Das neueste Update für Pokémon TCG Live umfasst neue Spielinhalte und Einstelliungen sowie zahlreiche Fehlerbehebungen.
In einem offiziellen Statement haben die Entwickler von Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket ein neues Update für den 18. August 2026 angekündigt. Trainer dürfen sich auf zusätzliche Spielinhalte freuen, darunter eine neue Lernlabor-Lektion sowie ein Build & Battle-Event. Außerdem werden verschiedene Fehler im Gameplay und mit Karten aus aktuellen und früheren Erweiterungen behoben.
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Pokémon TCG Live: Update für August 2026 angekündigt
Pokémon TCG Live ist die digitale Version des erfolgreichen Pokémon-Sammelkartenspiels. Spieler können kämpfen, coole Karten sammeln, Decks zusammenstellen und ihre Fähigkeiten in täglichen Herausforderungen testen. Die App ist kostenlos für Windows, Mac, Android und im Apple App Store verfügbar.
Das neueste Update geht am 19. August 2026 nach einer achtstündigen Wartungsphase online und bringt zahlreiche Änderungen mit sich. Die Wartung findet vom 18. August um 17:00 Uhr bis zum 19. August um 01:00 Uhr statt.
Neue Lektionen für das Lernlabor
- Im Lernlabor werden neue Lektionen verfügbar sein, bei denen es um Spezielle Zustände wie Verbrennung, Paralyse und Gift geht.
Herbst-Lernsaison für die Regionalmeisterschaften
Die nächsten Regionalmeisterschaften stehen vor der Tür und Pokémon TCG Live hilft dir dabei, dich mit der Herbst-Lernsaison 2026 optimal vorzubereiten. Während der Lernsaison erwarten dich folgende Inhalte:
- Die Lernphasen-Spieltafel kehrt zurück und ermöglicht es dir, deine Siege stilvoll festzuhalten.
- Eine große Auswahl an Angeboten im Shop, mit denen du schneller an die neuesten wettbewerbsfähigen Decks des aktuellen Metagames gelangst.
- Kosmetische Gegenstände im akademischen Stil für deinen Avatar, die du beim Einloggen erhalten kannst.
Build & Battle-Event: Maskerade im Zwielicht
Vom 3. bis zum 15. September kannst du dich auf Build-&-Battle-Duelle mit Karten aus der Erweiterung Karmesin & Purpur – Maskerade im Zwielicht freuen.
Bei Build & Battle handelt es sich um einen Turniermodus mit vorgegebenen Karten, der für ausgeglichene Duelle zwischen den Spielern sorgt. Er eignet sich hervorragend für neue Spieler, um verschiedene Erweiterungen kennenzulernen und in einer Umgebung mit geringem Risiko erste Erfahrungen beim Erstellen eigener Decks zu sammeln. Je mehr Partien du in deinem Build-&-Battle-Lauf gewinnst, desto mehr Belohnungen erhältst du!
Neuer Trainer-Test
Vom 3. bis zum 15. September kannst du an einem neuen Trainer-Test teilnehmen. Die Decks werden auf 30 Karten reduziert und enthalten drei Preiskarten. Außerdem dürfen sie ausschließlich Basis-Pokémon enthalten.
Neue Einstellungen für eine bessere Barrierefreiheit
Mit den neuen Einstellungen für die Barrierefreiheit kannst du Karten- und Spieleffekte deaktivieren und so dein persönliches Spielerlebnis optimieren. Du findest diese Optionen im Einstellungsmenü deiner App.
Wenn du auf mehreren Geräten spielst, beachte bitte, dass Änderungen, die du auf einem Gerät vornimmst, nicht automatisch auf andere Geräte übertragen werden. Die Einstellungen gelten außerdem nicht für dein gesamtes Konto. Wenn du beispielsweise sowohl auf Mobilgeräten als auch am PC spielst, musst du die Einstellungen für jedes Gerät separat anpassen.
Fehlerbehebungen
Gameplay:
- Ein Problem im Build-&-Battle-Modus wurde behoben, bei dem das rote Symbol für die Formatbeschränkung bei Auswahl keinen erklärenden Text anzeigte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Effekte, die aktiviert werden, wenn ein Pokémon durch eine Attacke des Gegners Schaden erleidet, weiterhin aktiviert wurden, nachdem das Pokémon durch einen Effekt dieser Attacke zurückentwickelt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beleuchtung der Avatare auf einigen Bildschirmen dunkler als vorgesehen dargestellt wurde.
Karten:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine nach dem Einsatz von Pantimos’ (DET #11) Fähigkeit „Pantomime“ ausgewählte Preiskarte verdeckt blieb, anstatt aufgedeckt zu werden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Salvatore (TEF #160) gespielt werden konnte, obwohl sich kein Pokémon im Spiel befand, das entwickelt werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeit „Adrenalin-Hirn“ von Benesaru (TWM #095) es Spielern ermöglichte, ein Pokémon ohne Schadensmarken als Ziel für das Verschieben von Schadensmarken auszuwählen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Attacke „Verankerte Rache“ von Moruda (MEP #084) Effekte ignorierte, durch die Fähigkeiten von Pokémon im Ablagestapel entfernt werden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeit „Schnarchergesicht“ von Flegmon (MEP #086) den Zustand Verwirrung unter Umständen nicht entfernen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Telepathische Psycho-Energie (POR #088) nach dem Anzeigen in der Großkartenansicht über dem Spielfeld schweben bleiben konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Attacke „Quälendes Gift“ von Aggrostella-GX (GRI #057) Vergiftung verursachen konnte, die durch Effekte wie den Festplatz (TWM #149) nicht entfernt werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Attacke „Energiespende Skizze“ von Farbeagle (PFL #080) den Spieler dazu zwang, mindestens eine Basis-Energiekarte anzulegen, wenn gültige Ziele verfügbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Attacke „Strahlenkranz“ von Mega-Diancie-ex (PFL #041) den Spieler dazu zwang, mindestens eine Energiekarte abzuwerfen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Attacke „Aura-Hieb“ von Mega-Lucario-ex (MEG #077) den Spieler dazu zwang, mindestens eine Basis-Kampf-Energiekarte anzulegen, wenn gültige Ziele verfügbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Attacke „Leuchtblitz“ von Magnezone (MEG #047) nicht eingesetzt werden konnte, nachdem Magnezone von der Aktiven Position auf die Bank und anschließend wieder in die Aktive Position gewechselt war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Attacke „Schlitzender Schlag“ von Zacian-ex (SVP #198) im nächsten Zug des Spielers eingesetzt werden konnte, ohne dass Zacian-ex zuvor auf die Bank und anschließend wieder in die Aktive Position gewechselt war.
Allgemein:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Fehler beim Einlösen einer Codekarte während einer bestimmten Art von Störung des Einlösedienstes dazu führen konnte, dass alle zukünftigen Einlöseversuche des Spielers für dasselbe Produkt ebenfalls fehlschlugen..
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Erhalt eines Geschenks dazu führen konnte, dass das aktive Deck als ungültig angezeigt wurde.
- Verschiedene weitere Fehlerbehebungen und Optimierungen.
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