Dedenne und Purmel aus Pokémon „Optimale Ordnung“ enthüllt!

Neue-Pokemon-Karten-Dedenne-Purmel-Optimale-Ordnung-TCG-Sammelkartenspiel-2026

Entdecke die neuesten Pokémon-Karten von Dedenne und Purmel aus der kommenden Erweiterung „Optimale Ordnung“.

Die dritte Haupterweiterung der Mega-Serie erscheint am 27. März 2026 und umfasst insgesamt 88 Pokémon-Karten sowie zahlreiche geheime Secret Rares. Angeführt wird das neue Set vom legendären Ordnungs-Pokémon Mega-Zygarde-ex, das sein Debüt im Pokémon-Sammelkartenspiel feiert. Außerdem dürfen sich Trainer auf die Rückkehr von Dedenne und Purmel freuen, die auf brandneuen Karten vertreten sind.

Werbung wegen Markennennung. Diese Website enthält Links zu verschiedenen Händlern. Wenn du auf diese Links klickst und einen Kauf tätigst, kann dies dazu führen, dass unsere Website eine Provision verdient. Für dich ändert sich nichts am Kaufpreis. Zu den Partnerprogrammen gehören unter anderem das Amazon-Partnerprogramm und das eBay Partnernetzwerk. Affiliate-Links sind mit einem * gekennzeichnet.

Neue Pokémon-Karten von Dedenne und Purmel aus "Optimale Ordnung" vorgestellt

Neue-Pokemon-Karten-Dedenne-Purmel-Optimale-Ordnung-TCG-Sammelkartenspiel-2026

Pokémon Optimale Ordnung ist die neueste Erweiterung aus der internationalen Mega-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Das Set wird zahlreiche neue Mega-Entwicklungs-Pokémon einführen – darunter Mega-Zygarde-ex, Mega-Pixi-ex und Mega-Starmie-ex. Heute wurden zwei Karten aus Optimale Ordnung offiziell vorgestellt: Dedenne und Purmel. 

Das kleine Antennen-Pokémon Dedenne besitzt auffällige Ähnlichkeiten zu Pikachu und ist unter Fans äußerst beliebt. Seine Attacke „Schweifgenerator“ ermöglicht es dir, für jede an alle Pokémon deines Gegners angelegte Energie eine Basis-Elektro-Energiekarte aus deinem Ablagestapel beliebig an deine Elektro-Pokémon anzulegen. Mit seinem „Donnerschock“ verursacht Dedenne außerdem 30 Schadenspunkte und paralysiert das aktive Pokémon deines Gegners. 

Dedenne – 029/088

Attacken: 

Schweifgenerator – Wähle bis zu so viele Basis-Elektro-Energiekarten aus deinem Ablagestapel, wie an alle Pokémon deines Gegners angelegt sind, und lege sie beliebig an deine Pokémon an.

Donnerschock – 30 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt paralysiert.

Optimale Ordnung basiert auf der japanischen Erweiterung Munikis Zero, die am 23. Januar 2026 erschienen ist. In Munikis Zero können Sammler eine bezaubernde Illustrationskarte von Dedenne entdecken, auf der sich das Antennen-Pokémon einen schmackhaften Snack gönnt. Wir erwarten, dass die deutsche Variante in Optimale Ordnung enthalten sein wird. 

Das kleine Puderinsekten-Pokémon Purmel erinnert an eine Raupe und besitzt drei winzige Beinpaare, mit denen es sich krabbelnd fortbewegt. Obwohl es einen unscheinbaren Eindruck erweckt, kann es sich mit dem richtigen Training zuerst in Puponcho und schließlich in den majestätischen Schmetterling Vivillon verwandeln. 

Purmel – 007/088

Attacken: 

Nagen – 20 Schadenspunkte.

Da wir alle Karten aus der japanischen Erweiterung Munikis Zero kennen, können wir bereits einen Blick auf die neuen Sammelkarten von Pumels Entwicklungen Puponcho und Vivillon werfen.

Puponcho schützt sich mit seiner Attacke „Verstecken“ vor gegnerischen Angriffen. Wirfst du erfolgreich eine Münze, wird ihm während des nächsten Zuges deines Gegners kein Schaden durch Attacken zugefügt.

Puponcho

Attacken:

Verstecken – Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Vivillon bringt die Strategie deines Gegners mit seiner Fähigkeit „Gewaltige Flügel“ durcheinander. Aktiviere sie, um deinen Gegner zu veranlassen, seine Handkarten unter sein Deck zu legen und vier neue Karten zu ziehen. Mit seiner Attacke „Durchdringender Strahl“ verursacht Vivillon außerdem bis zu 120 Schadenspunkte für nur eine Energie – vorausgesetzt, es befindet sich eine Stadionkarte im Spiel.

Vivillon

Fähigkeit: Gewaltige Flügel

Einmal während deines Zuges kannst du deinen Gegner dazu veranlassen, seine Handkarten unter sein Deck zu legen. Anschließend zieht dein Gegner vier Karten.

Attacken:

Durchdringender Strahl – 60+ Schadenspunkte. Wenn eine Stadionkarte im Spiel ist, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu.