Pokémon M5 „Abyss Eye“: Kartenliste und Kartengalerie!

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Entdecke alle bisher bekannten Pokémon-Karten aus der neuesten japanischen Erweiterung „Abyss Eye“ in unserer aktuellen Kartenliste.

Hüte dich vor der Dunkelheit! Das mächtige Alptraum-Pokémon Mega-Darkrai-ex steht im Zentrum des neuen japanischen Sets Abyss Eye und verbreitet mit seinem „Auge des Abgrunds“ Angst und Schrecken auf dem Schlachtfeld. An seiner Seite stehen zahlreiche finstere Gefährten, darunter das Inversions-Pokémon Calamanero und das Finsteraffen-Pokémon Zarude, die auf brandneuen Sammelkarten erscheinen. Wir zeigen dir alle bislang enthüllten Karten aus dieser furchteinflößenden Kollektion.

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Pokémon M5: Abyss Eye

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Die fünfte Haupterweiterung der japanischen Mega-Serie erscheint am 22. Mai 2026 und bringt zahlreiche neue Mega-Entwicklungs-Pokémon sowie Favoriten früherer Generationen mit sich. Angeführt wird „Abyss Eye“ von Darkrai, das sein Debüt als Mega-Darkrai-ex feiert. Das Dunkelnacht-Pokémon existiert seit der vierten Generation und erlangte Berühmtheit durch den zehnten Pokémon-Film „Der Aufstieg von Darkrai“. Trainer können in der neuen Erweiterung außerdem zahlreiche Finsternis-Pokémon und nützliche Trainerkarten entdecken, die hier erstmals in der neuen Mega-Serie erscheinen.

Das Hauptset von Abyss Eye umfasst insgesamt 81 Pokémon-Karten. Sammler dürfen sich zudem auf zahlreiche Secret Rares mit eindrucksvollen Illustrationen freuen. Die meisten Karten werden auch in unserer Erweiterung Dunkelnacht enthalten sein, die am 17. Juli 2026 in Deutschland erscheint.

Abyss Eye ist in Boosterpacks mit jeweils fünf Pokémon-Karten erhältlich. Jedes Booster-Display enthält 30 Packs.

Hier kannst du dir den offiziellen Trailer des neuen Sets ansehen: 

Darkrai ist berüchtigt dafür, die Träume seiner Opfer zu betreten und ihnen endlose Alpträume zu bescheren. In brenzligen Momenten entwischt es blitzschnell und verwandelt sich in einen Schatten, um Bedrohungen zu entkommen oder oder Menschen aus dem Weg zu gehen. Die Mega-Form von Darkrai wurde gemeinsam mit dem DLC Mega-Dimension für das Videospiel Pokémon-Legenden: Z-A enthüllt. Bei seiner Mega-Entwicklung verdoppelt sich Darkrais Körpergröße, und es schwebt nun in horizontaler Form. Mega-Darkrai verfügt zudem über außergewöhnliche Alptraumkräfte und kann seine gesamte Umgebung in Dunkelheit einhüllen. Daher wird Mega-Darkrai auch als „Alptraum-Pokémon“ bezeichnet.

Darkai

Mega-Darkrai

Zieht Mega-Darkrai seinen Kopf ein, erscheint ein bedrohliches Auge, das in den Farben Magenta bis Dunkelrot leuchtet. Dazu passt die Setbezeichnung „Abyss Eye“, die so viel wie „Auge des Abgrunds“ bedeutet.

Im Sammelkartenspiel ist Darkrai bereits auf zahlreichen begehrten Karten erschienen, unter anderem in den Erweiterungen HS – Triumph, XY – TURBOfieber, Verborgenes Schicksal und Zenit der Könige.

Mega-Darkrai-ex beeindruckt mit seiner Attacke „Auge des Abgrunds“, die zu den stärksten Attacken im aktuellen Format zählt. Sie kostet drei Finsternis-Energien und macht das aktive Pokémon sofort kampfunfähig, wenn es von einem speziellen Zustand betroffen ist. Perfekt dazu passt die neue Itemkarte „Finstere Glocke„, die beide aktiven Pokémon (außer Finsternis-Pokémon) verwirrt.

Neben Mega-Darkrai-ex wird Abyss Eye eine Reihe neuer Mega-Pokémon-ex einführen, die kürzlich ihre Premiere im Videospiel Pokémon-Legenden: Z-A feierten. Üblicherweise enthalten aktuelle Pokémon-Sammelkartenspiel-Sets vier bis fünf neue Mega-Pokémon-ex. Zur Auswahl stehen Pokémon wie Mega-Calamanero, Mega-Skelabra und Mega-Stalobor.

Pokémon "Abyss Eye" Kartenliste

Tropius – 001/081

Attacken: 

Fruchtiger Duft – Schau dir die obersten 6 Karten deines Decks an. Du kannst beliebig viele Pokémon, die du dort findest, deinem Gegner zeigen und auf deine Hand nehmen. Mische die anderen Karten zurück in dein Deck.

Solarstrahl – 60 Schadenspunkte.

Mabula – 002/081

Attacken: 

Fadenschuss – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert. 

Imantis – 003/081

Attacken: 

Waghalsiger Sturmangriff – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Mantidea-ex – 004/081

Attacken: 

Lebhafter Schlitzer – 60+ Schadenspunkte. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges geheilt wurde, fügt diese Attacke 200 Schadenspunkte mehr zu.

Floraschild – 140 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 50 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden)

Mortcha – 005/081

Fähigkeit: Spukversteck

Verhindere alle Effekte der von Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken und Fähigkeiten, die diesem Pokémon zugefügt werden. (Schaden ist kein Effekt.)

Attacken: 

Hinterhältiger Fall – Lege 1 Schadensmarke auf das Aktive Pokémon deines Gegners. 

Fatalitcha – 006/081

Fähigkeit: Spukversteck

Verhindere alle Effekte der von Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken und Fähigkeiten, die diesem Pokémon zugefügt werden. (Schaden ist kein Effekt.)

Attacken: 

Matchadreher – Wenn du 6 oder mehr Pokémon mit der Fähigkeit „Spukversteck“ in deinem Ablagestapel hast, lege 4 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners.

Heatran – 007/081

Attacken: 

Versengung – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt. 

Lavawand – 120 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon zugefügt wird, die verbrannt sind.

Thermopod – 008/081

Attacken: 

Brandrodung – Lege die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Käferpanik – 50x Schadenspunkte. Zeige deinem Gegner die 7 untersten Karten deines Decks. Diese Attacke fügt für jedes auf diese Weise gezeigte Pokémon, das die Attacke Käferpanik hat, 50 Schadenspunkte zu. Mische jene Pokémon zurück in dein Deck und lege die anderen Karten auf deinen Ablagestapel.

Infernopod – 009/081

Attacken: 

Brandrodung – Lege die obersten 2 Karten vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Hitze-Tackle – 160 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Knarbon – 010/081

Attacken: 

Bester Schlag – 40 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. 

Crimanzo – 011/081

Attacken: 

Flammen-Legion – 40+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank, an das mindestens 1 Feuer-Energie angelegt ist, 40 Schadenspunkte mehr zu.

Goldini – 012/081

Attacken: 

Durchbohren – 30 Schadenspunkte.

Golking – 013/081

Attacken: 

Hydrostrahl – Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Wasser-Energie 1 Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Wailmer – 014/081

Attacken: 

Aquaknarre – 40 Schadenspunkte. 

Wellenplatscher – 80 Schadenspunkte.

Wailord-ex – 015/081

Attacken: 

Surfer – 120 Schadenspunkte. 

Herunterfallen – 270 Schadenspunkte. Dieses Pokémon schläft jetzt.

Relicanth – 016/081

Attacken: 

Fossilienschlag – 10+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank, bei dem „Antikes“ zum Namen gehört, 30 Schadenspunkte mehr zu. 

Robball – 017/081

Attacken: 

Pfund – 20 Schadenspunkte

Marikeck – 018/081

Attacken: 

Schallwelle – 40 Schadenspunkte.

Primarene – 019/081

Fähigkeit: Heilende Melodie

Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Heile allen Schaden bei 1 deiner Pokémon.

Attacken: 

Aquarückkehr – 120 Schadenspunkte. Mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.

Normifin – 020/081

Attacken: 

Diebesflosse – 20 Schadenspunkte. Heile 20 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. 

Delfinator – 021/081

Attacken: 

Gerechtigkeitshieb – 80+ Schadenspunkte. Wenn dein Gegner genau 1 Preiskarte übrig hat, fügt diese Attacke 200 Schadenspunkte mehr zu.

Frizelbliz – 022/081

Attacken: 

Sammeln – Ziehe 1 Karte. 

Tackle – 30 Schadenspunkte.

Voltenso – 023/081

Attacken: 

Blitzbarriere – 50 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Entwicklungs-Pokémon zugefügt wird. 

Schallkante – 110 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert. 

Akkup – 024/081

Attacken: 

Klammer – 30 Schadenspunkte.

Ramme – 50 Schadenspunkte.

Vikavolt – 025/081

Attacken: 

Schnelltaucher – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Elektromagnetischer Blaster – 260 Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon keine Blitzende Elektro-Energie angelegt ist, hat diese Attacke keine Auswirkungen.

Mega-Zeraora-ex – 026/081

Attacken: 

Donnerfaust – 60x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Elektro-Energie 60 Schadenspunkte zu.

Zeptowende – 150 Schadenspunkte. Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Miraidon – 027/081

Fähigkeit: Photonencode

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, verschiebe bis zu 2 Basis-Elektro-Energien von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank. 

Attacken: 

Donner – 90 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

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Flegmon – 028/081

Attacken:

Entsorgen – Lege beliebig viele Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel.

Kopfnuss – 20 Schadenspunkte.

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Lahmus – 029/081

Attacken:

Aufs Ganze gehen – 50+ Schadenspunkte. Wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, fügt diese Attacke 160 Schadenspunkte mehr zu. 

Zen-Kopfstoß – 110 Schadenspunkte.

Rossana – 030/081

Attacken: 

Intensiver Kuss – Lege am Ende des nächsten Zuges deines Gegners das Verteidigende Pokémon und alle angelegten Karten auf seinen Ablagestapel. 

Psychoschock – 50 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon jetzt paralysiert.

Shuppet – 031/081

Fähigkeit: Spukversteck

Verhindere alle Effekte der von Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken und Fähigkeiten, die diesem Pokémon zugefügt werden. (Schaden ist kein Effekt.)

Attacken: 

Herunterhängen – 10 Schadenspunkte.

Banette – 032/081

Fähigkeit: Spukversteck

Verhindere alle Effekte der von Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken und Fähigkeiten, die diesem Pokémon zugefügt werden. (Schaden ist kein Effekt.)

Attacken: 

Puppenfänger – 80 Schadenspunkte. Du kannst du dein Deck nach 1 Karte durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck.

Kryppuk – 033/081

Attacken: 

Seelenende – Wenn du 13 oder mehr Pokémon mit der Fähigkeit „Spukversteck“ in deinem Ablagestapel hast, wähle 2 Pokémon deines Gegners und und vervierfache die Anzahl der Schadensmarken auf jenen Pokémon.

Lichtel – 034/081

Attacken: 

Irrlicht – 20 Schadenspunkte.

Laternecto – 035/081

Attacken: 

Steigende Lichter – Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 Laternecto und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Mega-Skelabra-ex – 036/081

Fähigkeit: Verfluchte Flamme

Die Rückzugskosten des Aktiven Pokémon deines Gegners erhöhen sich um *.

Attacken: 

Phantomlabyrinth – 130+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes * in den Rückzugskosten des Aktiven Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte mehr zu. 

Moruda – 037/081

Attacken: 

Grimmige Wut – 30+ Schadenspunkte. Wenn du 4 oder mehr Pokémon mit der Fähigkeit „Spukversteck“ in deinem Ablagestapel hast, fügt diese Attacke 140 Schadenspunkte mehr zu.

Marshadow – 038/081

Attacken: 

Schattenbindung – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes * in den Rückzugskosten des Aktiven Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. 

Epitaff – 039/081

Fähigkeit: Durchhalten

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.

Attacken: 

Geisterschlag – 100 Schadenspunkte. Lege 5 Schadensmarken auf 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners.

Menki – 040/081

Attacken: 

Fußkick – 20 Schadenspunkte.

Rasaff – 041/081

Attacken: 

Hieb – 50 Schadenspunkte.

Koknodon – 042/081

Attacken: 

Runterdrücken – 70 Schadenspunkte. Wechsle das Aktive Pokémon deines Gegners auf seine Bank aus. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.)

Rameidon-ex – 043/081

Fähigkeit: Zerstörerischer Kopfstoß

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Attacken: 

Tobender Hammer – 150 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges fügen die von diesem Pokémon eingesetzten Attacken dem Aktiven Pokémon deines Gegners 150 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden)

Rotomurf – 044/081

Attacken: 

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Schaufelkrallen – 50 Schadenspunkte.

Koraidon – 045/081

Attacken: 

Kampfkralle – 30+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Entwicklungs-Pokémon ist, fügt diese Attacke 30 Schadenspunkte mehr zu. 

Gaiaeinschlag – 190 Schadenspunkte. Lege alle an dieses Pokémon angelegten Energiekarten auf deinen Ablagestapel.

Mega-Darkrai-ex – 046/081

Attacken: 

Nachtangriff – 110+  Schadenspunkte. Wenn auf den Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 110 Schadenspunkte mehr zu. 

Auge des Abgrunds – Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, ist jenes Pokémon kampfunfähig.

Skallyk – 047/081

Attacken: 

Flattern – 10 Schadenspunkte.

Windstoß – 20 Schadenspunkte.

Grypheldis – 048/081

Attacken: 

Knochenschuss – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners, an das mindestens 1 Spezial-Energie angelegt ist, 70 Schadenspunkte zu.

Peitschender Wind – 120 Schadenspunkte.

Iscalar – 049/081

Attacken: 

Versorgen – Durchsuche dein Deck nach 1 Itemkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Rotieren – 30 Schadenspunkte.

Calamanero – 050/081

Attacken: 

Perplex – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt. 

Mentaler Zermalmer – 130 Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners nicht verwirrt ist, hat diese Attacke keine Auswirkungen.

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Kleptifux – 051/081

Attacken:

Nagen – 10 Schadenspunkte.

Rückwärtskick – 30 Schadenspunkte.

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Gaunux – 052/081

Attacken:

Geübter Dieb – Du kannst diese Attacke nur einsetzen, wenn du keine Karten auf deiner Hand hast. Wähle 1 Attacke der Pokémon deines Gegners und setze sie als diese Attacke ein.

Scharfe Fänge – 80 Schadenspunkte.

Morpeko-ex – 053/081

Attacken: 

Drehender Zug – Mische deine Handkarten in dein Deck. Ziehe anschließend 6 Karten. 

Hungrige Bombe – 40+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 40 Schadenspunkte mehr zu.

Zarude – 054/081

Attacken: 

Rückwärtswurf – 30 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Schattenpeitsche – 100+ Schadenspunkte. Wenn an die Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schatten-Finsternis-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.

Mobtiff – 055/081

Attacken: 

Biss – 40 Schadenspunkte.

Mastifioso – 056/081

Attacken: 

Biss – 60 Schadenspunkte.

Springender Kopfstoß – 240 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 100 Schadenspunkte mehr zugefügt.

Yuyu – 057/081

Attacken: 

Wirbelnder Neid – 20+ Schadenspunkte. Wenn auf diesem Pokémon mindesten 2 Schadensmarken liegen, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu. Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche nicht verändert. 

Panzaeron – 058/081

Attacken: 

Stahlklinge – 40x Schadenspunkte. Lege bis zu 2 Basis-Metall-Energiekarten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 40 Schadenspunkte zu. 

Schillterus – 059/081

Attacken: 

Knirscher  – 50 Schadenspunkte. Lege 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Bollterus – 060/081

Fähigkeit: Festungsbarriere

Solange sich dieses Pokémon auf deiner Bank befindet, verhindere allen Schaden, der deinen Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners, an die 2 oder weniger Energien angelegt sind, zugefügt wird.

Attacken: 

Einhämmern – 160 Schadenspunkte.

Bronzel – 061/081

Attacken: 

Spiegelangriff – 10+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Metall-Pokémon ist, fügt diese Attacke 30 Schadenspunkte mehr zu. 

Bronzong – 062/081

Attacken: 

Sanfter Hieb – 40 Schadenspunkte.

Metallblockade – 120 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken von Entwicklungs-Pokémon 100 Schadenspunkte weniger zugefügt.

Mega-Stalobor-ex – 063/081

Attacken: 

Untergraben – 90 Schadenspunkte. Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Maximalbohrer – 200+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 2 extra Energien angelegt sind (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), fügt diese Attacke 130 Schadenspunkte mehr zu. 

Peppeck – 064/081

Attacken: 

Doppelstich – 10x Schadenspunkte. Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Trompeck – 065/081

Attacken: 

Fliegen – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden. 

Tukanon – 066/081

Fähigkeit: Himmelszug

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 1 Karte.

Attacken: 

Federrondo – 60+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf der Bank (deiner und der deines Gegners) 20 Schadenspunkte mehr zu. 

Typ:Null – 067/081

Attacken:

Kraftklinge – 40 Schadenspunkte. 

Amigento – 068/081

Fähigkeit: Kumpelruf

Einmal während deines Zuges, wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Attacken: 

Luftschnitt – 130 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. 

Adebom – 069/081

Attacken: 

Herausfordernde Lieferung – Wirf 2 Münzen. Zeigen beide Münzen Kopf, durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon und lege es auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Turboschwinge – 100 Schadenspunkte.

Finstere Glocke – 070/081

Beide Aktiven Pokémon (außer Finsternis-Pokémon) sind jetzt verwirrt.

Antikes Kopffossil – 071/081

Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.

Fähigkeit: Schädelstacheln

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.

Antikes Panzerfossil – 072/081

Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.

Fähigkeit: Schützender Panzer

Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, werden allen deinen Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Explosive Bombe – 073/081

Wenn dem Pokémon (außer Mega-Pokémon-ex), an das diese Karte angelegt ist, durch eine Attacke vom Aktiven Mega-Pokémon-ex deines Gegner mindestens 240 Schadenspunkte zugefügt werden, lege 12 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon. Lege diese Karte anschließend auf deinen Ablagestapel.

Wiederholungsorden – 074/081

Einmal während deines Zuges, nachdem du Münzen für eine Attacke von 1 deiner Farblos-Pokémon geworfen hast, an das diese Karte angelegt ist, kannst du alle daraus resultierenden Effekte ignorieren und die Münzen erneut werfen.

Mistys Energie – 075/081

Durchsuche dein Deck nach bis zu 4 Basis-Wasser-Energiekarten und lege sie an 1 deiner Pokémon an. Mische anschließend dein Deck. Dein Zug endet.

Gladions letzter Kampf – 076/081

Du kannst diese Karte nur spielen, wenn sie die letzte Karte auf deiner Hand ist.

Während dieses Zuges fügen die Attacken deiner Pokémon, die kein Regelfeld haben, dem Aktiven Pokémon deines Gegners 80 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Rüpel vom Corrosio Clan – 077/081

Du kannst diese Karte nur spielen, wenn mindestens 1 deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners kampfunfähig wurde.

Lege 1 Energie von 1 Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Gwynn – 078/081

Lege bis zu 2 Pokémon, die kein Regelfeld haben, aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel. Ziehe 3 Karten für jedes auf diese Weise abgelegte Pokémon. (Pokémon-ex, Pokémon-V usw. haben Regelfelder.)

Fossilien-Steinbruch – 079/081

Einmal während des Zuges jedes Spielers kann jener Spieler sein Deck nach 2 Trainerkarten, bei denen „Antikes“ zum Namen gehört, durchsuchen und sie auf seine Bank legen. Anschließend mischt jener Spieler sein Deck.

Volt-Elektro-Energe – 080/081

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie Elektro-Energie.

Die Attacken des Elektro-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, fügen dem Aktiven Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Schatten-Finsternis-Energie – 081/081

So lange diese Karte an ein Finsternis-Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Finsternis-Energie.

Verhindere alle Schaden der von den Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken, der dem Finsternis-Pokémon auf deiner Bank zugefügt wird, an das diese Karte angelegt ist,

Secret-Rare-Karten

Entdecke alle bislang bekannten Secret-Rare-Karten aus Abyss Eye in unserer aktuellen Übersicht: