Pokémon „Dunkelnacht“ Kartenliste und Kartengalerie!

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Entdecke alle Pokémon-Karten aus der neuesten Erweiterung „Mega-Entwicklung – Dunkelnacht“ in unserer aktuellen Kartenliste.

Mit der Ankunft des finsteren Mega-Darkrai-ex legt sich ein düsterer Schatten über die leuchtenden Straßen von Illumina City! Während die Stadt in der Dunkelheit versinkt, schlägt Mega-Zeraora-ex mit donnernden Kräften zurück und führt Mega-Skelabra-ex, Mega-Stalobor-ex und weitere Pokémon in die Schlacht. Freue dich in Mega-Entwicklung – Dunkelnacht auf mehr als 115 exklusive Karten, darunter sechs Mega-Pokémon-ex und zahlreiche kunstvoll gestaltete Illustrationen.

Update 17.07.26: Wir haben die offizielle Kartencheckliste hinzugefügt.

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Pokémon Mega-Entwicklung - Dunkelnacht

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Dunkelnacht (engl. Pitch Black) ist die fünfte Haupterweiterung aus der internationalen Mega-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Sie erscheint am 17. Juli 2026 und umfasst insgesamt 120 Pokémon-Karten, darunter 36 Secret Rares. Im Mittelpunkt steht das furchteinflößende Alptraum-Pokémon Darkrai, das erstmals in seiner Mega-Form im Sammelkartenspiel erscheint. Außerdem können Trainer zahlreiche neu entdeckte Mega-Pokémon-ex sowie beliebte Charaktere aus dem Videospiel Pokémon-Legenden: Z-A sammeln. 

Zu den bemerkenswerten Karten der Erweiterung gehören:

  • 6 Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex
  • 4 Pokémon-ex
  • Mehr als 20 Trainerkarten
  • 11 Pokémon der Seltenheit „selten, Illustration“
  • 18 ultraseltene Pokémon und Trainerkarten 
  • 6 Pokémon und Unterstützerkarten der Seltenheit „selten, besondere Illustration“

Dunkelnacht ist in Boosterpacks, Top-Trainer-Boxen und verschiedenen Kollektionen online und bei teilnehmenden Händlern erhältlich.

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Die offizielle Beschreibung lautet:

Die funkelnden Lichter der Stadt und der sternenbedeckte Himmel hüllen sich mit der Ankunft des unheilvollen Mega-Darkrai-ex in Dunkelheit! Doch Mega-Zeraora-ex schlägt mit donnernden Blitzschlägen zurück und ebnet Mega-Skelabra-ex, Mega-Stalobor-ex und anderen den Weg ins Gefecht. Schatten vertiefen sich und Albträume werden wahr in der Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Mega-Entwicklung – Dunkelnacht!

Pokémon Dunkelnacht: Kartenliste

Hier kannst du dir offizielle Kartencheckliste für Dunkelnacht kostenlos als JPG-Bild oder PDF-Datei herunterladen.

Pokémon Dunkelnacht: Kartengalerie

Dunkelnacht basiert fast 1:1 auf dem japanischen Set Abyss Eye. Mit insgesamt 120 Pokémon-Karten gehört es wie die drei zuvor veröffentlichten Erweiterungen der Mega-Serie zu den kleinsten Hauptsets der letzten 15 Jahre. Üblicherweise wurden internationale Sets in den vergangenen Jahren aus zwei japanischen Erweiterungen zusammengesetzt. Zuletzt basierten sie jedoch nur noch auf einer einzelnen Erweiterung. 

Tropius – 001/084

Attacken: 

Fruchtiges Aroma – Schau dir die obersten 6 Karten deines Decks an. Zeige beliebig viele Pokémon, die du dort findest, deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische die anderen Karten zurück in dein Deck.

Solarstrahl – 60 Schadenspunkte.

Mabula – 002/084

Attacken: 

Fadenschuss – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert. 

Imantis – 003/084

Attacken: 

Waghalsiger Sturmangriff – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Mantidea-ex – 004/084

Attacken: 

Rasante Schneide – 60+ Schadenspunkte. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges geheilt wurde, fügt diese Attacke 200 Schadenspunkte mehr zu.

Floraschild – 140 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 50 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden)

Mortcha – 005/084

Fähigkeit: Listiges Versteckspiel

Verhindere alle Effekte von Attacken und Fähigkeiten der Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden (Schaden ist kein Effekt.)

Attacken: 

Hinterhältiger Fall – Lege 1 Schadensmarke auf das Aktive Pokémon deines Gegners.

Fatalitcha – 006/084

Fähigkeit: Listiges Versteckspiel

Verhindere alle Effekte von Attacken und Fähigkeiten der Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden (Schaden ist kein Effekt.)

Attacken: 

Matchawirbel – Wenn du 6 oder mehr Pokémon, die die Fähigkeit Listiges Versteckspiel haben, in deinem Ablagestapel hast, lege 4 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners.

Heatran – 007/084

Attacken: 

Versengung – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt. 

Lavawand – 120 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon zugefügt wird, die verbrannt sind.

Mega-Fennexis-ex – 008/084

Attacken: 

Trickportal – Schau dir die obersten 9 Karten deines Decks an. Du kannst beliebig viele Pokémon, die du dort findest, auf deine Bank legen. Mische die anderen Karten zurück in dein Deck. 

Gruselglühen – 200 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt und verwirrt.

Thermopod – 009/084

Attacken: 

Brandrodung – Lege die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Käferkomplott – 50x Schadenspunkte. Zeige deinem Gegner die 7 untersten Karten deines Decks, und diese Attacke fügt für jedes Pokémon, das du dort findest und das die Attacke Käferkomplott hat, 50 Schadenspunkte zu. Mische anschließend alle gezeigten Pokémon zurück in dein Deck. Lege die anderen Karten auf deinen Ablagestapel.

Infernopod – 010/084

Attacken: 

Brandrodung – Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Hitze-Tackle – 160 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Knarbon – 011/084

Attacken: 

Bester Schlag – 40 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. 

Crimanzo – 012/084

Attacken: 

Flammenlegion – 40+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank, an das mindestens 1 Feuer-Energie angelegt ist, 40 Schadenspunkte mehr zu.

Goldini – 013/084

Attacken: 

Durchbohren – 30 Schadenspunkte.

Golking – 014/084

Attacken: 

Hydrostrahl – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines für jede an dieses Pokémon angelegte Wasser-Energie 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Wailmer – 015/084

Attacken:

Aquaknarre – 40 Schadenspunkte.

Wellenplatscher – 80 Schadenspunkte.

Wailord-ex  – 016/084

Attacken:

Surfer – 120 Schadenspunkte.

Herunterfallen – 270 Schadenspunkte. Dieses Pokémon schläft jetzt.

Relicanth – 017/084

Attacken:

Fossile Abreibung – 10+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank, bei dem „Antikes“ oder „Antiker“ zum Namen gehört, 30 Schadenspunkte zu.

Robball – 018/084

Attacken: 

Klaps – 20 Schadenspunkte

Marikeck – 019/084

Attacken: 

Schallwelle – 40 Schadenspunkte.

Primarene – 020/084

Fähigkeit: Bereichernde Melodie

Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Heile allen Schaden bei 1 deiner Pokémon.

Attacken: 

Aquarückkehr – 120 Schadenspunkte. Mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.

Normifin – 021/084

Attacken: 

Diebesflosse – 20 Schadenspunkte. Heile 20 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. 

Delfinator – 022/084

Attacken: 

Faustrecht – 80+ Schadenspunkte. Wenn dein Gegner genau 1 verbleibende Preiskarte hat, fügt diese Attacke 200 Schadenspunkte mehr zu.

Frizelbliz – 023/084

Attacken: 

Sammeln – Ziehe 1 Karte. 

Tackle – 30 Schadenspunkte.

Voltenso – 024/084

Attacken: 

Blitzbarriere – 50 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Entwicklungs-Pokémon zugefügt wird. 

Schallkante – 110 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert. 

Akkup – 025/084

Attacken: 

Klammer – 30 Schadenspunkte.

Ramme – 50 Schadenspunkte.

Donarion – 026/084

Attacken: 

Schnelltaucher – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Gigaschienenkanone – 260 Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon keine Voltaische Elektro-Energie angelegt ist, hat diese Attacke keine Auswirkungen.

Mega-Zeraora-ex – 027/084

Attacken: 

Donnerfaust – 60x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Elektro-Energie 60 Schadenspunkte zu.

Zeptowende – 150 Schadenspunkte. Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Miraidon – 028/084

Fähigkeit: Photonenkabel

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, verschiebe bis zu 2 Basis-Elektro-Energiekarten von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank.

Attacken:

Donner – 90 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Flegmon 029/084

Attacken:

Weg damit – Lege beliebig viele Karten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel.

Kopfnuss – 20 Schadenspunkte.

Lahmus – 030/084

Attacken:

Aufs Ganze gehen – 50+ Schadenspunkte. Wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, fügt diese Attacke 160 Schadenspunkte mehr zu.

Zen-Kopfstoß – 110 Schadenspunkte.

Mega-Lahmus-ex – 031/084

Attacken:

Panzernado – 180 Schadenspunkte. Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch eine Attacke Schaden zugefügt wird (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 12 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.

Rossana – 032/084

Attacken: 

Inniger Kuss – Lege am Ende des nächsten Zuges deines Gegners das Verteidigende Pokémon und alle angelegten Karten auf seinen Ablagestapel. 

Mentale Blockade – 50 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon jetzt paralysiert.

Banette – 033/084

Fähigkeit: Listiges Versteckspiel

Verhindere alle Effekte von Attacken und Fähigkeiten der Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden (Schaden ist kein Effekt.)

Attacken: 

Herunterhängen – 10 Schadenspunkte.

Banette – 034/084

Fähigkeit: Listiges Versteckspiel

Verhindere alle Effekte von Attacken und Fähigkeiten der Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden (Schaden ist kein Effekt.)

Attacken: 

Marionettenzieher – 80 Schadenspunkte. Du kannst dein Deck nach 1 Karte durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck.

Kryppuk – 035/084

Attacken: 

Spirituelles Ende – Wenn du 13 oder mehr Pokémon mit der Fähigkeit „Listiges Versteckspiel“ in deinem Ablagestapel hast, wähle 2 Pokémon deines Gegners und vervierfache die Anzahl der Schadensmarken auf jenen Pokémon.

Lichtel – 036/084

Attacken: 

Irrlicht – 20 Schadenspunkte.

Laternecto – 037/084

Attacken: 

Flutendes Licht – Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 Laternecto und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Mega-Skelabra-ex – 038/084

Fähigkeit: Fesselnde Flamme

Die Rückzugskosten des Aktiven Pokémon deines Gegners erhöhen sich um *.

Attacken: 

Phantomlabyrinth – 130+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes * in den Rückzugskosten des Aktiven Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte mehr zu. 

Moruda – 039/084

Attacken:

Verankerte Rache – 30+ Schadenspunkte. Wenn du 4 oder mehr Pokémon mit der Fähigkeit Listiges Versteckspiel in deinem Ablagestapel hast, fügt diese Attacke 140 Schadenspunkte mehr zu.

Marshadow – 040/084

Attacken:

Schattenknoten – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes * in den Rückzugskosten des Aktiven Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu.

Epitaff – 041/084

Fähigkeit: Durchalten

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.

Attacken: 

Geisterhieb – 100 Schadenspunkte. Lege 5 Schadensmarken auf 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners.

Menki  – 042/084

Attacken:

Fußkick – 20 Schadenspunkte.

Rasaff – 043/084

Attacken:

Korkenzieherhieb – 50 Schadenspunkte.

Koknodon – 044/084

Attacken: 

Runterdrücken – 70 Schadenspunkte. Wechsle das Aktive Pokémon deines Gegners auf seine Bank aus. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.)

Rameidon-ex – 045/084

Fähigkeit: Kollateraler Kopfstoß

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Attacken: 

Krawallhammer – 150 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges fügen die von diesem Pokémon eingesetzten Attacken dem Aktiven Pokémon deines Gegners 150 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)

Rotomurf – 046/084

Attacken: 

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Schaufelkrallen – 50 Schadenspunkte.

Koraidon – 047/084

Attacken: 

Kampfkralle – 30+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Entwicklungs-Pokémon ist, fügt diese Attacke 30 Schadenspunkte mehr zu. 

Gaia-Einschlag – 190 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Mega-Darkrai-ex – 048/084

Attacken: 

Finsterer Überfall – 110+ Schadenspunkte. Wenn auf den Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese 110 Schadenspunkte mehr zu.

Abgrundauge – Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, ist es kamfpunfähig.

Skallyk – 049/084

Attacken: 

Flattern – 10 Schadenspunkte.

Windstoß – 20 Schadenspunkte.

Grypheldis – 050/084

Attacken: 

Knochenschütze – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners, an das mindestens 1 Spezial-Energie angelegt ist, 70 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Peitschender Wind – 120 Schadenspunkte.

Iscalar – 051/084

Attacken: 

Besorgung – Durchsuche dein Deck nach 1 Itemkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Rundumangriff – 30 Schadenspunkte.

Calamanero – 052/084

Attacken: 

Perplex – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt. 

Gehirngewalt – 130 Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners nicht verwirrt ist, hat diese Attacke keine Auswirkungen.

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Kleptifux – 053/084

Attacken:

Nagen – 10 Schadenspunkte.

Rückwärtskick – 30 Schadenspunkte.

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Gaunux – 054/084

Attacken:

Trickdieb – Wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, wähle 1 Attacke von 1 Pokémon deines Gegners im Spiel und setze sie als diese Attacke ein.

Scharfe Fänge – 80 Schadenspunkte.

Morpeko-ex – 055/084

Attacken:

Am Rad drehen – Mische deine Handkarten in dein Deck. Ziehe anschließend 6 Karten.

Kohldampfbombe – 40+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 40 Schadenspunkte mehr zu.

Zarude – 056/084

Attacken: 

Rückwärtswurf – 30 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Schattenpeitsche – 100+ Schadenspunkte. Wenn an die Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schatten-Finsternis-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.

Mobtiff – 057/084

Attacken: 

Biss – 40 Schadenspunkte.

Mastifioso – 058/084

Attacken: 

Biss – 60 Schadenspunkte.

Kopfstoßsprung – 240 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 100 Schadenspunkte mehr zugefügt.

Yuyu – 059/084

Attacken: 

Wirbelnder Neid – 20+ Schadenspunkte. Wenn auf diesem Pokémon 2 oder mehr Schadensmarken liegen, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu. Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche nicht verändert.

Panzaeron – 060/084

Attacken: 

Stahlschneider – 40x Schadenspunkte. Lege bis zu 2 Basis-Metall-Energiekarten aus deiner auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 40 Schadenspunkte zu.

Schilterus – 061/084

Attacken: 

Splitterschlag – 50 Schadenspunkte. Lege 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Bollterus – 062/084

Fähigkeit: Altes Bollwerk

Solange dieses Pokémon auf deiner Bank ist, verhindere allen Schaden, der jedem deiner Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners, an die 2 oder weniger Energien angelegt sind, zugefügt wird.

Attacken:

Einhämmern – 160 Schadenspunkte.

Bronzel – 063/084

Attacken: 

Spiegelangriff – 10+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Metall-Pokémon ist, fügt diese Attacke 30 Schadenspunkte mehr zu. 

Bronzong – 064/084

Attacken: 

Sanfter Hieb – 40 Schadenspunkte.

Metallblock – 120 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken von Entwicklungs-Pokémon 100 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Mega-Stalobor-ex – 065/084

Attacken: 

Untergraben – 90 Schadenspunkte. Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Maximalbohrer – 200+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 2 extra Energien angelegt sind (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), fügt diese Attacke 130 Schadenspunkte mehr zu.

Peppeck – 066/084

Attacken: 

Doppelstich – 10x Schadenspunkte. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Trompeck – 067/084

Attacken: 

Fliegen – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden. 

Tukanon – 068/084

Fähigkeit: Höhenzug

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 1 Karte.

Attacken: 

Federrondo – 60+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf der Bank (deiner und der deines Gegners) 20 Schadenspunkte mehr zu. 

Typ:Null – 069/084

Attacken:

Kraftklinge – 40 Schadenspunkte.

Amigento – 070/084

Fähigkeit: Kumpelruf

Einmal während deines Zuges, wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Attacken:

Luftschnitt – 130 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Adebom – 071/084

Attacken: 

Schwierige Lieferung – Wirf 2 Münzen. Zeigen beide Münzen Kopf, durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon und lege es auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Turboschwinge – 100 Schadenspunkte.

Antikes Panzerfossil – 072/084

Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.

Fähigkeit: Schützender Panzer

Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, werden allen deinen Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Antikes Kopffossil – 073/084

Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.

Fähigkeit: Stachelkopf

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.

Retourorden – 074/084

Einmal während deines Zuges, nachdem du mindestens 1 Münze für eine Attacke des *-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, geworfen hast, kannst du alle Ergebnisse jener Münzwürfe ignorieren und jene Münzen erneut werfen.

Düsterglocke – 075/084

Jedes Aktive Pokémon, das kein Finsternis-Pokémon ist, ist jetzt verwirrt.

Fossiliengrube – 076/084

Einmal während des Zuges jedes Spielers kann jener Spieler sein Deck nach bis zu 2 Itemkarten durchsuchen, bei denen „Antikes“ oder „Antiker“ zum Namen gehört, und sie auf seine Bank legen. Jener Spieler mischt anschließend sein Deck.

Gladios Finalkampf – 077/084

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn es die letzte Karte auf deiner Hand ist.

Während dieses Zuges fügen die eingesetzten Attacken deiner Pokémon, die kein Regelfeld haben, dem Aktiven Pokémon deines Gegners 80 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). (Pokémon-ex, Pokémon-V usw. haben Regelfelder.)

Gwynn – 078/084

Lege bis zu 2 Pokémon, die kein Regelfeld haben, aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel und ziehe 3 Karten für jede auf diese Weise abgelegte Karte. (Pokémon-ex, Pokémon-V usw. haben Regelfelder.)

Jette – 079/084

Ziehe 1 Karte für jedes Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex deines Gegners im Spiel.

Misty Vitalität  – 080/084

Durchsuche dein Deck nach bis zu 4 Basis-Wasser-Energiekarten und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische anschließend dein Deck. Dein Zug endet.

Rüpel vom Corrosio Clan – 081/084

Du kannst diese Karte nur spielen, wenn mindestens 1 deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners kampfunfähig wurde.

Lege 1 Energie von 1 Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Ungeheure Bombe – 082/084

Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, kein Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex ist, in der Aktiven Pokémon ist und durch eine Attacke von Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex deines Gegner mindestens 240 Schadenspunkte oder mehr erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 12 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon. Wenn du auf diese Weise mindestens 1 Schadensmarke platziert hast, lege diese Karte auf deinen Ablagestapel.

Schattige Finsternis-Energie – 083/084

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie Finsternis-Energie.

Solange das Finsternis-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, auf deiner Bank ist, verhindere alle Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners zugefügt wird.

Voltaische Elektro-Energie – 084/084

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie Elektro-Energie.

Die eingesetzten Attacken des Elektro-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, fügen dem Aktiven Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Secret-Rare-Karten

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Entdecke alle Secret-Rare-Karten aus Dunkelnacht in unserer aktuellen Übersicht.

Promokarten

Flegmon – MEP 086

Fähigkeit: Dösiger Blick

Dieses Pokémon kann nicht verwirrt werden.

Attacken:

Super-Psischlag – 50 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: Single-Pack-Blister

Bithora – MEP 087

Attacken: 

Zweifachzug – Ziehe zwei Karten.

Kratzer – 30 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: 3-Pack-Blister

Zarude – MEP 088

Attacken: 

Rückwärtswurf – 30 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Schattenpeitsche – 100+ Schadenspunkte. Wenn an die Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schatten-Finsternis-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.

Veröffentlichung: Top-Trainer-Box