Alle Hauptset-Pokémon-Karten aus „Abyss Eye“ vorgestellt!

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Heute wurden alle Pokémon-Karten aus dem Hauptset der neuesten japanischen Erweiterung „Abyss Eye“ enthüllt.

Die fünfte Haupterweiterung der japanischen Mega-Serie erscheint am 22. Mai 2026 und umfasst insgesamt 81 Pokémon-Karten sowie zahlreiche geheime Secret Rares. Heute hat die Pokémon Company alle Karten des Hauptsets von Abyss Eye vorgestellt – darunter neue Mega-Pokémon-ex und bislang unveröffentlichte Trainerkarten. Außerdem kehren beliebte Favoriten wie Miraidon und Crimanzo auf brandneuen Sammelkarten zurück.

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Alle Hauptset-Pokémon-Karten aus Abyss Eye enthüllt

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Pokémon M5 Abyss Eye ist die fünfte Haupterweiterung aus der japanischen MEGA-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Das Set wird zahlreiche neue Mega-Entwicklungs-Pokémon einführen – darunter Mega-Darkrai-ex, Mega-Stalobor-ex und Mega-Zeraora-ex. Die meisten Karten werden Teil unserer Erweiterung Dunkelnacht, die am 17. Juli 2026 in Deutschland erscheint.

Pokémon-Abyss-Eye-M5-Booster-Pack-Japan-TCG-Sammelkartenspiel-2026

Heute wurden die folgenden neuen Pokémon-Karten enthüllt. Wir arbeiten derzeit an den deutschen Übersetzungen.

Tropius – 001/081

Attacken: 

Fruchtiger Duft – Schau dir die obersten 6 Karten deines Decks an. Du kannst beliebig viele Pokémon, die du dort findest, deinem Gegner zeigen und auf deine Hand nehmen. Mische die anderen Karten zurück in dein Deck.

Solarstrahl – 60 Schadenspunkte.

Mabula – 002/081

Attacken: 

Fadenschuss – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert. 

Imantis – 003/081

Attacken: 

Waghalsiger Sturmangriff – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Mantidea-ex – 004/081

Attacken: 

Lebhafter Schlitzer – 60+ Schadenspunkte. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges geheilt wurde, fügt diese Attacke 200 Schadenspunkte mehr zu.

Floraschild – 140 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 30 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden)

Heatran – 007/081

Attacken: 

Versengung – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt. 

Lavawand – 120 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon zugefügt wird, die verbrannt sind.

Thermopod – 008/081

Attacken: 

Brandrodung – Lege die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Käferpanik – 50x Schadenspunkte. Zeige deinem Gegner die 7 untersten Karten deines Decks. Diese Attacke fügt für jedes auf diese Weise gezeigte Pokémon, das die Attacke Käferpanik hat, 50 Schadenspunkte zu. Mische jene Pokémon zurück in dein Deck und lege die anderen Karten auf deinen Ablagestapel.

Infernopod – 009/081

Attacken: 

Brandrodung – Lege die obersten 2 Karten vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Hitze-Tackle – 160 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Knarbon – 010/081

Attacken: 

Bester Schlag – 40 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. 

Crimanzo – 011/081

Attacken: 

Flammen-Legion – 40+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank, an das mindestens 1 Feuer-Energie angelegt ist, 40 Schadenspunkte mehr zu.

Goldini – 012/081

Attacken: 

Durchbohren – 30 Schadenspunkte.

Golking – 013/081

Attacken: 

Hydrostrahl – Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Wasser-Energie 1 Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Robball – 017/081

Attacken: 

Pfund – 20 Schadenspunkte

Marikeck – 018/081

Attacken: 

Schallwelle – 40 Schadenspunkte.

Primarene – 019/081

Fähigkeit: Heilende Melodie

Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Heile allen Schaden bei 1 deiner Pokémon.

Attacken: 

Aquarückkehr – 120 Schadenspunkte. Mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.

Normifin – 020/081

Attacken: 

Diebesflosse – 20 Schadenspunkte. Heile 20 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. 

Delfinator – 021/081

Attacken: 

Gerechtigkeitshieb – 80+ Schadenspunkte. Wenn dein Gegner genau 1 Preiskarte übrig hat, fügt diese Attacke 200 Schadenspunkte mehr zu.

Frizelbliz – 022/081

Attacken: 

Sammeln – Ziehe 1 Karte. 

Tackle – 30 Schadenspunkte.

Voltenso – 023/081

Attacken: 

Blitzbarriere – 50 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Entwicklungs-Pokémon zugefügt wird. 

Schallkante – 110 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert. 

Akkup – 024/081

Attacken: 

Klammer – 30 Schadenspunkte.

Ramme – 50 Schadenspunkte.

Vikavolt – 025/081

Attacken: 

Schnelltaucher – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Elektromagnetischer Blaster – 260 Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon keine Blitzende Elektro-Energie angelegt ist, hat diese Attacke keine Auswirkungen.

Mega-Zeraora-ex – 026/081

Attacken: 

Donnerfaust – 60x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Elektro-Energie 60 Schadenspunkte zu.

Zeptowende – 150 Schadenspunkte. Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Miraidon – 027/081

Fähigkeit: Photonencode

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, verschiebe bis zu 2 Basis-Elektro-Energien von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank. 

Attacken: 

Donner – 90 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Rossana – 030/081

Attacken: 

Intensiver Kuss – Lege am Ende des nächsten Zuges deines Gegners das Verteidigende Pokémon und alle angelegten Karten auf seinen Ablagestapel. 

Psychoschock – 50 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon jetzt paralysiert.

Epitaff – 039/081

Fähigkeit: Durchhalten

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.

Attacken: 

Geisterschlag – 100 Schadenspunkte. Lege 5 Schadensmarken auf 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners.

Menki – 040/081

Attacken: 

Fußkick – 20 Schadenspunkte.

Rasaff – 041/081

Attacken: 

Hieb – 50 Schadenspunkte.

Koraidon – 045/081

Attacken: 

Kampfkralle – 30+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Entwicklungs-Pokémon ist, fügt diese Attacke 30 Schadenspunkte mehr zu. 

Gaiaeinschlag – 190 Schadenspunkte. Lege alle an dieses Pokémon angelegten Energiekarten auf deinen Ablagestapel.

Morpeko-ex – 053/081

Attacken: 

Drehender Zug – Mische deine Handkarten in dein Deck. Ziehe anschließend 6 Karten. 

Hungrige Bombe – 40+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 40 Schadenspunkte mehr zu.

Mobtiff – 055/081

Attacken: 

Biss – 40 Schadenspunkte.

Mastifioso – 056/081

Attacken: 

Biss – 60 Schadenspunkte.

Springender Kopfstoß – 240 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 100 Schadenspunkte mehr zugefügt.

Panzaeron – 058/081

Attacken: 

Stahlklinge – 40x Schadenspunkte. Lege bis zu 2 Basis-Metall-Energiekarten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 40 Schadenspunkte zu. 

Bronzel – 061/081

Attacken: 

Spiegelangriff – 10+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Metall-Pokémon ist, fügt diese Attacke 30 Schadenspunkte mehr zu. 

Bronzong – 062/081

Attacken: 

Sanfter Hieb – 40 Schadenspunkte.

Metallblockade – 120 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken von Entwicklungs-Pokémon 100 Schadenspunkte weniger zugefügt.

Peppeck – 064/081

Attacken: 

Doppelstich – 10x Schadenspunkte. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Trompeck – 065/081

Attacken: 

Fliegen – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden. 

Tukanon – 066/081

Fähigkeit: Himmelszug

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 1 Karte.

Attacken: 

Federrondo – 60+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf der Bank (deiner und der deines Gegners) 20 Schadenspunkte mehr zu. 

Typ:Null – 067/081

Attacken:

Kraftklinge – 40 Schadenspunkte. 

Amigento – 068/081

Fähigkeit: Kumpelruf

Einmal während deines Zuges, wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Attacken: 

Luftschnitt – 130 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. 

Adebom – 069/081

Attacken: 

Herausfordernde Lieferung – Wirf 2 Münzen. Zeigen beide Münzen Kopf, durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon und lege es auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Turboschwinge – 100 Schadenspunkte.

Explosive Bombe – 073/081

Attacken: 

Wiederholungsorden – 074/081

Attacken: 

Gladion – 076/081

Attacken: 

Rüpel vom Corrosio Clan – 077/081

Attacken: 

Blitzende Elektro-Energe – 080/081

Attacken: