Ziehe Karten und überwältige deine Gegner mit dem mächtigen Simsala-Deck aus dem neuesten Pokémon-Set „Mega-Entwicklung“.
Simsala zählt bereits zu den vielversprechendsten Decks der neuen Erweiterung Mega-Entwicklung. Seine Fähigkeit erlaubt es dir, bis zu drei Karten zu ziehen, sobald du das Psycho-Pokémon ins Spiel bringst. Anschließend greift es mit der Attacke „Mächtige Hand“ an, die für jede Karte in deiner Hand zusätzlichen Schaden verursacht. In Kombination mit Zugmaschinen wie Dummimisel und Lilly ist Simsala sogar in der Lage, die stärksten Pokémon-ex mühelos zu überwältigen.
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Pokémon Simsala Deck

Simsala aus dem neuesten Set Mega-Entwicklung übernimmt in diesem Deck die Rolle des Hauptangreifers. Seine Fähigkeit „Psycho-Ziehen“ erlaubt es dir, drei Karten zu ziehen, sobald du Simsala entwickelst. Perfekt ergänzt wird sie durch die Attacke „Mächtige Hand“, die für jede Karte in deiner Hand zwei Schadensmarken auf das aktive gegnerische Pokémon legt. Mit Unterstützung hilfreicher Pokémon und Trainerkarten wie Kadabra, Dummimisel und Lillys Entschlossenheit kann Simsala bis zu 400 Schadenspunkte verursachen – genug, um jedes gegnerische Pokémon mit nur einem Angriff auszuschalten.
Deckliste
Pokémon: 23
Trainerkarten: 31
Energiekarten: 6
Pokémon Simsala Deck - Basis-Strategie
Die Grundstrategie ist simpel: Fülle deine Hand mit möglichst vielen Karten und setze anschließend Simsalas Attacke „Mächtige Hand“ ein, um gegnerische Pokémon zu überwältigen. Dieses Deck bietet dir zahlreiche Werkzeuge, mit denen du deine Handkarten zuverlässig auffüllen kannst. Dazu gehören die Fähigkeiten von Kadabra und Simsala, Dummimisels Fähigkeit, Lillys Entschlossenheit sowie die Gewinn-Energie.
Wichtige Pokémon-Karten
Kadabra und Simsala
Simsala steht im Mittelpunkt dieses Decks. Seine Attacke „Mächtige Hand“ kostet nur eine Energie und legt für jede Karte in deiner Hand zwei Schadensmarken auf das aktive Pokémon deines Gegners. Hast du 20 Karten auf der Hand, verursacht der Angriff beeindruckende 400 Schadenspunkte und kann jedes beliebige Pokémon sofort besiegen. Der Schadensausstoß lässt sich je nach Gegner flexibel anpassen, sodass du genau planen kannst, wie viele Karten du ziehen musst.
Kadabras und Simsalas Fähigkeit „Psycho-Ziehen“ ergänzen deine Strategie perfekt: Entwickelst du eines dieser Pokémon, darfst du zwei bzw. drei Karten ziehen.
Dummimisel
Dummimisel dient als Zugmaschine mit seiner Fähigkeit „Angsthasenabzug“. Sie ermöglicht es dir, einmal während deines Zuges drei Karten zu ziehen. Anschließend mischt du Dummimisel zurück in dein Deck, um es bei Bedarf erneut auf die Bank zu spielen. So kannst du deine Handkarten effektiv auffüllen und Simsalas Angriff verstärken. Wirbel-Rotoms Fähigkeit „Ruf des Ventilators“ hilft dir in deinem ersten Zug, bis zu drei Exemplare von Dummisel aus deinem Deck zu ziehen.
Dummimisel-ex
Hat dein Gegner mehrere Pokémon-ex im Spiel, eignet sich Dummimisel-ex als schnell einsatzbereiter, sekundärer Angreifer. Seine Attacke „Hartnäckiger Schweif“ kostet nur eine Energie und fügt für jedes Pokémon-ex deines Gegners im Spiel 60 Schadenspunkte zu.
Knospi
Knospi hindert deinen Gegner mit seiner kostenlosen Attacke „Juckende Pollen“ daran, in seinem nächsten Zug Itemkarten wie Pokébälle oder Tausch zu spielen. Verwende diese Attacke, um sein Spiel zu verlangsamen, während du deine Pokémon vorbereitest. In Kombination mit dem Befehl vom Boss kannst du ein nicht einsatzbereites Pokémon in die aktive Position bringen und die Strategie deines Gegners durcheinanderbringen.
Shaymin
Spiele Shaymin so schnell wie möglich auf deine Bank, um von seiner Fähigkeit „Blumenmantel“ zu profitieren. Sie schützt deine Bank-Pokémon vor Schaden durch gegnerische Angriffe. Beachte jedoch, dass platzierte Schadensmarken – zum Beispiel durch die Attacke „Phantomsturzflug“ von Katapuldra-ex – nicht aufgehalten werden.
Beatori-ex
Da dieses Deck darauf ausgelegt ist, möglichst viele Karten in der Hand anzuhäufen, ist Beatori-ex mit seiner Fähigkeit „Umdichten“ eine hervorragende Ergänzung. Sie erlaubt es dir, drei zusätzliche Karten zu ziehen, wenn eines deiner Pokémon im letzten Zug kampfunfähig wurde.
Enton
Enton bietet mit seiner Fähigkeit „Feuchtigkeit“ einen hervorragenden Konter gegen Pokémon wie Zwirrfinst und Zwirrklop, die aktuell in erfolgreichen Decks wie Katapuldra-ex oder Glurak-ex eingesetzt werden.
Gewinn-Energie
Die mächtige ASS-KLASSE-Karte „Gewinn-Energie“ passt perfekt in dieses Deck. Lege sie an eines deiner Pokémon an, um vier zusätzliche Karten zu ziehen und Simsala noch stärker zu machen.
Lillys Entschlossenheit
Lillys Entschlossenheit ermöglicht es dir, deine Handkarten in dein Deck zu mischen und anschließend sechs Karten zu ziehen. Wenn du noch keine Preiskarten genommen hast, darfst du sogar acht Karten ziehen. Nutze sie, sobald du alle wichtigen Karten gespielt hast, um deine Hand erneut aufzufüllen.
Dicke-Freunde-Knursp, Nestball, Superball, Bills Transfer und Bolardin
Ein schneller Spielaufbau ist entscheidend, um deinem Gegner stets einen Schritt voraus zu sein. Nützliche Trainerkarten helfen dir, gezielt die passenden Pokémon aus deinem Deck zu ziehen. Dicke-Freunde-Knursp, der Nestball und Bolardin sind ideal, um Basis-Pokémon wie Abra, Dummisel oder Knospi zu beschaffen, während du mit Bills Transfer und dem Superball jedes beliebige Pokémon auf deine Hand holen kannst.
Lotta
Sobald du alle wichtigen Basis-Pokémon im Spiel hast, kannst du Lotta einsetzen, um dein Deck nach einem Entwicklungs-Pokémon und einer Energiekarte zu durchsuchen.
Tulia
Wurde Simsala besiegt, holst du seine vollständige Entwicklungslinie sowie eine Psycho-Energie mithilfe von Tulia aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.
Befehl vom Boss und Konterfänger
Spiele du den Befehl vom Boss und den Konterfänger, um die richtigen gegnerischen Pokémon in die aktive Position zu bringen und das beste aus deinen Angriffen herauszuholen.

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