Alle Hauptset-Karten aus Pokémon „Storm Emeralda“ vorgestellt!

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Heute wurden alle Pokémon-Karten aus dem Hauptset der neuesten japanischen Erweiterung „Storm Emeralda“ enthüllt.

Die fünfte Haupterweiterung der japanischen Mega-Serie erscheint am 31. Juli 2026 und umfasst insgesamt 76 Pokémon-Karten sowie zahlreiche geheime Secret Rares. Heute hat die Pokémon Company alle Karten des Hauptsets von Storm Emeralda vorgestellt – darunter neue Mega-Pokémon-ex und bislang unveröffentlichte Trainerkarten. Außerdem kehren beliebte Favoriten wie Kyogre und Giratina auf brandneuen Sammelkarten zurück.

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Alle Hauptset-Pokémon-Karten aus "Storm Emeralda" enthüllt

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Pokémon M6 Storm Emeralda ist die sechste Haupterweiterung aus der japanischen MEGA-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Das Set wird zahlreiche neue Mega-Entwicklungs-Pokémon einführen – darunter Mega-Golgantes-ex, Mega-Calamanero-ex und Mega-Tectass-ex. Die meisten Karten werden Teil unserer Erweiterung Delta-Herrschaft, die am 6. November 2026 in Deutschland erscheint.

Pokémon-M6-Storm-Emeralda-Booster-Pack-Mega-Rayquaza-ex-Japan-TCG-2026

Heute wurden die folgenden neuen Pokémon-Karten enthüllt:

Skaraborn – 001/076

Attacken: 

Stachelzug – 20 Schadenspunkte. Ziehe 2 Karten.

Pferdestärke – 130 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Gehweiher – 002/076

Attacken: 

Sammeln – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Gehweiher und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Blattwerk – 10 Schadenspunkte.

Maskeregen – 003/076

Attacken: 

Angsteinflößender Blick – 30 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann das Verteidigende Pokémon nicht angreifen.

Käferkomplott – 50x Schadenspunkte. Zeige deinem Gegner die 7 untersten Karten deines Decks, und diese Attacke fügt für jedes Pokémon, das du dort findest und das die Attacke Käferkomplott hat, 50 Schadenspunkte zu. Mische anschließend alle gezeigten Pokémon zurück in dein Deck. Lege die anderen Karten auf deinen Ablagestapel.

Wadribie – 006/076

Attacken:

Himmelsgabe – 10 Schadenspunkte. Nimm dieses Pokémon und alle angelegten Karten auf deine Hand. 

Käferkomplott – 50x Schadenspunkte. Zeige deinem Gegner die 7 untersten Karten deines Decks, und diese Attacke fügt für jedes Pokémon, das du dort findest und das die Attacke Käferkomplott hat, 50 Schadenspunkte zu. Mische anschließend alle gezeigten Pokémon zurück in dein Deck. Lege die anderen Karten auf deinen Ablagestapel.

Honweisel – 007/076

Attacken:

Durchbohren – 40 Schadenspunkte.

Sauberer Treffer – 80+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Entwicklungs-Pokémon ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. 

Fukano – 010/076

Attacken:

Brüller – Wechsle das Aktive Pokémon deines Gegners auf seine Bank aus. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.)

Ramme – 50 Schadenspunkte.

Arkani – 011/076

Attacken: 

Energische Fänge – 90+ Schadenspunkte. Wenn dein Gegner 3 oder weniger verbleibende Preiskarten hat, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.

Hitze-Tackle – 200 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 50 Schadenspunkte zu.

Magmar – 012/076

Attacken: 

Kraftsammler – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Flammenhieb – 30 Schadenspukte.

Magbrant – 013/076

Fähigkeit: Kumpel-Boost

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wähle bis zu 1 Basis-Feuer-Energie und bis zu 1 Basis-Elektro-Energie aus deiner Hand und lege sie beliebig an deine Magbrant oder Elevoltek an.

Attacken: 

Hitzestoß – 80 Schadenspunkte.

Qurtel – 014/076

Attacken:

Sengende Flammen – 30 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt.

Flammenexplosion – 120 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Flammenexplosion nicht einsetzen.

Hitze-Rotom-ex – 015/076

Attacken:

Aufheizen – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Basis-Feuer-Energiekarte in deinem Ablagestapel 30 Schadenspunkte zu. Mische jene Karten anschließend in dein Deck.

Starke Flamme – 170 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Furnifraß – 016/076

Attacken: 

Verzehrende Flamme – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

 

Mantirps – 017/076

Attacken:

Flutwelle – Jeder Spieler mischt seine Handkarten in sein Deck und zieht 4 Karten.

Blasengully – 30 Schadenspunkte. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. 

Kyogre – 018/076

Attacken:

Wasserfall – 40 Schadenspunkte.

Wilder Strudel – 100 Schadenspunkte. Wenn eine Stadionkarte im Spiel ist, bei der „Legendär“ zum Namen gehört, fügt diese Attacke auch jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 50 Schadenspunkte zu.

Quabbel – 019/076

Attacken:

Haken – 10 Schadenspunkte.

Apoquallyp – 020/076

Fähigkeit: Tiefseeabzug

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 1 Karte. Wenn du das machst, kannst du 1 Karte aus deiner Hand unter dein Deck legen.

Attacken: 

Hieb – 100 Schadenspunkte.

Elektek – 022/076

Attacken: 

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Kopfnuss – 60 Schadenspunkte.

Elevoltek – 023/076

Attacken: 

Schockfaust – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Spannungshammer – 60x Schadenspunkte. Lege beliebig viele Basis-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 60 Schadenspunkte zu. 

Raikou-ex – 024/076

Attacken: 

Blitzsammler – Wenn du als Erster am Zug bist, kannst du diese Attacke während deines ersten Zuges einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Elektro-Energiekarte und lege die an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Power-Ansturm – 200 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl kann dieses Pokémon während deines nächsten Zuges keine Attacken einsetzen. 

Britzigel – 026/076

Attacken: 

Zermalmende Energie – 20x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an alle Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte zu. 

Voltrel – 027/076

Attacken: 

Agilität – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden. 

Voltrean – 028/076

Attacken: 

Entwicklungsfunke – 30+ Schadenspunkte. Wenn sich dieses Pokémon während dieses Zuges aus Voltrel entwickelt hat, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu. 

Sturzflug – 70 Schadenspunkte.

Traumato – 029/076

Attacken:

Grummeln – 20 Schadenspunkte.

Hypno – 030/076

Attacken: 

Gedankenherrscher – 20x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Karte auf der Hand deines Gegners 20 Schadenspunkte zu.

Hypnoschuss – 50 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.

Giratina – 031/076

Attacken: 

Chaoskrabbler – Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken zugefügt wird. Wenn 1 deiner Pokémon während deines letzten Zuges Chaoskrabbler eingesetzt hat, kann diese Attacke nicht eingesetzt werden. 

Golbit – 032/076

Attacken: 

Walzer – 50 Schadenspunkte.

Mega-Golgantes-ex – 033/076

Fähigkeit: Angriffsbeschränkung

Wenn du nicht 10 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, kann dieses Pokémon nicht angreifen.

Attacken: 

Goliathfaust – 300 Schadenspukte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Sandan – 035/076

Attacken: 

Aufstieg – Durchsuche dein Deck nach 1 Karte, die sich aus diesem Pokémon entwickelt und lege sie auf dieses Pokémon, um es zu entwickeln. Mische anschließend dein Deck.

Sandamer – 036/076

Fähigkeit: Gegenangriff

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.

Attacken: 

Schaufelklaue – 60 Schadenspunkte. Lege die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Onix – 037/076

Attacken: 

Schutzdruck – 80 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 30 Schadenspunkte weniger zugefügt. 

Stahlos – 038/076

Fähigkeit: Dichte Panzerung

Wenn dieses Pokémon volle KP hat, werden ihm durch Attacken 60 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). 

Attacken: 

Wuchtiger Hieb – 150 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Resistenz nicht verändert. 

Groudon – 039/076

Attacken: 

Stärke – 40 Schadenspunkte.

Wilde Erschütterung – 100+ Schadenspunkte. Wenn eine Stadionkarte im Spiel ist, bei der „Legendär“ zum Namen gehört, fügt diese Attacke 170 Schadenspunkte mehr zu.

Nidoran – 041/076

Attacken: 

Freunde finden – Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Nagen – 10 Schadenspunkte.

Nidorina – 042/076

Attacken: 

Biss – 60 Schadenspunkte.

Nidoqueen – 043/076

Fähigkeit: Blühende Einladung

Einmal während deines Zuges kannst du 1 Münze werfen. Wechsle bei Kopf 1 Pokémon von der Bank deines Gegners in die Aktive Position ein.

Attacken: 

Gigastoß – 150 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen. 

Webarak – 044/076

Attacken: 

Giftspucke – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet.

Käferkomplott – 50x Schadenspunkte. Zeige deinem Gegner die 7 untersten Karten deines Decks, und diese Attacke fügt für jedes Pokémon, das du dort findest und das die Attacke Käferkomplott hat, 50 Schadenspunkte zu. Mische anschließend alle gezeigten Pokémon zurück in dein Deck. Lege die anderen Karten auf deinen Ablagestapel.

Ariados – 045/076

Attacken: 

Gewaltiges Gift – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. Lege beim Pokémon-Check 4 Schadensmarken anstelle von 1 auf jenes Pokémon. 

Tarnstachel – 80 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Basis-Pokémon zugefügt wird.

Shardrago – 049/076

Attacken: 

Wegzerren – Wechsle 1 Pokémon von der Bank deines Gegners in die Aktive Position ein. Diese Attacke fügt dem neuen Aktiven Pokémon 40 Schadenspunkte zu.

Schlitzer – 80 Schadenspunkte.

Miniras – 050/076

Attacken: 

Harter Kopfstoß – 30 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 30 Schadenspunkte weniger zugefügt. 

Mediras – 051/076

Attacken: 

Doppelstoß – 70x Schadenspunkte. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 70 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Grandiras – 052/076

Fähigkeit: Energieladung

Einmal während deines Zuges kannst du dir die obersten 6 Karten deines Decks anschauen und beliebig viele Basis-Energiekarten, die du dort findest, beliebig an deine Drachen-Pokémon anlegen. Mische die anderen Karten und lege sie unter dein Deck.

Attacken: 

Einhämmern – 170 Schadenspunkte.

Mopex – 053/076

Attacken: 

Biss – 30 Schadenspunkte. 

Überrennen – 110 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Azurill – 054/076

Attacken: 

Rechte Hand – Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Energiekarte und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an. Mische anschließend dein Deck.

Wablu – 055/076

Attacken: 

Rückzug – Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Pikser – 20 Schadenspunkte.

Altaria – 056/076

Fähigkeit: Wattetransport

Deine Basis-Pokémon im Spiel haben keine Rückzugskosten.

Attacken: 

Flattern – 80 Schadenspunkte.

Kecleon – 057/076

Attacken: 

Bunte Peitsche – 30x Schadenspunkte. Zeige deinem Gegner beliebig viele Pokémon auf deiner Hand. Diese Attacke fügt für jeden auf diese Weise gezeigten Pokémon-Energietyp 30 Schadenspunkte zu. 

Legendärer Lavasee – 075/076

Diese Karte kann nicht allein gespielt werden. Du musst beide Hälften der „Legendärer Lavasee“-Stadionkarte gemeinsam ins Spiel bringen, und sie zählen als 1 Stadionkarte im Spiel.

Entwicklungs-Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners) haben keine Fähigkeiten.

Legendärer Lavasee – 076/076

Diese Karte kann nicht allein gespielt werden. Du musst beide Hälften der „Legendärer Lavasee“-Stadionkarte gemeinsam ins Spiel bringen, und sie zählen als 1 Stadionkarte im Spiel.

Entwicklungs-Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners) haben keine Fähigkeiten.