Pokémon „Dunkelnacht“: Kartenliste und Kartengalerie!

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Entdecke alle bisher bekannten Pokémon-Karten aus der neuesten Erweiterung „Dunkelnacht“ in unserer aktuellen Kartenliste.

Mit der Ankunft des finsteren Mega-Darkrai-ex legt sich ein düsterer Schatten über die leuchtenden Straßen von Illumina City! Während die Stadt in der Dunkelheit versinkt, schlägt Mega-Zeraora-ex mit donnernden Kräften zurück und führt Mega-Skelabra-ex, Mega-Stalobor-ex und weitere Pokémon in die Schlacht. Freue dich in Mega-Entwicklung – Dunkelnacht auf mehr als 115 exklusive Karten, darunter sechs Mega-Pokémon-ex und zahlreiche kunstvoll gestaltete Illustrationen.

Update 19.06.26: Wir haben Relicanth #017, Mega-Zeraora-ex #027, Moruda #039, Yuyu #059 und die Fossiliengrube #076 hinzugefügt.

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Pokémon Mega-Entwicklung - Dunkelnacht

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Dunkelnacht (engl. Pitch Black) ist die fünfte Haupterweiterung aus der Mega-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Sie erscheint am 17. Juli 2026 und umfasst 84 Pokémon-Karten sowie zahlreiche Secret Rares. Im Mittelpunkt steht das furchteinflößende Alptraum-Pokémon Darkrai, das erstmals in seiner Mega-Form im Sammelkartenspiel erscheint. Außerdem können Trainer zahlreiche neu entdeckte Mega-Pokémon-ex sowie beliebte Charaktere aus dem Videospiel Pokémon-Legenden: Z-A sammeln. 

Zu den bemerkenswerten Karten der Erweiterung gehören:

  • 6 Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex
  • 4 Pokémon-ex
  • Mehr als 20 Trainerkarten
  • 11 Pokémon der Seltenheit „selten, Illustration“
  • 18 ultraseltene Pokémon und Trainerkarten 
  • 6 Pokémon und Unterstützerkarten der Seltenheit „selten, besondere Illustration“

Dunkelnacht wird in Boosterpacks, Top-Trainer-Boxen und verschiedenen Kollektionen online und bei teilnehmenden Händlern erhältlich sein.

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Die offizielle Beschreibung lautet:

Die funkelnden Lichter der Stadt und der sternenbedeckte Himmel hüllen sich mit der Ankunft des unheilvollen Mega-Darkrai-ex in Dunkelheit! Doch Mega-Zeraora-ex schlägt mit donnernden Blitzschlägen zurück und ebnet Mega-Skelabra-ex, Mega-Stalobor-ex und anderen den Weg ins Gefecht. Schatten vertiefen sich und Albträume werden wahr in der Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Mega-Entwicklung – Dunkelnacht!

Pokémon Dunkelnacht: Kartenliste

Dunkelnacht basiert fast 1:1 auf dem japanischen Set Abyss Eye und enthält insgesamt etwas mehr als 115 Pokémon-Karten. Damit gehört es wie die drei zuvor veröffentlichten Erweiterungen der Mega-Serie zu den kleinsten Hauptsets der letzten 15 Jahre. Üblicherweise wurden internationale Sets in den vergangenen Jahren aus zwei japanischen Erweiterungen zusammengesetzt. Zuletzt basierten sie jedoch nur noch auf einer einzelnen Erweiterung. 

Hier findest du alle bisher bestätigten Pokémon-Karten aus Dunkelnacht. Diese Liste wird laufend aktualisiert.

Mortcha – 005/084

Fähigkeit: Listiges Versteckspiel

Verhindere alle Effekte von Attacken und Fähigkeiten der Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden (Schaden ist kein Effekt.)

Attacken: 

Hinterhältiger Fall – Lege 1 Schadensmarke auf das Aktive Pokémon deines Gegners.

Fatalitcha – 006/084

Fähigkeit: Listiges Versteckspiel

Verhindere alle Effekte von Attacken und Fähigkeiten der Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden (Schaden ist kein Effekt.)

Attacken: 

Matchawirbel – Wenn du 6 oder mehr Pokémon, die die Fähigkeit Listiges Versteckspiel haben, in deinem Ablagestapel hast, lege 4 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners.

Mabula 

Attacken:

Fadenschuss – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Wailmer – 015/084

Attacken:

Aquaknarre – 40 Schadenspunkte.

Wellenplatscher – 80 Schadenspunkte.

Wailord-ex  – 016/084

Attacken:

Surfer – 120 Schadenspunkte.

Herunterfallen – 270 Schadenspunkte. Dieses Pokémon schläft jetzt.

Relicanth – 017/084

Attacken:

Fossile Abreibung – 10+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank, bei dem „Antikes“ oder „Antiker“ zum Namen gehört, 30 Schadenspunkte zu.

Akkup – 025/084

Attacken: 

Klammer – 30 Schadenspunkte.

Ramme – 50 Schadenspunkte.

Donarion – 026/084

Attacken: 

Schnelltaucher – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Gigaschienenkanone – 260 Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon keine Voltaische Elektro-Energie angelegt ist, hat diese Attacke keine Auswirkungen.

Mega-Zeraora-ex – 027/084

Attacken: 

Donnerfaust – 60x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Elektro-Energie 60 Schadenspunkte zu.

Zeptowende – 150 Schadenspunkte. Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Miraidon

Fähigkeit: Photonenkabel

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, verschiebe bis zu 2 Basis-Elektro-Energiekarten von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank.

Attacken:

Donner – 90 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Flegmon 029/084

Attacken:

Entsorgen – Lege beliebig viele Karten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel.

Kopfnuss – 20 Schadenspunkte.

Lahmus – 030/084

Attacken:

Aufs Ganze gehen – 50+ Schadenspunkte. Wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, fügt diese Attacke 160 Schadenspunkte mehr zu.

Zen-Kopfstoß – 110 Schadenspunkte.

Mega-Lahmus-ex – 031/084

Attacken:

Muscheltornado – 180 Schadenspunkte. Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch eine Attacke Schaden zugefügt wird (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 12 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.

Banette – 033/084

Fähigkeit: Listiges Versteckspiel

Verhindere alle Effekte von Attacken und Fähigkeiten der Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden (Schaden ist kein Effekt.)

Attacken: 

Herunterhängen – 10 Schadenspunkte.

Banette – 034/084

Fähigkeit: Listiges Versteckspiel

Verhindere alle Effekte von Attacken und Fähigkeiten der Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden (Schaden ist kein Effekt.)

Attacken: 

Marionettenzieher – 80 Schadenspunkte. Du kannst dein Deck nach 1 Karte durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck.

Lichtel – 036/084

Attacken: 

Irrlicht – 20 Schadenspunkte.

Laternecto – 037/084

Attacken: 

Steigende Lichter – Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 Laternecto und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Mega-Skelabra-ex – 038/084

Fähigkeit: Bindende Flamme

Die Rückzugskosten des Aktiven Pokémon deines Gegners erhöhen sich um *.

Attacken: 

Phantomlabyrinth – 130+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes * in den Rückzugskosten des Aktiven Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte mehr zu. 

Moruda – 039/084

Attacken:

Verankerte Rache – 30+ Schadenspunkte. Wenn du 4 oder mehr Pokémon mit der Fähigkeit Listiges Versteckspiel in deinem Ablagestapel hast, fügt diese Attacke 140 Schadenspunkte mehr zu.

Menki  – 042/086

Attacken:

Fußkick – 20 Schadenspunkte.

Rasaff – 043/086

Attacken:

Korkenzieherhieb – 50 Schadenspunkte.

Rotomurf

Attacken: 

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Schaufelkrallen – 50 Schadenspunkte.

Mega-Darkrai-ex – 048/084

Attacken: 

Finsterer Überfall – 110+ Schadenspunkte. Wenn auf den Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese 110 Schadenspunkte mehr zu.

Abgrundauge – Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, ist es kamfpunfähig.

Zarude – 056/084

Attacken: 

Rückwärtswurf – 30 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Schattenpeitsche – 100+ Schadenspunkte. Wenn an die Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schatten-Finsternis-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.

Yuyu – 059/084

Attacken: 

Wirbelnder Neid – 20+ Schadenspunkte. Wenn auf diesem Pokémon 2 oder mehr Schadensmarken liegen, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu. Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche nicht verändert.

Panzaeron – 060/084

Attacken: 

Stahlschneider – 40x Schadenspunkte. Lege bis zu 2 Basis-Metall-Energiekarten aus deiner auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 40 Schadenspunkte zu.

Mega-Stalobor-ex – 065/084

Attacken: 

Untergraben – 90 Schadenspunkte. Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Maximalbohrer – 200+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 2 extra Energien angelegt sind (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), fügt diese Attacke 130 Schadenspunkte mehr zu.

Schillterus

Attacken:

Knirscher – 50 Schadenspunkte. Lege 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Bollterus

Fähigkeit: Altes Bollwerk

Solange dieses Pokémon auf deiner Bank ist, verhindere allen Schaden, der jedem deiner Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners, an die 2 oder weniger Energien angelegt sind, zugefügt wird.

Attacken:

Einhämmern – 160 Schadenspunkte.

Typ:Null – 069/084

Attacken:

Kraftklinge – 40 Schadenspunkte.

Amigento – 070/084

Fähigkeit: Kumpelruf

Einmal während deines Zuges, wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Attacken:

Luftschnitt – 130 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Retourorden – 074/084

Einmal während deines Zuges, nachdem du mindestens 1 Münze für eine Attacke des *-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, geworfen hast, kannst du alle Ergebnisse jener Münzwürfe ignorieren und jene Münzen erneut werfen.

Fossiliengrube – 076/084

Einmal während des Zuges jedes Spielers kann jener Spieler sein Deck nach bis zu 2 Itemkarten durchsuchen, bei denen „Antikes“ oder „Antiker“ zum Namen gehört, und sie auf seine Bank legen. Jener Spieler mischt anschließend sein Deck.

Misty Vitalität  – 080/084

Durchsuche dein Deck nach bis zu 4 Basis-Wasser-Energiekarten und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische anschließend dein Deck. Dein Zug endet.

Antikes Panzerfossil

Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.

Fähigkeit: Schützender Panzer

Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, werden allen deinen Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Antikes Kopffossil

Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.

Fähigkeit: Schädelstacheln

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.

Schattige Finsternis-Energie – 083/084

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie Finsternis-Energie.

Solange das Finsternis-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, auf deiner Bank ist, verhindere alle Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners zugefügt wird.

Voltaische Elektro-Energie – 084/084

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie Elektro-Energie.

Die eingesetzten Attacken des Elektro-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, fügen dem Aktiven Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Secret-Rare-Karten

Mega-Skelabra-ex – 115/084

Promokarten

Flegmon – MEP 086

Fähigkeit: Dösiger Blick

Dieses Pokémon kann nicht verwirrt werden.

Attacken:

Super-Psischlag – 50 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: Single-Pack-Blister

Bithora – MEP 087

Attacken: 

Zweifachzug – Ziehe zwei Karten.

Kratzer – 30 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: 3-Pack-Blister

Zarude – MEP 088

Attacken: 

Rückwärtswurf – 30 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Schattenpeitsche – 100+ Schadenspunkte. Wenn an die Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schatten-Finsternis-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.

Veröffentlichung: Top-Trainer-Box