlicht – 70 Schadenspunkte.

Ho-Oh – 010/086

Attacken: 

Flammen der Erneuerung –  Nimm bis zu 3 Basis-Pokémon aus deinem Ablagestapel und lege sie auf deine Bank.

Strahlenschwinge – 130 Schadenspunkte. Lege 1 Feuer-Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Fynx – 011/086

Attacken:

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Stetiger Feuerhauch – 10 Schadenspunkte.

Rutena – 012/086

Attacken:

Flammenwurf – 80 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Fennexis – 013/086

Fähigkeit: Feuerzauber

Einmal während deines Zuges kannst du 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Ziehe so lange Karten, bis du 7 Karten auf deiner Hand hast.

Attacken:

Energiegeladener Sturm – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an alle Pokémon angelegte Energie 30 Schadenspunkte zu.

Leufeo – 014/086

Attacken:

Tackle – 10 Schadenspunkte.

Mega-Pyroleo-ex – 015/086

Attacken: 

Wildes Kläffen – 80 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die vom Verteidigenden Pokémon eingesetzten Attacken 50 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Feuriger Urknall – 290- Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 10 Schadenspunkte weniger zu.

Remoraid – 016/086 

Attacken: 

Schneidige Flosse – 20 Schadenspunkte.

Octillery – 017/086

Attacken:

Hochdrucktinte – 30 Schadenspunkte. Wenn das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners versucht, eine Attacke einzusetzen, wirft dein Gegner 2 Münzen. Zeigt mindestens 1 Zahl, wird jene Attacke nicht ausgeführt.

Rappel – 120 Schadenspunkte. Dieses Pokémon ist jetzt verwirrt.

Botogel – 018/086

Attacken: 

Gefälliges Geschenk – Jeder Spieler kann bis zu 3 Basis-Energiekarten von seiner Hand beliebig an seine Pokémon anlegen. Dein Gegner mach dies zuerst.

Flattern – 40 Schadenspunkte.

Keldeo – 019/086

Attacken: 

Durchschießen – 20 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Energiereflexion – 70 Schadenspunkte. Verschiebe 1 Energie von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank. 

Froxy – 020/086 

Attacken: 

Sammeln – Ziehe 1 Karte.

Aquaknarre – 10 Schadenspunkte.

Amphizel – 021/086 

Attacken: 

Beschwörendes Juts – Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Aquaschneide – 50 Schadenspunkte.

Mega-Quajutsu-ex – 022/086

Fähigkeit: Fatale Shuriken

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du 1 Wasser-Energie aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Lege 6 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.

Attacken: 

Ninja-Dreher – 120+ Schadenspunkte. Du kannst 1 an dieses Pokémon angelegte Energie auf deine Hand nehmen und diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zufügen lassen. 

Arktip – 023/086

Attacken: 

Frösteln – 10 Schadenspunkte.

Eisesodem – 50 Schadenspunkte.

Arktilas – 024/086

Attacken: 

Eisbergbrecher – Lege die obersten 6 Karten deines Decks auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt 60 für jede auf diese Weise abgelegte Basis-Wasser-Energiekarte 60 Schadenspunkte zu.

Froststoß – 160 Schadenspunkte.

Reißlaus – 025/086

Attacken: 

Nagen – 10 Schadenspunkte. 

Korkenzieherhieb – 20 Schadenspunkte.

Tectass – 026/086

Attacken: 

Kritischer Schlitzer – 30 Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners durch Schaden dieser Attacke kampfunfähig wird, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Unbegrenzte Kraft – 150 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen. 

Voltilamm – 027/086

Attacken:

Donnerwelle – 20 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Waaty – 028/086

Attacken: 

Unterbrechen – 40 Schadenspunkte. Dein Gegner kann während seines nächsten Zuges keine Itemkarten aus seiner Hand spielen. 

Ampharos – 029/086

Fähigkeit: Synchropuls

Wenn du genauso viele Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügen die von diesem Pokémon eingesetzen Attacken dem Aktiven Pokémon deines Gegners 80 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Attacken:

Leuchtblitz – 140 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Leuchtblitz nicht einsetzen.

Emolga – 030/086

Attacken: 

Kleine Besorgung – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Himmelsgabe – 30 Schadenspunkte. Nimm dieses Pokémon und alle angelegten Karten auf deine Hand. 

Deoxys – 031/086

Attacken: 

Genom-Aufladung – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Psycho-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Psychokinese – 80+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.

Deoxys – 032/086

Attacken: 

Psyspeer – 120 Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 2 extra Energien angelegt sind (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), fügt diese Attacke auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 120 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Deoxys – 033/086

Attacken: 

Psyschutz – 80 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon, die eine Fähigkeit haben, zugefügt wird.

Deoxys – 034/086

Attacken: 

Psytempo – 30 Schadenspunkte. Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast. 

Mega-Floette-ex – 035/086

Attacken: 

Sanftes Licht – Heile 30 Schadenspunkte bei jedem Pokémon (deinen und denen deines Gegners).

Blüte der Ewigkeit – 200 Schadenspunkte. Durchsuche dein Deck nach bis zu 4 Basis-Psycho-Energien und lege sie beliebig an die Pokémon auf deiner Bank an. Mische anschließend dein Deck.

Psiau – 036/086

Attacken: 

Kumpelattacke – 10+ Schadenspunkte. Wenn du Matière während dieses Zuges aus deiner Hand gespielt hast, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu. 

Psiaugon – 037/086

Attacken:

Listiges Vorgehen – 80 Schadenspunkte. Du kannst 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf 1 Pokémon auf seiner Bank verschieben.

Paragoni – 038/086

Fähigkeit: Tückische Entwicklung

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wähle 1 Karte auf deiner Hand, die sich aus diesem Pokémon entwickelt, und lege sie auf dieses Pokémon, um es zu entwickeln. Wenn du das machst, lege 2 Schadensmarken auf das Pokémon, das du auf diese Weise entwickelt hast. Du kannst diese Fähigkeit nicht während deines ersten Zuges einsetzen.

Attacken:

Grummeln – 10 Schadenspunkte.

Trombork – 039/086

Attacken: 

Verfluchte Wurzeln – 30 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann keine Energie aus der Hand deines Gegners an das Verteidigende Pokémon angelegt werden.

Überwältigender Schmerz – 60+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte mehr zu. 

Irrbis – 040/086

Attacken: 

Zertrampeln – 20 Schadenspunkte.

 

Pumdjinn-ex – 041/086

Attacken:

Grauenhaftes Rondo – 30+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank, auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt, 50 Schadenspunkte mehr zu.

Gespenstische Berührung – 140 Schadenspunkte. Lege 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Xerneas – 042/086

Attacken: 

Geosturm – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an alle deine Pokémon angelegte Psycho-Energie 30 Schadenspunkte zu.

Mogelbaum – 043/086

Attacken:

Steiniger Weg – Durchsuche dein Deck nach 2 Transformationsfoliant-Karten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Steinschleuderer – 30 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Resistenz nicht verändert.

Phanpy – 044/086

Attacken:

Lehmschelle – 10 Schadenspunkte.

Walzer – 40 Schadenspunkte.

Donphan – 045/086

Attacken:

Schonungslos – 20 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges fügen die von diesem Pokémon eingesetzten Attacken dem Aktiven Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Schmetternde Kopfnuss – 180 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Puppance – 046/086

Attacken: 

Dauerdrehung – 30x Schadenspunkte. Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Lepumentas – 047/086

Attacken: 

Rückentwicklungsstrahl – 50 Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein entwickeltes Pokémon ist, rückentwickle es, indem du deinem Gegner die daraufliegende Karte mit der höchsten Entwicklungsstufe auf die Hand gibst. 

Mega-Galagladi-ex – 048/086

Attacken:

Stürmischer Schlitzer – 50+ Schadenspunkte. Wenn auf diesem Pokémon keine Schadensmarken liegen, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.

Wunderbare Klinge – 240 Schadenspunkte.

Zubat – 049/086

Attacken: 

Superschall – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt.

Golbat – 050/086

Attacken: 

Tarnflug  – 30 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Basis-Pokémon zugefügt wird. 

Iksbat – 051/086

Fähigkeit: Manöver bei Nacht

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Karte. Mische anschließend dein Deck und lege jene Karte oben auf dein Deck.

Attacken:

Gift-Schallwelle – 80 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt und vergiftet.

Baldorfish – 052/086

Fähigkeit: Giftdorn

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), ist das Angreifende Pokémon jetzt vergiftet.

Attacken: 

Giftschock – 30+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners vergiftet ist, fügt diese Attacke 50 Schadenspunkte mehr zu. 

Skunkapuh – 053/086

Attacken: 

Kratzer – 20 Schadenspunkte.

Skuntank – 054/086

Attacken: 

Rückwärtskick – 40 Schadenspunkte.

Abdrehender Schmetterer – 100 Schadenspunkte. Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. 

Rabigator-ex – 055/086

Attacken:

Bedrängen – 80 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.

Kraftvoller Biss – 140+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, fügt diese Attacke 140 Schadenspunkte mehr zu.

Unratütox – 056/086

Attacken: 

Säurespeier – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Deponitox – 057/086

Fähigeit: Trübseliger Müll

Die eingesetzten Attacken des Aktiven Pokémon deines Gegners, an das mindestens 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, fügen 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Attacken: 

Matschbombe – 100 Schadenspunkte.

Algitt – 058/086

Attacken: 

Haken – 10 Schadenspunkte.

Tanhel – 059/086 

Attacken: 

Kopfnuss – 10 Schadenspunkte.

Strahl – 20 Schadenspunkte.

Metang – 060/086 

Attacken: 

Metallklaue – 30 Schadenspunkte.

Schutzdruck – 70 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 30 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). 

Metagross – 061/086

Attacken: 

Zurückprallen – 60 Schadenspunkte. Wechsle das Aktive Pokémon deines Gegners auf seine Bank aus. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.)

Metallhammer – 150+ Schadenspunkte. Du kannst 3 Metall-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel legen und diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zufügen lassen.

Kastadur – 062/086

Attacken: 

Rolltackle – 40 Schadenspunkte.

Tentantel – 063/086

Fähigkeit: Abrupter Abwurf 

Wenn dieses Pokémon während des Zuges deines Gegners durch einen Effekt einer Attacke oder Fähigkeit von Pokémon deines Gegners oder durch den Effekt von Item- oder Unterstützerkarten deines Gegners aus deinem Deck auf deinen Ablagestapel gelegt wird, lege die obersten 8 Karten des Decks deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Attacken: 

Spezialpeitsche – 70+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 1 Spezial-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.

Kobalium-ex – 064/086

Fähigkeit: Metallpfad

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon von deiner Bank in die Aktive Position wechselt, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Verschiebe beliebig viele Metall-Energien von deinen anderen Pokémon auf dieses Pokémon.

Attacken: 

Kraft-Tackle – 200 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon keine Attacken einsetzen. 

Mega-Tandrak-ex – 065/086

Attacken: 

Zersetzende Flüssigkeit – Lege alle Pokémon-Ausrüstungen und Spezial-Energien von jedem Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Perniziöses Gift – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. Lege beim Pokémon-Check 16 Schadensmarken anstelle von 1 auf jenes Pokémon. 

Viscora – 066/086

Attacken: 

Absorber – 30 Schadenspunkte. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Viscargot – 067/086

Attacken: 

Sanfter Hieb – 70 Schadenspunkte.

Viscogon – 068/086

Fähigkeit: Schleimiges Schlittern

Wenn sich das Aktive Pokémon deines Gegners zurückzieht, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei Zahl wird keine Energie für dessen Rückzugskosten auf den Ablagestapel deines Gegners gelegt, und er tauscht keine Pokémon aus. Der Effekt von Schleimiges Schlittern stapelt sich nicht.

Attacken:

Drachenpuls – 160 Schadenspunkte. Lege die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel.

Tauros – 069/086

Attacken: 

Gemeinsames Ziel – Wähle 1 Pokémon deines Gegners und wirf 1 Münze für jedes deiner Pokémon im Spiel, bei dem „Tauros“ zum Namen gehört. Diese Attacke fügt dem gewählten Pokémon 50 Schadenspunkte pro Kopf zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Nagelotz – 070/086

Fähigkeit: Wachsame Augen

Schadensmarken auf jedem Pokémon (deinen und denen deines Gegners) können nicht auf andere Pokémon verschoben werden.

Attacken:

Biss – 10 Schadenspunkte.

Kukmarda – 071/086

Attacken: 

Plötzliche Inspektion – Wirf 3 Münzen. Wenn mindestens 1 Münze Kopf zeigt, zeigt dir dein Gegner seine Handkarten. Wähle pro Kopf 1 Karte, die du dort findest, und mische sie in das Deck deines Gegners.

Fußkick – 50 Schadenspunkte.

Picochilla – 072/086

Attacken:

Bodycheck – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu.

Chillabell-ex – 073/086

Fähigkeit: Geschmeidiger Mantel

Wenn diesem Pokémon durch Attacken Schaden zugefügt wird, wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf jenen Schaden.

Attacken:

Energiegeladener Klatscher – 40x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Energie 40 Schadenspunkte zu.

Krisenschutz – 074/086

Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, eine Schwäche gegen den Typ des Aktiven Pokémon deines Gegners hat, in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), ziehe 3 Karten.

Ange-Floette – 075/086

Du kannst diese Karte nur ins Spiel bringen, wenn du einen Prismaturm im Spiel auf den Ablagestapel legst, und du kannst diese Karte während desselben Zuges ins Spiel bringen, in dem du Prismaturm spielst.

Jedes Mega-Floette-ex im Spiel (deine und die deines Gegners) erhält +150 KP.

Azetts Gelassenheit – 076/086

Tausche dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. Wenn du auf diese Weise ein Pokémon-ex verschoben hast, heile 80 Schadenspunkte bei jenem Pokémon.

Matiére – 077/086 

Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten, und du ziehst 1 Karte für jedes Pokémon, das du dort findest.

Großes Fangnetz – 078/086

Wähle 1 oder beide aus: 

  • Mische bis zu 3 Wasser-Pokémon aus deinem Ablagestapel in dein Deck. 
  • Mische bis zu 3 Basis-Wasser-Energiekarten aus deinem Ablagestapel in dein Deck.

Gipson – 079/086

Lege bis zu 2 Basis-Metall-Energiekarten aus deinem Ablagestapel an 1 deiner Metall-Pokémon an. 

Prismaturm – 080/086

Einmal während des Zuges jedes Spielers kann jener Spieler 2 Karten aus seiner Hand auf seinen Ablagestapel legen, um 1 Karte zu ziehen. 

Micas Auftritt – 081/086

Während des nächsten Zuges deines Gegners können sich die vergifteten Pokémon deines Gegners nicht zurückziehen. (Dies schließt Pokémon ein, die neu vergiftet wurden.)

Spezielle Rote Karte – 082/086

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn dein Gegner 3 oder weniger verbleibende Preiskarten hat.

Dein Gegner mischt seine Handkarten und legt sie unter sein Deck. Wenn er auf diese Weise mindestens 1 Karte unter sein Deck gelegt hat, zieht er 3 Karten. 

Transformationsfoliant – 083/086

Du musst 2 Transformationsfoliant-Karten gleichzeitig spielen. (Dieser Effekt funktioniert einmal für 2 Karten.)

Wähle 1 Basis-Pokémon aus deinem Ablagestapel und tausche es gegen 1 deiner Basis-Pokémon im Spiel aus. Alle angelegten Karten, Schadensmarken, Speziellen Zustände, die Anzahl der Züge im Spiel sowie alle anderen Effekte bleiben auf dem neuen Pokémon.

Sprudelnde Wasser-Energie – 084/086

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Wasser-Energie.

Das Wasser-Pokémon, an das das diese Karte angelegt ist, erholt sich von allen Speziellen Zuständen und kann nicht von Speziellen Zuständen betroffen werden.

Magnetische Metall-Energie  – 085/086

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Metall-Energie.

Das Metall-Pokémon, an das das diese Karte angelegt ist, hat keine Rückzugskosten.

NItro-Feuer-Energie – 086/086

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Feuer-Energie.

Wenn diese Karte durch den Effekt einer Attacke des Feuer-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, auf den Ablagestapel gelegt wird, nimm sie stattdessen zurück auf deine Hand. (Nachdem der Schaden und Effekt der eingesetzten Attacke ausgeführt wurde).

Secret-Rare-Karten

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Entdecke alle Secret-Rare-Karten aus Wachsendes Chaos in unserer aktuellen Übersicht: 

Promokarten

Toxel – MEP 078

Attacken:

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Verspielter Kick – 20 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: Single-Pack-Blister

Glutexo – MEP 079

Attacken:

Stetiger Feuerhauch – 40 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: 3er-Pack-Blister

Fynx

Attacken:

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Stetiger Feuerhauch – 10 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: Top-Trainer-Box