Entdecke alle bisher bekannten Pokémon-Karten aus der neuesten japanischen Erweiterung „Abyss Eye“ in unserer aktuellen Kartenliste.
Hüte dich vor der Dunkelheit! Das mächtige Alptraum-Pokémon Mega-Darkrai-ex steht im Zentrum des neuen japanischen Sets Abyss Eye und verbreitet mit seinem „Auge des Abgrunds“ Angst und Schrecken auf dem Schlachtfeld. An seiner Seite stehen zahlreiche finstere Gefährten, darunter das Inversions-Pokémon Calamanero und das Finsteraffen-Pokémon Zarude, die auf brandneuen Sammelkarten erscheinen. Wir zeigen dir alle bislang enthüllten Karten aus dieser furchteinflößenden Kollektion.
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Pokémon M5: Abyss Eye
Die fünfte Haupterweiterung der japanischen Mega-Serie erscheint am 22. Mai 2026 und bringt zahlreiche neue Mega-Entwicklungs-Pokémon sowie Favoriten früherer Generationen mit sich. Angeführt wird „Abyss Eye“ von Darkrai, das sein Debüt als Mega-Darkrai-ex feiert. Das Dunkelnacht-Pokémon existiert seit der vierten Generation und erlangte Berühmtheit durch den zehnten Pokémon-Film „Der Aufstieg von Darkrai“. Trainer können in der neuen Erweiterung außerdem zahlreiche Finsternis-Pokémon und nützliche Trainerkarten entdecken, die hier erstmals in der neuen Mega-Serie erscheinen.
Das Hauptset von Abyss Eye umfasst insgesamt 81 Pokémon-Karten. Sammler dürfen sich zudem auf zahlreiche Secret Rares mit eindrucksvollen Illustrationen freuen. Die meisten Karten werden auch in unserer Erweiterung Dunkelnacht enthalten sein, die am 17. Juli 2026 in Deutschland erscheint.
Abyss Eye ist in Boosterpacks mit jeweils fünf Pokémon-Karten erhältlich. Jedes Booster-Display enthält 30 Packs.
Hier kannst du dir den offiziellen Trailer des neuen Sets ansehen:
Darkrai ist berüchtigt dafür, die Träume seiner Opfer zu betreten und ihnen endlose Alpträume zu bescheren. In brenzligen Momenten entwischt es blitzschnell und verwandelt sich in einen Schatten, um Bedrohungen zu entkommen oder oder Menschen aus dem Weg zu gehen. Die Mega-Form von Darkrai wurde gemeinsam mit dem DLC Mega-Dimension für das Videospiel Pokémon-Legenden: Z-A enthüllt. Bei seiner Mega-Entwicklung verdoppelt sich Darkrais Körpergröße, und es schwebt nun in horizontaler Form. Mega-Darkrai verfügt zudem über außergewöhnliche Alptraumkräfte und kann seine gesamte Umgebung in Dunkelheit einhüllen. Daher wird Mega-Darkrai auch als „Alptraum-Pokémon“ bezeichnet.
Zieht Mega-Darkrai seinen Kopf ein, erscheint ein bedrohliches Auge, das in den Farben Magenta bis Dunkelrot leuchtet. Dazu passt die Setbezeichnung „Abyss Eye“, die so viel wie „Auge des Abgrunds“ bedeutet.
Im Sammelkartenspiel ist Darkrai bereits auf zahlreichen begehrten Karten erschienen, unter anderem in den Erweiterungen HS – Triumph, XY – TURBOfieber, Verborgenes Schicksal und Zenit der Könige.
Mega-Darkrai-ex beeindruckt mit seiner Attacke „Auge des Abgrunds“, die zu den stärksten Attacken im aktuellen Format zählt. Sie kostet drei Finsternis-Energien und macht das aktive Pokémon sofort kampfunfähig, wenn es von einem speziellen Zustand betroffen ist. Perfekt dazu passt die neue Itemkarte „Finstere Glocke„, die beide aktiven Pokémon (außer Finsternis-Pokémon) verwirrt.
Neben Mega-Darkrai-ex wird Abyss Eye eine Reihe neuer Mega-Pokémon-ex einführen, die kürzlich ihre Premiere im Videospiel Pokémon-Legenden: Z-A feierten. Üblicherweise enthalten aktuelle Pokémon-Sammelkartenspiel-Sets vier bis fünf neue Mega-Pokémon-ex. Zur Auswahl stehen Pokémon wie Mega-Calamanero, Mega-Skelabra und Mega-Stalobor.
Pokémon "Abyss Eye" Kartenliste
Mantidea-ex – 004/081
Attacken:
Lebhafter Schlitzer – 60+ Schadenspunkte. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges geheilt wurde, fügt diese Attacke 200 Schadenspunkte mehr zu.
Floraschild – 140 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 50 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Fatalitcha – 006/081
Fähigkeit: Spukversteck
Verhindere alle Effekte der von Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken und Fähigkeiten, die diesem Pokémon zugefügt werden. (Schaden ist kein Effekt.)
Attacken:
Matchadreher – Wenn du 6 oder mehr Pokémon mit der Fähigkeit „Spukversteck“ in deinem Ablagestapel hast, lege 4 Schadensmarken auf jedes Pokémon deines Gegners.
Thermopod – 008/081
Attacken:
Brandrodung – Lege die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Käferpanik – 50x Schadenspunkte. Zeige deinem Gegner die 7 untersten Karten deines Decks. Diese Attacke fügt für jedes auf diese Weise gezeigte Pokémon, das die Attacke Käferpanik hat, 50 Schadenspunkte zu. Mische jene Pokémon zurück in dein Deck und lege die anderen Karten auf deinen Ablagestapel.
Primarene – 019/081
Fähigkeit: Heilende Melodie
Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Heile allen Schaden bei 1 deiner Pokémon.
Attacken:
Aquarückkehr – 120 Schadenspunkte. Mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.
Voltenso – 023/081
Attacken:
Blitzbarriere – 50 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Entwicklungs-Pokémon zugefügt wird.
Schallkante – 110 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.
Vikavolt – 025/081
Attacken:
Schnelltaucher – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Elektromagnetischer Blaster – 260 Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon keine Blitzende Elektro-Energie angelegt ist, hat diese Attacke keine Auswirkungen.
Miraidon – 027/081
Fähigkeit: Photonencode
Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, verschiebe bis zu 2 Basis-Elektro-Energien von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank.
Attacken:
Donner – 90 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.
Flegmon – 028/081
Attacken:
Entsorgen – Lege beliebig viele Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel.
Kopfnuss – 20 Schadenspunkte.
Lahmus – 029/081
Attacken:
Aufs Ganze gehen – 50+ Schadenspunkte. Wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, fügt diese Attacke 160 Schadenspunkte mehr zu.
Zen-Kopfstoß – 110 Schadenspunkte.
Banette – 032/081
Fähigkeit: Spukversteck
Verhindere alle Effekte der von Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken und Fähigkeiten, die diesem Pokémon zugefügt werden. (Schaden ist kein Effekt.)
Attacken:
Puppenfänger – 80 Schadenspunkte. Du kannst du dein Deck nach 1 Karte durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck.
Epitaff – 039/081
Fähigkeit: Durchhalten
Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.
Attacken:
Geisterschlag – 100 Schadenspunkte. Lege 5 Schadensmarken auf 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners.
Rameidon-ex – 043/081
Fähigkeit: Zerstörerischer Kopfstoß
Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Attacken:
Tobender Hammer – 150 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges fügen die von diesem Pokémon eingesetzten Attacken dem Aktiven Pokémon deines Gegners 150 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Mega-Darkrai-ex – 046/081
Attacken:
Nachtangriff – 110+ Schadenspunkte. Wenn auf den Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 110 Schadenspunkte mehr zu.
Auge des Abgrunds – Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, ist jenes Pokémon kampfunfähig.
Kleptifux – 051/081
Attacken:
Nagen – 10 Schadenspunkte.
Rückwärtskick – 30 Schadenspunkte.
Gaunux – 052/081
Attacken:
Geübter Dieb – Du kannst diese Attacke nur einsetzen, wenn du keine Karten auf deiner Hand hast. Wähle 1 Attacke der Pokémon deines Gegners und setze sie als diese Attacke ein.
Scharfe Fänge – 80 Schadenspunkte.
Zarude – 054/081
Attacken:
Rückwärtswurf – 30 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Schattenpeitsche – 100+ Schadenspunkte. Wenn an die Pokémon auf deiner Bank mindestens 1 Schatten-Finsternis-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.
Mega-Stalobor-ex – 063/081
Attacken:
Untergraben – 90 Schadenspunkte. Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Maximalbohrer – 200+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 2 extra Energien angelegt sind (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), fügt diese Attacke 130 Schadenspunkte mehr zu.
Amigento – 068/081
Fähigkeit: Kumpelruf
Einmal während deines Zuges, wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.
Attacken:
Luftschnitt – 130 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.
Antikes Kopffossil – 071/081
Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.
Fähigkeit: Schädelstacheln
Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.
Antikes Panzerfossil – 072/081
Spiele diese Karte, als ob sie ein Basis-Farblos-Pokémon mit 60 KP wäre. Diese Karte kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen.
Du kannst diese Karte jederzeit während deines Zuges aus dem Spiel nehmen und auf deinen Ablagestapel legen.
Fähigkeit: Schützender Panzer
Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, werden allen deinen Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Explosive Bombe – 073/081
Wenn dem Pokémon (außer Mega-Pokémon-ex), an das diese Karte angelegt ist, durch eine Attacke vom Aktiven Mega-Pokémon-ex deines Gegner mindestens 240 Schadenspunkte zugefügt werden, lege 12 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon. Lege diese Karte anschließend auf deinen Ablagestapel.
Gladions letzter Kampf – 076/081
Du kannst diese Karte nur spielen, wenn sie die letzte Karte auf deiner Hand ist.
Während dieses Zuges fügen die Attacken deiner Pokémon, die kein Regelfeld haben, dem Aktiven Pokémon deines Gegners 80 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Schatten-Finsternis-Energie – 081/081
So lange diese Karte an ein Finsternis-Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Finsternis-Energie.
Verhindere alle Schaden der von den Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken, der dem Finsternis-Pokémon auf deiner Bank zugefügt wird, an das diese Karte angelegt ist,
Secret-Rare-Karten
Entdecke alle bislang bekannten Secret-Rare-Karten aus Abyss Eye in unserer aktuellen Übersicht:
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