Pokémon „Optimale Ordnung“: Kartenliste und Kartengalerie!

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Entdecke alle Pokémon-Karten aus der neuesten Erweiterung „Optimale Ordnung“ in unserer aktuellen Kartenliste.

Es herrscht Unruhe in der großen Stadt! Finstere Mächte erheben sich und bedrohen das friedliche Miteinander von Menschen und Pokémon. Doch Rettung ist bereits in Sicht: Das legendäre Mega-Zygarde-ex stürzt sich furchtlos in den Kampf, um als Hüter der Balance für Ordnung zu sorgen. Im brandneuen Pokémon-Sammelkartenspiel-Set Optimale Ordnung erwarten dich über 120 exklusive Karten – darunter neue Mega-Pokémon-ex wie Mega-Panzaeron-ex und Mega-Starmie-ex. Wir zeigen dir alle Pokémon-Karten aus dieser vielversprechenden Kollektion.

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Pokémon Optimale Ordnung

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Optimale Ordnung (engl. Perfect Order) ist die dritte Haupterweiterung aus der Mega-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Sie erscheint am 27. März 2026 und umfasst 88 Pokémon-Karten sowie zahlreiche Secret Rares. Im Mittelpunkt steht das legendäre Ordnungs-Pokémon Zygarde, das erstmals in seiner Mega-Form im Sammelkartenspiel erscheint. Es handelt sich um die erste Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung der neuen Serie, die in Illumina City spielt – dem Schauplatz der spannenden Ereignisse aus Pokémon-Legenden: Z-A. Spieler können außerdem neue Karten mit Mauzi-ex, Mega-Pixi-ex, Mega-Starmie-ex und vielen weiteren Fan-Favoriten sammeln. 

Zu den bemerkenswerten Karten der Erweiterung gehören:

  • Über 120 Karten
  • 4 Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex
  • 9 Pokémon-ex
  • 11 Pokémon der Seltenheit „selten, Illustration“
  • 18 ultraseltene Pokémon und Trainerkarten 
  • 6 Pokémon und Unterstützerkarten der Seltenheit „selten, besondere Illustration“

Optimale Ordnung ist in Boosterpacks, Top-Trainer-Boxen und verschiedenen Kollektionen online und bei teilnehmenden Händlern erhältlich.

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Pokémon Optimale Ordnung: Kartenliste

Hier kannst du dir offizielle Karten-Checkliste für Optimale Ordnung kostenlos als JPG-Bild oder PDF-Datei herunterladen. 

Pokémon Optimale Ordnung: Kartengalerie

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Webarak – 001/088 

Attacken: 

Klebriger Faden – 10 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.

Ariados – 002/088 

Attacken: 

Giftring – 50 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. 

Shaymin – 003/088

Attacken: 

Blumen schicken – Durchsuche dein Deck nach 1 Energiekarte und lege sie an 1 Pflanzen-Pokémon auf deiner Bank an. Mische anschließend dein Deck.

Blattschritt – 30 Schadenspunkte.

Serpifeu – 004/088 

Attacken: 

Waghalsiger Sturmangriff – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Efoserp – 005/088 

Attacken: 

Solarschneider – 40 Schadenspunkte.

Serpiroyal – 006/088 

Attacken: 

Hoheitlicher Befehl – 20x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes deiner Pokémon im Spiel 20 Schadenspunkte zu. 

Solarschlinge – 100+ Schadenspunkte. Wenn Rosys Ermutigung in deinem Ablagestapel ist, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.

Purmel – 007/088

Attacken:

Nagen – 20 Schadenspunkte.

Puponcho – 008/088

Attacken:

Verstecken – Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Vivillon – 009/088

Fähigkeit: Gewaltige Flügel

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Dein Gegner mischt seine Handkarten unter sein Deck. Wenn er auf diese Weise mindestens 1 Karte unter sein Deck gelegt hat, zieht er 4 Karten.

Attacken:

Durchdringender Strahl – 60+ Schadenspunkte. Wenn ein Stadion im Spiel ist, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu.

Bauz – 010/088

Attacken: 

Freunde finden – Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Tackle – 30 Schadenspunkte.

Arboretoss – 011/088

Attacken: 

Blattwerk – 20 Schadenspunkte.

Federschuss – Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 90 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Silvarro-ex – 012/088

Fähigkeit: Auge des Superschützen

Wenn dein Gegner genau vier Karten auf seiner Hand hat, ignoriere alle *-Energien in den Kosten der von diesem Pokémon eingesetzten Attacken. 

Attacken:

Schmetterpfeil  – 240 Schadenspunkte. Lege 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Dartignis – 013/088

Attacken:

Flackern – 60 Schadenspunkte.

Fiaro – 014/088

Fähigkeit: Jäger der Lüfte

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Attacken:

Feuerflügel – 110 Schadenspunkte.

Molunk – 015/088

Attacken:

Feuerkrallen – 20 Schadenspunkte.

Amfira-ex – 016/088

Attacken:

Ränkeschmied – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Karten und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Unheilskrallen – 100 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt und vergiftet. Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Tortunator – 017/088

Fähigkeit: Panzerstacheln

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 1 Energie vom Angreifenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners.

Attacken:

Heißer Atem – 80+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. 

Jurob – 018/088

Attacken: 

Regenplatscher – 10 Schadenspunkte. 

Wellenplatscher – 30 Schadenspunkte.

Jugong – 019/088

Fähigkeit: Wegspülen

Beliebig oft während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Verschiebe 1 Wasser-Energie von 1 Pokémon auf deiner Bank auf dein Aktives Pokémon.

Attacken:

Wellenplatscher – 60 Schadenspunkte.

Sterndu – 020/088

Attacken:

Aquaknarre – 20 Schadenspunkte.

Mega-Starmie-ex – 021/088

Attacken:

Wasserschwall – 120 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Nebelstrahl – 210 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche, Resistenz oder Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.

Lapras-ex – 022/088

Attacken:

Hydrowende – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Wasser-Energie 30 Schadenspunkte zu. Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Surfer – 140 Schadenspunkte.

Amarino – 023/088

Attacken: 

Eissturm – 50 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.

Amagarga – 024/088

Fähigkeit: Tundra-Wall

Allen deinen Pokémon, an die mindestens 1 Wasser-Energie angelegt ist, werden durch Attacken von Pokémon des Gegners 50 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Der Effekt von Tundra-Wall stapelt sich nicht.

Attacken: 

Gefrierschock – 150 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann das Verteidigende Pokémon keine Attacken einsetzen.

Volcanion – 025/088 

Attacken: 

Stärke – 50 Schadenspunkte.

Mächtiger Dampf – 90x Schadenspunkte. Wirf 1 Münze für jede an dieses Pokémon angelegte Wasser-Energie. Diese Attacke fügt 90 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Sheinux – 026/088

Attacken:

Doppelkratzer – 10x Schadenspunkte. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte pro Kopf zu.

Luxio – 027/088

Fähigkeit: Kampflustiges Gebrüll

Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Pokémon-ex ist, kann sich dieses Pokémon während deines ersten Zuges oder während des Zuges, in dem du es spielst, entwickeln.

Attacken:

Statischer Schock – 40 Schadenspunkte.

Luxtra – 028/088

Attacken:

Unablässiger Ansturm – 70x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede von dir genommene Preiskarte 70 Schadenspunkte zu.

Voltkraft – 200 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Dedenne – 029/088

Attacken:

Generatorschweif – Wähle bis zu so viele Basis-Elektro-Energiekarten aus deinem Ablagestapel, wie an alle Pokémon deines Gegners angelegt sind, und lege sie beliebig an deine Pokémon an.

Donnerschock – 30 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt paralysiert.

Piepi – 030/088

Attacken:

Spotlight – Tausche 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners gegen sein Aktives Pokémon aus.

Plumps – 30 Schadenspunkte.

Mega-Pixi-ex – 031/088

Fähigkeit: Luminöse Flügel

Verhindere alle Effekte von Fähigkeiten der Pokémon deines Gegners, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Attacken:

Mondschnuppen – 120+ Schadenspunkte. Du kannst bis zu 4 Energiekarten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, und diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 40 Schadenspunkte mehr zu.

Flunkifer – 032/088 

Attacken: 

Doppelschmaus – 60x Schadenspunkte. Lege bis zu 2 Energiekarten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 60 Schadenspunkte mehr zu.

Psiau – 033/088

Attacken:

Nickerchen – Heile 20 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Zertrampeln – 10 Schadenspunkte.

Psiaugon – 034/088

Attacken:

Perplex – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt.

Psychokinese – 30+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.

Parfi – 035/088 

Attacken: 

Lockduft – Heile 30 Schadenspunkte bei 1 deiner Pokémon.

Ramme – 10 Schadenspunkte.

Parfinesse – 036/088 

Fähigkeit: Dufte Sammlung

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Psycho-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Attacken: 

Diebeskuss – 50 Schadenspunkte. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Nasgnet – 037/088 

Attacken: 

Rollende Steine – 40 Schadenspunkte.

Voluminas – 038/088 

Attacken: 

Rollende Steine – 60 Schadenspunkte.

Niederstreckende Nase – 260 Schadenspunkte. Lege 3 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. 

Hippopotas – 039/088

Attacken:

Sandwirbel – 10 Schadenspunkte. Wenn das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners versucht, eine Attacke einzusetzen, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei Zahl wird jene Attacke nicht ausgeführt.

Biss – 60 Schadenspunkte.

Hippoterus – 040/088

Attacken:

Wirbelspeier – 80 Schadenspunkte. Wenn du Tarragon während dieses Zuges aus deiner Hand gespielt hast, lege die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Schwerer Einschlag – 130 Schadenspunkte.

Demeteros – 041/088

Attacken:

Rollende Felsen – 50 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Resistenz nicht verändert.

Windende Faust – 120 Schadenspunkte.

Bithora – 042/088

Attacken:

Zweifachzug – Ziehe 2 Karten. 

Kratzer – 30 Schadenspunkte.

Thanathora – 043/088

Fähigkeit: Arme aus Stein

Einmal während deines Zuges kannst du 1 Basis-Kampf-Energiekarte aus deiner Hand an 1 deiner Kampf-Pokémon anlegen.

Attacken:

Einhämmern – 80 Schadenspunkte.

Balgoras – 044/088

Attacken: 

Rotsehen – 20x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarken auf diesem Pokémon 20 Schadenspunkte zu.

Monargoras – 045/088

Fähigkeit: Tyrannische Tapferkeit

Wenn an dieses Pokémon mindestens 1 Spezial-Energie angelegt ist, erhält es +150 KP.

Attacken: 

Chaos anrichten – 160 Schadenspunkte. Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Lege pro Kopf die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Resladero – 046/088 

Attacken: 

Rachekick – 30+ Schadenspunkte. Wenn auf den Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu. 

Mega-Zygarde-ex – 047/088

Attacken: 

Gaia-Welle – 200 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegner werden diesem Pokémon durch Attacken 30 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Tilgendes Nichts – Wirf für jedes Pokémon deines Gegners 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke jenem Pokémon 150 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Nebulak – 048/088 

Attacken: 

Überraschungsangriff – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. 

Alpollo – 049/088 

Attacken: 

Spuk – Lege 3 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.

Gengar – 050/088

Fähigkeit: Ewiger Schatten

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, nimm es auf deine Hand, anstatt es auf deinen Ablagestapel zu legen. (Lege alle angelegten Karten, außer Pokémon, auf deinen Ablagestapel.)

Attacken: 

Gedankenstoß – 10+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners 30 Schadenspunkte mehr zu. 

Pionskora – 051/088 

Attacken: 

Gifthieb – 20 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet.

Piondragi – 052/088 

Attacken: 

Niederschleudern – 60 Schadenspunkte.

Bedrohlicher Wurf – 100 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 70 Schadenspunkte zu. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet und paralysiert.

Yveltal-ex – 053/088 

Attacken: 

Seelenvernichter- Mache jedes Pokémon deines Gegners, das 50 oder weniger verbleibende KP hat, kampfunfähig.

Finsterschlag – 210 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Finsterschlag nicht einsetzen.

Baojian – 054/088 

Attacken: 

Beharken – 20 Schadenspunkte. Du kannst dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Aufwärtsklinge – 80+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Pokémon-ex ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. 

Mega-Panzaeron-ex – 055/088

Attacken:

Überschallreißer – Mische alle Energien von diesem Pokémon in dein Deck. Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 220 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Gramokles – 056/088

Attacken:

Zerschneider – 10 Schadenspunkte.

Duokles – 057/088

Attacken: 

Kollektive Klingenkraft – 60x Schadenspunkte. Zeige deinem Gegner beliebig viele Gramokles-, Duokles- und Durengard-Karten auf deiner Hand. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise gezeigte Karte 60 Schadenspunkte zu.

Durengard – 058/088

Attacken: 

Schlitzer – 80 Schadenspunkte.

Metallschlitzer – 230 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon keine Attacken einsetzen. 

Clavion – 059/088 

Attacken: 

Gedächtnisschloss – 30 Schadenspunkte. Wähle 1 Attacke des Aktiven Pokémon deines Gegners. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann jenes Pokémon jene Attacke nicht einsetzen.

Rattfratz – 060/088 

Attacken: 

Bodycheck – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Rattikarl – 061/088 

Attacken: 

Wegkratzen – 20 Schadenspunkte. Bevor du Schaden zufügst, lege alle Pokémon-Ausrüstungen vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Vergeltender Nager – 40x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf allen Rattfratz auf deiner Bank 40 Schadenspunkte zu. 

Mauzi-ex – 062/088

Fähigkeit: Fang aus der Not

Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand auf deine Bank spielst, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. Du kannst nur 1 Fähigkeit, bei der „aus der Not“ zum Namen gehört, pro Zug einsetzen.

Attacken: 

Schweif einziehen – 60 Schadenspunkte. Nimm dieses Pokémon und alle angelegten Karten auf deine Hand.

Relaxo – 063/088 

Attacken: 

Schlemmermaul – Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Durchsuche dein Deck nach bis zu so vielen Basis-Energien, wie du Kopf geworfen hast, und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Kollaps – 160 Schadenspunkte. Dieses Pokémon schläft jetzt.

Scoppel – 064/088

Attacken:

Schmetterkick – 10 Schadenspunkte.

Grebbit – 065/088

Attacken:

Erdbeben – 140 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch jedem Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Verdreschen – 100 Schadenspunkte.

Dartiri – 066/088

Attacken:

Zwitscherer – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Pokémon mit Kampf-Resistenz, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Pikser – 20 Schadenspunkte.

Coiffwaff – 067/088 

Attacken:

Handschnitt – Lege so lange zufällige Karten aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel, bis er 5 Karten auf seiner Hand hat. 

Kopfnuss – 30 Schadenspunkte.

Antikes Kieferfossil – 068/088

Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.

Fähigkeit: Bedrohlicher Kiefer

Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, fügen die vom Aktiven Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken 30 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Antikes Flossenfossil – 069/088

Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.

Fähigkeit: Schützende Flosse

Verhindere jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Unterstützerkarte aus seiner Hand spielt, alle Effekte jener Karte, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Kernspeicher – 070/088

Das Mega-Zygarde-ex, an das diese Karte angelegt ist, kann die Attacke auf dieser Karte einsetzen. (Du benötigst jedoch die für diese Attacke notwendige Energie.)

Attacke: 

Geosprenger – 350 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Schmetterhammer – 071/088

Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie von 1 Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Energiesuche – 072/088

Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Energieklatsche – 073/088 

Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten. Wähle 1 Energiekarte, die du dort findest, und lege sie unter sein Deck. 

Buddelschaufel – 074/088

Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf deinen Ablagestapel.

Violette – 075/088

Heile 150 Schadenspunkte bei 1 deiner Psycho-Pokémon.

Richter – 076/088

Jeder Spieler mischt seine Handkarten in sein Deck und zieht 4 Karten.

Illumina City – 077/088

Einmal während des Zuges jedes Spielers kann jener Spieler sein Deck nach 1 Basis-Pokémon durchsuchen und es auf seine Bank legen. Jener Spieler mischt anschließend sein Deck. Wenn ein Spieler auf diese Weise sein Deck durchsucht, endet sein Zug.

Illumina-Galette – 078/088

Heile 20 Schadenspunkte und entferne 1 Speziellen Zustand von deinem Aktiven Pokémon.

Kaylen – 079/088

Ziehe so lange Karten, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast. Bevor du Karten ziehst, kannst du beliebig viele Karten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen (Wenn du keine Karten auf diese Weise ziehen kannst, kannst du diese Karte nicht einsetzen.)

Pokéball – 080/088

Wirf 1 Münze. Durchsuche bei Kopf dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Poképad – 081/088

Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, das kein Regelfeld hat, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Pokémon-Fänger – 082/088

Wirf 1 Münze. Wechsle bei Kopf 1 Pokémon von der Bank deines Gegners in die Aktive Position ein.

Trank – 083/088

Heile 30 Schadenspunkte bei 1 deiner Pokémon.

Rosys Ermutigung – 084/088

Du kannst diese Karte nur spielen, wenn du mehr verbleibende Preiskarten hast als dein Gegner.

Lege bis zu 2 Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel an 1 deiner Phase-2-Pokémon an.

Tarragon – 085/088

Nimm eine beliebige Kombination aus bis zu 4 Kampf-Pokémon und Basis-Kampf-Energiekarten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand.

Wachsende-Pflanzen-Energie – 086/088

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie Pflanzen-Energie. 

Das Pflanzen-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, erhält +20 KP.

Steinharte-Kampf-Energie – 087/088

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie Kampf-Energie. 

Verhindere alle Effekte der von den Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken, die dem Kampf-Pokémon zugefügt werden, an das diese Karte angelegt ist. (Bestehende Effekte werden nicht entfernt. Schaden ist kein Effekt.)

Telepathische-Psycho-Energie – 088/088

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie Psycho-Energie. 

Wenn du diese Karten aus deiner Hand an ein Psycho-Pokémon anlegst, durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Psycho-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Secret-Rare-Karten

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Entdecke alle Secret-Rare-Karten aus Optimale Ordnung in unserer aktuellen Übersicht: 

Promokarten

Makuhita – MEP 068

Attacken:

Korkenzieherhieb – 10 Schadenspunkte.

Konfrontieren – 30 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: Single-Pack-Blister

Endivie – MEP 069

Attacken:

Rasierblatt – 20 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: 3er-Pack-Blister

Balgoras – MEP 070

Attacken:

Rotsehen – 20x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 20 Schadenspunkte zu.

Veröffentlichung: Top-Trainer-Box