Alle Hauptset-Pokémon-Karten aus „Munikis Zero“ vorgestellt!

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Heute wurden alle Pokémon-Karten aus dem Hauptset der neuesten japanischen Erweiterung „Munikis Zero“ enthüllt.

Die dritte Haupterweiterung der japanischen Mega-Serie erscheint am 23. Januar 2026 und umfasst insgesamt 80 Pokémon-Karten sowie zahlreiche geheime Secret Rares. Die Pokémon Company hat nun alle Karten des Hauptsets von Munikis Zero vorgestellt – darunter neue Pokémon-ex und bislang unveröffentlichte Trainerkarten. Außerdem kehren beliebte Favoriten wie Gengar auf brandneuen Sammelkarten zurück. 

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Alle Hauptset-Pokémon-Karten aus Munikis Zero enthüllt

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Pokémon M3 Munikis Zero ist die dritte Haupterweiterung aus der japanischen MEGA-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Das Set wird zahlreiche neue Mega-Entwicklungs-Pokémon einführen – darunter Mega-Zygarde-ex, Mega-Pixi-ex und Mega-Starmie-ex. Die meisten Karten werden Teil unserer Erweiterung Optimale Ordnung, die am 27. März 2026 in Deutschland erscheint.

Pokémon-M3-Munikis-Zero-Booster-Pack-Mega-Zygarde-2026

Heute wurden die folgenden neuen Pokémon-Karten enthüllt: 

Webarak – 001/080 

Attacken: 

Klebriger Faden – 10 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.

Ariados – 002/080 

Attacken: 

Giftring – 50 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. 

Shaymin – 003/080 

Attacken: 

Blütenlieferung – Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte und lege sie an 1 Pflanzen-Pokémon auf deiner Bank an. Mische anschließend dein Deck. 

Blattschritt – 30 Schadenspunkte.

Serpifeu – 004/080 

Attacken: 

Waghalsiger Sturmangriff – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Efoserp – 005/080 

Attacken: 

Solarschneide – 40 Schadenspunkte.

Serpiroyal – 006/080 

Attacken: 

Hoheitlicher Befehl – 20x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes deiner Pokémon im Spiel 20 Schadenspunkte zu. 

Solarwindung – 100+ Schadenspunkte. Wenn du Rosys Ermutigung in deinem Ablagestapel hast, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.

Dartignis – 013/080 

Attacken: 

Glühen – 60 Schadenspunkte.

Fiaro – 014/080 

Fähigkeit: Himmelsjagd

Einmal während deines Zuges kannst du 1 Münze werfen. Lege bei Kopf 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Attacken:

Feuerflügel – 110 Schadenspunkte.

Tortunator – 017/080

Fähigkeit: Dornenpanzer

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 1 Energie vom Angreifenden Pokémon auf den Ablagestapel deines Gegners.

Attacken:

Heißer Atem – 80+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. 

Volcanion – 024/080 

Attacken: 

Stärke – 50 Schadenspunkte.

Kraftvoller Dampf – 90x Schadenspunkte. Wirf 1 Münze für jede an dieses Pokémon angelegte Wasser-Energie. Diese Attacke fügt 90 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Sheinux – 025/080 

Attacken: 

Doppelkratzer – 10x Schadenspunkte. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Luxio – 026/080 

Fähigkeit: Wildes Gebrüll

Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Pokémon-ex ist, kann sich dieses Pokémon während deines ersten Zuges oder während des Zuges, in dem du es spielst, entwickeln.

Attacken: 

Knistern – 40 Schadenspunkte.

Luxtra – 027/080 

Attacken: 

Bedrängen – 70x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede von dir genommene Preiskarte 70 Schadenspunkte zu.

Starker Blitz – 200 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Dedenne – 028/080 

Attacken: 

Schweif-Generator – Für jede an jedes Pokémon deines Gegners angelegte Energiekarte kannst du 1 Basis-Elektro-Energiekarte aus deinem Ablagestapel beliebig an deine Pokémon anlegen.

Donnerschock – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Piepi – 029/080 

Attacken: 

Spotlight – Tausche 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners gegen sein Aktives Pokémon aus.

Plumps – 30 Schadenspunkte.

Mega-Pixi-ex – 030/080 

Fähigkeit: Strahlende Flügel

Verhindere alle Effekte der von den Pokémon deines Gegners eingesetzten Fähigkeiten, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Attacken: 

Mondschuss – 120+ Schadenspunkte. Du kannst bis zu 4 Energiekarten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 40 Schadenspunkte mehr zu.

Flunkifer – 031/080 

Attacken: 

Doppelbiss – 60x Schadenspunkte. Lege bis zu 2 Energiekarten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 60 Schadenspunkte mehr zu.

Psiau – 032/080 

Attacken: 

Nickerchen – Heile 20 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. 

Zertrampeln – 10 Schadenspunkte.

Psiaugon – 033/080 

Attacken: 

Perplex – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt. 

Psychokinese – 30+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.

Parfi – 034/080 

Attacken: 

Süßer Duft – Heile 30 Schadenspunkte bei 1 deiner Pokémon.

Ramme – 10 Schadenspunkte.

Parfinesse – 035/080 

Fähigkeit: Duftsammler

Einmal während deines Zuges kannst du dein Deck nach bis zu 2 Basis-Psycho-Energiekarten durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck.

Attacken: 

Diebeskuss – 50 Schadenspunkte. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Nasgnet – 036/080 

Attacken: 

Walzer – 40 Schadenspunkte.

Voluminas – 037/080 

Attacken: 

Walzer – 60 Schadenspunkte.

Nasenbombe – 260 Schadenspunkte. Lege 3 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. 

Hippopotas – 038/080 

Attacken:

Sandwirbel – 10 Schadenspunkte. Wenn das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners versucht, eine Attacke einzusetzen, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei Zahl wird jene Attacke nicht ausgeführt.

Biss – 60 Schadenspunkte.

Hippoterus – 039/080 

Attacken: 

Tornado – 80 Schadenspunkte. Wenn du Tarragon während dieses Zuges aus deiner Hand gespielt hast, lege die obersten 3 Karten vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Schwerer Einschlag – 130 Schadenspunkte.

Demeteros – 040/080 

Attacken: 

Rollende Felsen – 50 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Resistenz nicht verändert.

Schraubknöchel – 120 Schadenspunkte. Nimm 1 an dieses Pokémon angelegte Energie zurück auf deine Hand. 

Resladero – 045/080 

Attacken: 

Vergeltungsstoß – 30+ Schadenspunkte. Wenn auf den Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu. 

Nebulak – 047/080 

Attacken: 

Überraschungsangriff – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. 

Alpollo – 048/080 

Attacken: 

Fluch – Lege 3 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.

Gengar – 049/080

Fähigkeit: Unendlicher Schatten

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, nimm es zurück auf deine Hand, anstatt es auf deinen Ablagestapel zu legen. (Lege alle an dieses Pokémon angelegten Karten, außer Pokémon, auf deinen Ablagestapel.)

Attacken: 

Gedankenstoß – 10+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners 30 Schadenspunkte mehr zu. 

Pionskora – 050/080 

Attacken: 

Gifthieb – 20 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet.

Piondragi – 051/080 

Attacken: 

Niederschleudern – 60 Schadenspunkte.

Gefährlicher Schweif – 100 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 70 Schadenspunkte zu. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet und paralysiert.

Yveltal-ex – 052/080 

Attacken: 

Seelenfänger – Mache jedes Pokémon deines Gegners im Spiel, das 50 oder weniger verbleibende KP hat, kampfunfähig.

Dunkler Schlag – 210 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Dunkler Schlag nicht einsetzen.

Baojian – 053/080 

Attacken: 

Beharken – 20 Schadenspunkte. Du kannst dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.

Erhobene Klinge- 80+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Pokémon-ex ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. 

Clavion – 058/080 

Attacken: 

Gedächtnissperre – 30 Schadenspunkte. Wähle 1 Attacke des Aktiven Pokémon deines Gegners. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann jenes Pokémon jene Attacke nicht einsetzen.

Rattfratz – 059/080 

Attacken: 

Bodycheck – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Rattikarl – 060/080 

Attacken: 

Wegkratzen – 20 Schadenspunkte. Bevor du Schaden zufügst, lege alle Pokémon-Ausrüstungen vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Rachebiss – 40x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf allen Rattfratz auf deiner Bank 40 Schadenspunkte zu. 

Relaxo – 062/080 

Attacken: 

Großer Appetit – Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Durchsuche pro Kopf dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Kollabieren – 160 Schadenspunkte. Dieses Pokémon schläft jetzt.

Scoppel – 063/080 

Attacken:

Schmetterkick – 10 Schadenspunkte.

Grebbit – 064/080 

Attacken: 

Erdbeben – 140 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch jedem Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Verdreschen – 100 Schadenspunkte.

Dartiri – 065/080 

Attacken:

Zwitscherer – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Pokémon mit Kampf-Resistenz, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Pikser – 20 Schadenspunkte.

Coiffwaff – 066/080 

Attacken:

Handzerschneider – Lege so lange zufällige Karten aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel, bis er 5 Karten auf seiner Hand hat. 

Kopfnuss – 30 Schadenspunkte.

Energie-Staubwedel – 067/080 

Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten. Wähle 1 Energiekarte, die du dort findest, und lege sie unter sein Deck. 

Illumina-Galette – 071/080

Heile 20 Schadenspunkte und 1 Speziellen Zustand bei deinem Aktiven Pokémon.

Rosys Ermutigung – 075/080

Du kannst diese Karte nur spielen, wenn du mehr verbleibende Preiskarten hast als dein Gegner.

Lege bis zu 2 Basis-Energiekarten aus deinem Ablagestapel an 1 deiner Phase-2-Pokémon an.

Violette – 076/080

Heile 150 Schadenspunkte bei 1 deiner Psycho-Pokémon.

Telepathie-Psycho-Energie – 079/080

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Psycho-Energie.

Wenn du diese Karte aus deiner Hand an 1 deiner Psycho-Pokémon anlegst, kannst du dein Deck nach bis zu 2 Basis-Psycho-Pokémon durchsuchen und sie auf deine Bank legen. Mische anschließend dein Deck.