Entdecke alle bisher bekannten Pokémon-Karten aus der neuesten japanischen Erweiterung „Ninja Spinner“ in unserer aktuellen Kartenliste.
Schleich dich an mit Mega-Quajutsu-ex! Das mächtige Ninja-Pokémon steht im Rampenlicht des neuen japanischen Sets Ninja Spinner und nimmt deine Gegner mit blitzschnellen Wasser-Shuriken ins Visier. An seiner Seite stehen zahlreiche kampfbereite Gefährten, darunter die Kalos-Partner-Pokémon Fennexis und Brigaron, die auf brandneuen Sammelkarten erscheinen. Wir zeigen dir alle bisher enthüllten Karten aus dieser energiegeladenen Kollektion.
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Pokémon M4: Ninja Spinner
Die vierte Haupterweiterung der japanischen Mega-Serie steht in den Startlöchern: Ninja Spinner erscheint am 13. März 2026 und bringt zahlreiche neue Mega-Entwicklungs-Pokémon sowie beliebte Fan-Favoriten mit sich. Angeführt wird das Set von Quajutsu, das sein Debüt als Mega-Quajutsu-ex feiert. Das Ninja-Pokémon erlangte Berühmtheit als voll entwickeltes Partner-Pokémon der Kalos-Region, bekannt aus den erfolgreichen Videospielen Pokémon X & Y sowie Pokémon-Legenden: Z-A. Trainer können in der neuen Erweiterung außerdem zahlreiche Pokémon und Charaktere aus Pokémon-Legenden: Z-A entdecken, die hier erstmals in der neuen Mega-Serie erscheinen.
Das Hauptset von Ninja Spinner umfasst insgesamt 83 Pokémon-Karten. Sammler dürfen sich zudem auf zahlreiche Secret Rares mit eindrucksvollen Illustrationen freuen. Die meisten Karten werden auch in unserer Erweiterung Chaos Rising enthalten sein, die am 22. Mai 2026 in Deutschland erscheint.
Ninja Spinner ist in Boosterpacks mit jeweils fünf Pokémon-Karten erhältlich. Jedes Booster-Display enthält 30 Packs.
Quajutsu zählt zu den fähigsten Kämpfern der Pokémon-Welt und ist für seine akrobatischen Fähigkeiten sowie den geschickten Umgang mit Waffen bekannt. Seine Spezialität sind Wasser-Shuriken – messerscharfe Ninjasterne aus komprimiertem Wasser. Bei seiner Mega-Entwicklung erhält Mega-Quajutsu einen riesigen Wurfstern, an dem es sich kopfüber festhält, während dieser in der Luft schwebt. Obwohl Quajutsu normalerweise aus dem Hinterhalt angreift, agiert Mega-Quajutsu dank seiner verbesserten Reflexe deutlich offensiver.
Im Sammelkartenspiel beeindruckt Mega-Quajutsu-ex mit seiner Fähigkeit „Letalshuriken“. Befindet es sich in der aktiven Position, kannst du einmal während deines Zuges eine Wasser-Energie aus deiner Hand ablegen, um sechs Schadensmarken auf ein beliebiges Pokémon deines Gegners zu legen. Anschließend schlägt es mit der Attacke „Ninja Spinner“ zu, die bis zu 200 Schadenspunkte für nur zwei Energien verursacht, wenn du eine Energie von Mega-Quajutsu-ex zurück auf deine Hand nimmst.
Igastarnish erhält in Ninja Spinner seine erste neue Pokémon-Karte seit der Erweiterung XY – TURBOfieber aus dem Jahr 2015. Mit über zehn Jahren Abstand hielt es bis jetzt den Rekord als das „am längsten vergessene Pokémon“ im Sammelkartenspiel. Zuvor hatte Knospi diesen Rekord von 2009 bis Anfang 2025 inne. Nun nimmt Marikeck die Spitzenposition ein. Seine letzte Karte wurde 2018 in der Erweiterung Sonne & Mond – Echo des Donners veröffentlicht.
Neben Mega-Quajutsu-ex wird Ninja Spinner eine Reihe neuer Mega-Pokémon-ex einführen, die kürzlich ihre Premiere in Pokémon-Legenden: Z-A feierten – darunter Mega-Tandrak-ex, Mega-Floette-ex und Mega-Pyroleo-ex.
Pokémon "Ninja Spinner" Kartenliste
Hier findest du alle bisher bekannten Pokémon-Karten aus Ninja Spinner. Diese Liste wird laufend aktualisiert.
Brigaron – 007/083
Fähigkeit: Nadelrüstung
Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke deines Gegners Schaden erhält (auch wenn es dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken für jede an dieses Pokémon angelegte Pflanzen-Energie auf das Angreifende Pokémon.
Attacken:
Festsetzen – 160 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.
Fennexis – 013/083
Fähigkeit: Flammenmagie
Du musst 1 Basis-Feuer-Energie aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Einmal während deines Zuges kannst du so lange Karten ziehen, bis du 7 Karten auf deiner Hand hast.
Attacken:
Energiesturm – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an alle Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners) angelegte Energie 30 Schadenspunkte zu.
Mega-Pyroleo-ex – 015/083
Attacken:
Wildes Gebrüll – 80 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 50 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Urknall-Feuer – 290- Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 10 Schadenspunkte weniger zu.
Octillery – 017/083
Attacken:
Blendende Tinte – 30 Schadenspunkte. Wenn das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners versucht, eine Attacke einzusetzen, wirft dein Gegner 2 Münzen. Zeigt mindestens 1 Zahl, wird jene Attacke nicht ausgeführt.
Rappel – 120 Schadenspunkte. Dieses Pokémon ist jetzt verwirrt.
Keldeo – 019/083
Attacken:
Aquageschoss – 20 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Energiereflexion – 70 Schadenspunkte. Verschiebe 1 Energie von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank.
Mega-Quajutsu-ex – 022/083
Fähigkeit: Letalshuriken
Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du 1 Wasser-Energie aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Lege 6 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.
Attacken:
Ninja Spinner – 120+ Schadenspunkte. Du kannst 1 an dieses Pokémon angelegte Energie auf deine Hand nehmen und diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zufügen lassen.
Tectass – 026/083
Attacken:
Kritischer Schlitzer – 30 Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners durch Schaden dieser Attacke kampfunfähig wird, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden und alle Effekte der von den Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.
Unbegrenzte Kraft – 150 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen.
Ampharos- 029/083
Fähigkeit: Synchro-Impuls
Wenn du genauso viele Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügen die Attacken dieses Pokémon dem Aktiven Pokémon deines Gegners 80 Schadenspunkte mehr zu.
Attacken:
Elektroblitz – 140 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Elektroblitz nicht einsetzen.
Deoxys – 031/083
Attacken:
Genomladung – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Psycho-Energien und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.
Psychokinese – 80+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
Deoxys – 032/083
Attacken:
Psychospeer – 120 Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 2 extra Energien angelegt sind (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), fügt diese Attacke auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 120 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Mega-Floette-ex – 035/083
Attacken:
Sanftes Licht – Heile 30 Schadenspunkte bei jedem Pokémon im Spiel (deinen und denen deines Gegners).
Ewige Blüte – 200 Schadenspunkte. Durchsuche dein Deck nach bis zu 4 Basis-Psycho-Energien und lege sie beliebig an die Pokémon auf deiner Bank an. Mische anschließend dein Deck.
Paragoni – 038/083
Fähigkeit: Verfluchte Entwicklung
Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Nimm 1 Karte aus deiner Hand, die sich aus diesem Pokémon entwickelt, und lege sie auf dieses Pokémon, um es zu entwickeln. Wenn du das machst, lege 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon. (Du kannst diese Fähigkeit nicht während deines ersten Zuges einsetzen.)
Attacken:
Grummeln – 10 Schadenspunkte.
Trombork – 039/083
Attacken:
Verfluchte Wurzeln – 30 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann keine Energie aus der Hand deines Gegners an das Verteidigende Pokémon angelegt werden.
Schmerzwellen – 60+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte mehr zu.
Pumpdjinn-ex – 041/083
Attacken:
Horror-Rondo – 30+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank, auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt, 50 Schadenspunkte mehr zu.
Geisterberührung – 140 Schadenspunkte. Lege 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Donphan – 045/083
Attacken:
Schonungslos – 20 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges fügen die Attacken dieses Pokémon dem Aktiven Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Kopfstoß – 180 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.
Iksbat – 050/083
Fähigkeit: Nachtspuk
Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Karte. Mische anschließend dein Deck und lege jene Karte oben auf dein Deck.
Attacken:
Kreischendes Gift – 80 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt und vergiftet.
Baldorfish – 051/083
Fähigkeit: Giftdorn
Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), ist das Angreifende Pokémon jetzt vergiftet.
Attacken:
Giftschock – 30+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners vergiftet ist, fügt diese Attacke 50 Schadenspunkte mehr zu.
Metagross – 059/083
Attacken:
Zurückprallen – 60 Schadenspunkte. Dein Gegner tauscht sein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Metallhammer – 150+ Schadenspunkte. Du kannst 3 Metall-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.
Tentantel – 061/083
Fähigkeit: Streich
Wenn dieses Pokémon während des Zuges deines Gegners durch Effekte von gegnerischen Attacken, Fähigkeiten, Itemkarten oder Unterstützerkarten von deinem Deck auf deinen Ablagestapel gelegt wird, muss dein Gegner die obersten 8 Karten seines Decks auf seinen Ablagestapel legen.
Attacken:
Spezielle Peitsche – 70+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 1 Spezial-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.
Kobalium-ex – 062/083
Fähigkeit: Metallpfad
Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon von deiner Bank in die Aktive Position wechselt, kannst du beliebig viele Metall-Energien von deinen anderen Pokémon auf dieses Pokémon verschieben.
Attacken:
Kraft-Tackle – 200 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen.
Mega-Tandrak-ex – 063/083
Attacken:
Ätzende Säure – Lege alle Pokémon-Ausrüstungen und Spezial-Energien von jedem Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Gefährliches Gift – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. Lege beim Pokémon-Check 16 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf jenes Pokémon.
Viscogon – 066/083
Fähigkeit: Schleimspur
Wenn sich das Aktive Pokémon deines Gegners zurückzieht, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei Zahl zieht sich jenes Pokémon nicht zurück, und dein Gegner legt keine Energien für den Rückzug auf seinen Ablagestapel. Der Effekt dieser Fähigkeit stapelt sich nicht.
Attacken:
Drachenpuls – 160 Schadenspunkte. Lege die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel.
Buch der Veränderung – 074/083
Du musst 2 Karten von Buch der Veränderung gleichzeitig spielen. (Dieser Effekt funktioniert einmal für 2 Karten.)
Wähle 1 Basis-Pokémon aus deinem Ablagestapel und tausche es gegen 1 deiner Basis-Pokémon im Spiel aus. (Alle angelegten Karten, Schadensmarken, Speziellen Zustände, die Anzahl der Züge im Spiel sowie alle anderen Effekte verbleiben auf dem neuen Pokémon.) Lege das ausgetauschte Pokémon auf deinen Ablagestapel.
NItro-Feuer-Energie – 081/083
Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Feuer-Energie.
Wenn diese Karte aufgrund einer Attacke des Feuer-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, auf den Ablagestapel gelegt wird, nimm sie stattdessen zurück auf deine Hand. (Nachdem der Schaden oder Effekt der eingesetzten Attacke ausgeführt wurde).
Secret-Rare-Karten
Entdecke alle Secret-Rare-Karten aus Ninja Spinner in unserer aktuellen Übersicht:
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