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Pokémon SV6a „Night Wanderer“ Set offiziell angekündigt!

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Am 07. Juni 2024 wird die neueste japanische Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung unter dem Titel „Night Wanderer“ veröffentlicht.

Bist du bereit für eine spannende Nachtwanderung? „Scarlet & Violet – Night Wanderer“ ist das sechste Subset aus der japanischen Karmesin & Purpur – Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Es fokussiert sich auf die drei Gefährten Boninu, Benesaru und Beatori sowie das mysteriöse Geist-Pokémon Infamomo, das in dieser Erweiterung erstmals im Sammelkartenspiel auftritt. 

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Pokémon SV6a "Scarlet & Violet - Night Wanderer"

Pokémon-SV6a-Night-Wanderer-Booster-Pack-Japan

‚Night Wanderer‘ präsentiert 64 brandneue Pokémon-Karten sowie eine noch unbekannte Anzahl an Secret-Rare-Karten. Dieses Set legt den Schwerpunkt auf die drei Gefährten, ein legendäres Pokémon-Trio aus der Kitakami-Provinz, das von Infamomo angeführt wird. Der Name ‚Night Wanderer‘ bezieht sich auf die Handlung der Erweiterung ‚Die Türkisgrüne Maske‘ in den Karmesin & Purpur-Videospielen, in der Infamomo und die drei Gefährten nachts Ogerpons Masken stehlen.

Wir gehen davon aus, dass die meisten Pokémon-Karten aus diesem Set in unserer „Karmesin & Pupur 6.5“ Spezial-Erweiterung enthalten sein werden, die im August in Deutschland erscheint. 

Pokémon "Night Wanderer" - Aktuelle Kartenliste

Hier findest du alle bisher enthüllten Pokémon-Karten aus der neuen Erweiterung. 

Boninu-ex – 036/064

Angriff: 

Giftmuskel – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Finsternis-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck. Wenn du auf diese Weise mindestens 1 Energiekarte angelegt hast, ist dieses Pokémon jetzt vergiftet. 

Verrückte Kette – 130+ Schadenspunkte. Wenn dieses Pokémon vergiftet ist, fügt diese Attacke 130 Schadenspunkte mehr zu. 

Benesaru-ex – 037/064

Fähigkeit: Einen Schlag auslassen

Wenn du Infamamo im Spiel hast, und dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke deines Gegners kampfunfähig wird, nimmt dein Gegner 1 Preiskarte weniger. 

Angriff: 

Hinterhältige Kopfnuss – 190 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Hinterhältige Kopfnuss nicht einsetzen. 

Beatori-ex – 038/064

Fähigkeit: Ausnutzen

Einmal während deines Zuges, wenn mindestens 1 deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners kampfunfähig wurde, kannst du 3 Karten ziehen. Du kannst die Fähigkeit Ausnutzen nur einmal pro Zug einsetzen.

Angriff: 

Grausamer Pfeil – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 100 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Infamomo-ex – 039/064

Fähigkeit: Kommandokette

Einmal während deines Zuges kannst du dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank (außer Infamomo-ex) austauschen. Wenn du das machst, ist dein neues Aktives Pokémon jetzt vergiftet. Du kannst die Fähigkeit Kommandokette nur einmal pro Zug einsetzen

Angriff: 

Irritierende Detonation – 60x Schadenspunkte. Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte für jede Preiskarte zu, die dein Gegner bereits genommen hat.

Kyurem – 047/064

Fähigkeit: Anti-Plasma

Wenn dein Gegner mindestens 1 Karte mit Achromas in ihrem Namen in seinem Ablagestapel hat, betragen die Angriffskosten der Attacke Trifost dieses Pokémon stattdessen *. 

Angriff: 

Trifrost – Lege alle  Energiekarten von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. Diese Attacke fügt 3 Pokémon deines Gegners 110 Schadenspunkte zu. 

Bindungs-Mochi – 057/064

Die Attacken des vergifteten Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, fügen dem Aktiven Pokémon deines Gegners 40 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)

Achromas´ Beharrlichkeit – 059/064

Durchsuche dein Deck nach 1 Stadionkarte und 1 Energiekarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Neutrales Zentrum  – 063/064  – Stadion – ASS-KLASSE 

Pokémon im Spiel, die kein Regelfeld haben, erleiden keinen Schaden durch Attacken von gegnerischen Pokémon-ex und Pokémon-V.

Wenn sich diese Karte in deinem Ablagestapel befindet, kann sie nicht auf deine Hand genommen oder wieder in dein Deck gemischt werden .