Entdecke alle Pokémon-Karten aus der neuesten Erweiterung „Mega-Entwicklung – Dunkelnacht“ in unserer aktuellen Kartenliste.
Mit der Ankunft des finsteren Mega-Darkrai-ex legt sich ein düsterer Schatten über die leuchtenden Straßen von Illumina City! Während die Stadt in der Dunkelheit versinkt, schlägt Mega-Zeraora-ex mit donnernden Kräften zurück und führt Mega-Skelabra-ex, Mega-Stalobor-ex und weitere Pokémon in die Schlacht. Freue dich in Mega-Entwicklung – Dunkelnacht auf mehr als 115 exklusive Karten, darunter sechs Mega-Pokémon-ex und zahlreiche kunstvoll gestaltete Illustrationen.
Update 17.07.26: Wir haben die offizielle Kartencheckliste hinzugefügt.
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Pokémon Mega-Entwicklung - Dunkelnacht
Dunkelnacht (engl. Pitch Black) ist die fünfte Haupterweiterung aus der internationalen Mega-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Sie erscheint am 17. Juli 2026 und umfasst insgesamt 120 Pokémon-Karten, darunter 36 Secret Rares. Im Mittelpunkt steht das furchteinflößende Alptraum-Pokémon Darkrai, das erstmals in seiner Mega-Form im Sammelkartenspiel erscheint. Außerdem können Trainer zahlreiche neu entdeckte Mega-Pokémon-ex sowie beliebte Charaktere aus dem Videospiel Pokémon-Legenden: Z-A sammeln.
Zu den bemerkenswerten Karten der Erweiterung gehören:
- 6 Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex
- 4 Pokémon-ex
- Mehr als 20 Trainerkarten
- 11 Pokémon der Seltenheit „selten, Illustration“
- 18 ultraseltene Pokémon und Trainerkarten
- 6 Pokémon und Unterstützerkarten der Seltenheit „selten, besondere Illustration“
Dunkelnacht ist in Boosterpacks, Top-Trainer-Boxen und verschiedenen Kollektionen online und bei teilnehmenden Händlern erhältlich.
Die offizielle Beschreibung lautet:
„Die funkelnden Lichter der Stadt und der sternenbedeckte Himmel hüllen sich mit der Ankunft des unheilvollen Mega-Darkrai-ex in Dunkelheit! Doch Mega-Zeraora-ex schlägt mit donnernden Blitzschlägen zurück und ebnet Mega-Skelabra-ex, Mega-Stalobor-ex und anderen den Weg ins Gefecht. Schatten vertiefen sich und Albträume werden wahr in der Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Mega-Entwicklung – Dunkelnacht!“
Pokémon Dunkelnacht: Kartenliste
Hier kannst du dir offizielle Kartencheckliste für Dunkelnacht kostenlos als JPG-Bild oder PDF-Datei herunterladen.
Pokémon Dunkelnacht: Kartengalerie
Dunkelnacht basiert fast 1:1 auf dem japanischen Set Abyss Eye. Mit insgesamt 120 Pokémon-Karten gehört es wie die drei zuvor veröffentlichten Erweiterungen der Mega-Serie zu den kleinsten Hauptsets der letzten 15 Jahre. Üblicherweise wurden internationale Sets in den vergangenen Jahren aus zwei japanischen Erweiterungen zusammengesetzt. Zuletzt basierten sie jedoch nur noch auf einer einzelnen Erweiterung.
Mantidea-ex – 004/084
Attacken:
Rasante Schneide – 60+ Schadenspunkte. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges geheilt wurde, fügt diese Attacke 200 Schadenspunkte mehr zu.
Floraschild – 140 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 50 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Fatalitcha – 006/084
Fähigkeit: Listiges Versteckspiel
Verhindere alle Effekte von Attacken und Fähigkeiten der Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden (Schaden ist kein Effekt.)
Attacken:
Matchawirbel – Wenn du 6 oder mehr Pokémon, die die Fähigkeit Listiges Versteckspiel haben, in deinem Ablagestapel hast, lege 4 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners.
Mega-Fennexis-ex – 008/084
Attacken:
Trickportal – Schau dir die obersten 9 Karten deines Decks an. Du kannst beliebig viele Pokémon, die du dort findest, auf deine Bank legen. Mische die anderen Karten zurück in dein Deck.
Gruselglühen – 200 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt und verwirrt.
Thermopod – 009/084
Attacken:
Brandrodung – Lege die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Käferkomplott – 50x Schadenspunkte. Zeige deinem Gegner die 7 untersten Karten deines Decks, und diese Attacke fügt für jedes Pokémon, das du dort findest und das die Attacke Käferkomplott hat, 50 Schadenspunkte zu. Mische anschließend alle gezeigten Pokémon zurück in dein Deck. Lege die anderen Karten auf deinen Ablagestapel.
Primarene – 020/084
Fähigkeit: Bereichernde Melodie
Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Heile allen Schaden bei 1 deiner Pokémon.
Attacken:
Aquarückkehr – 120 Schadenspunkte. Mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.
Voltenso – 024/084
Attacken:
Blitzbarriere – 50 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Entwicklungs-Pokémon zugefügt wird.
Schallkante – 110 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.
Donarion – 026/084
Attacken:
Schnelltaucher – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Gigaschienenkanone – 260 Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon keine Voltaische Elektro-Energie angelegt ist, hat diese Attacke keine Auswirkungen.
Miraidon – 028/084
Fähigkeit: Photonenkabel
Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, verschiebe bis zu 2 Basis-Elektro-Energiekarten von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank.
Attacken:
Donner – 90 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.
Banette – 034/084
Fähigkeit: Listiges Versteckspiel
Verhindere alle Effekte von Attacken und Fähigkeiten der Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden (Schaden ist kein Effekt.)
Attacken:
Marionettenzieher – 80 Schadenspunkte. Du kannst dein Deck nach 1 Karte durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck.
Epitaff – 041/084
Fähigkeit: Durchalten
Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.
Attacken:
Geisterhieb – 100 Schadenspunkte. Lege 5 Schadensmarken auf 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners.
Rameidon-ex – 045/084
Fähigkeit: Kollateraler Kopfstoß
Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Attacken:
Krawallhammer – 150 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges fügen die von diesem Pokémon eingesetzten Attacken dem Aktiven Pokémon deines Gegners 150 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Mega-Darkrai-ex – 048/084
Attacken:
Finsterer Überfall – 110+ Schadenspunkte. Wenn auf den Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese 110 Schadenspunkte mehr zu.
Abgrundauge – Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, ist es kamfpunfähig.
Kleptifux – 053/084
Attacken:
Nagen – 10 Schadenspunkte.
Rückwärtskick – 30 Schadenspunkte.
Gaunux – 054/084
Attacken:
Trickdieb – Wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, wähle 1 Attacke von 1 Pokémon deines Gegners im Spiel und setze sie als diese Attacke ein.
Scharfe Fänge – 80 Schadenspunkte.
Zarude – 056/084
Attacken:
Rückwärtswurf – 30 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Schattenpeitsche – 100+ Schadenspunkte. Wenn an die Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schatten-Finsternis-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.
Mega-Stalobor-ex – 065/084
Attacken:
Untergraben – 90 Schadenspunkte. Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Maximalbohrer – 200+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 2 extra Energien angelegt sind (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), fügt diese Attacke 130 Schadenspunkte mehr zu.
Amigento – 070/084
Fähigkeit: Kumpelruf
Einmal während deines Zuges, wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.
Attacken:
Luftschnitt – 130 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.
Antikes Panzerfossil – 072/084
Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.
Fähigkeit: Schützender Panzer
Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, werden allen deinen Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Antikes Kopffossil – 073/084
Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.
Fähigkeit: Stachelkopf
Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.
Gladios Finalkampf – 077/084
Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn es die letzte Karte auf deiner Hand ist.
Während dieses Zuges fügen die eingesetzten Attacken deiner Pokémon, die kein Regelfeld haben, dem Aktiven Pokémon deines Gegners 80 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). (Pokémon-ex, Pokémon-V usw. haben Regelfelder.)
Ungeheure Bombe – 082/084
Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, kein Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex ist, in der Aktiven Pokémon ist und durch eine Attacke von Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex deines Gegner mindestens 240 Schadenspunkte oder mehr erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 12 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon. Wenn du auf diese Weise mindestens 1 Schadensmarke platziert hast, lege diese Karte auf deinen Ablagestapel.
Schattige Finsternis-Energie – 083/084
Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie Finsternis-Energie.
Solange das Finsternis-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, auf deiner Bank ist, verhindere alle Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners zugefügt wird.
Voltaische Elektro-Energie – 084/084
Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie Elektro-Energie.
Die eingesetzten Attacken des Elektro-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, fügen dem Aktiven Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Promokarten
Flegmon – MEP 086
Fähigkeit: Dösiger Blick
Dieses Pokémon kann nicht verwirrt werden.
Attacken:
Super-Psischlag – 50 Schadenspunkte.
Veröffentlichung: Single-Pack-Blister
Bithora – MEP 087
Attacken:
Zweifachzug – Ziehe zwei Karten.
Kratzer – 30 Schadenspunkte.
Veröffentlichung: 3-Pack-Blister
Zarude – MEP 088
Attacken:
Rückwärtswurf – 30 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Schattenpeitsche – 100+ Schadenspunkte. Wenn an die Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schatten-Finsternis-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.
Veröffentlichung: Top-Trainer-Box
Die neuesten Boxen und Kollektionen sind jetzt im offiziellen Pokémon-Shop auf Amazon erhältlich:
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