Überwältige deine Gegner mit dem mächtigen Simsala-Deck aus dem Pokémon-Sammelkartenspiel-Set „Mega-Entwicklung“.
Simsala sorgte kürzlich mit einem beeindruckenden zweiten Platz bei den Pokémon-Weltmeisterschaften 2026 für Aufsehen. Seine Fähigkeit erlaubt es dir, bis zu drei Karten zu ziehen, sobald du das Psycho-Pokémon ins Spiel bringst. Anschließend greift es mit seiner Attacke „Mächtige Hand“ an, die für jede Karte auf deiner Hand zusätzlichen Schaden verursacht. In Kombination mit Zugmaschinen wie Dummimisel und der Gewinn-Energie ist Simsala sogar in der Lage, die stärksten Pokémon-ex mühelos zu überwältigen.
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Pokémon Simsala Deck
Simsala aus der Erweiterung Mega-Entwicklung übernimmt in diesem Deck die Rolle des Hauptangreifers. Seine Fähigkeit „Psycho-Ziehen“ erlaubt es dir, drei Karten zu ziehen, sobald du Simsala entwickelst. Perfekt ergänzt wird sie durch die Attacke „Mächtige Hand“, die für jede Karte in deiner Hand zwei Schadensmarken auf das Aktive gegnerische Pokémon legt. Dieses Deck bietet dir zahlreiche Werkzeuge, mit denen du deine Handkarten zuverlässig auffüllen kannst. Dazu gehören die Fähigkeiten von Kadabra, Simsala und Dummimisel sowie die Gewinn-Energie.
Die Grundstrategie ist simpel: Fülle deine Hand mit möglichst vielen Karten und setze anschließend Simsalas Attacke „Mächtige Hand“ ein, um gegnerische Pokémon zu überwältigen. Hast du 20 Karten auf der Hand, verursacht der Angriff beeindruckende 400 Schadenspunkte und kann jedes beliebige Pokémon sofort besiegen. Der Schadensausstoß lässt sich je nach Gegner flexibel anpassen, sodass du genau planen kannst, wie viele Karten du ziehen musst.
Dummimisel dient als Zugmaschine mit seiner Fähigkeit „Angsthasenabzug“. Sie ermöglicht es dir, einmal während deines Zuges drei Karten zu ziehen. Anschließend mischt du Dummimisel zurück in dein Deck, um es bei Bedarf erneut auf die Bank zu spielen. So kannst du deine Handkarten effektiv auffüllen und Simsalas Angriff verstärken.
Die Gewinn-Energie fügt sich hervorragend in dieses Deck ein. Lege sie an Dummimisel an, um vier weitere Karten zu ziehen. Wiederhole diesen Vorgang, nachdem du Dummimisel und die Gewinn-Energie in dein Deck gemischt hast.
Trainerkarten wie Lotta, Lucia, Dicke-Freunde-Knursp und das Poképad helfen dir dabei, alle wichtigen Pokémon schnell ins Spiel zu bringen.
Die Telepathische Psycho-Energie bietet eine enorme Spielbeschleunigung für Psycho-Decks. Wenn du diese Spezial-Energiekarte aus deiner Hand an eines deiner Psycho-Pokémon anlegst, kannst du dein Deck nach bis zu zwei Basis-Psycho-Pokémon durchsuchen und sie direkt auf deine Bank legen.
Erleidet dein Aktives Pokémon Schaden durch eine gegnerische Attacke, darfst du dank des Glückshelms jedes Mal zwei Karten ziehen.
Beatori-ex sollte in keinem Deck als Zugunterstützung fehlen. Dank seiner Fähigkeit „Umdichten“ ziehst du jedes Mal drei Karten, wenn eines deiner Pokémon kampfunfähig wird.
Lege Shaymin auf deine Bank, um von seiner Fähigkeit „Blumenmantel“ zu profitieren. Sie schützt deine Bank-Pokémon vor Schaden durch gegnerische Angriffe. Beachte jedoch, dass platzierte Schadensmarken – zum Beispiel durch die Attacke „Phantomsturzflug“ von Katapuldra-ex – nicht aufgehalten werden.
Dabei hilft dir der Kampfkäfig: Dieses Stadion verhindert das Platzieren von Schadensmarken auf alle Bank-Pokémon im Spiel. Dadurch werden deine Pokémon vor gegnerischen Bedrohungen wie Katapuldra-ex, Zwirrfinst und Benesaru geschützt.
Genesect bringt die Strategie deines Gegners mit seiner Fähigkeit „ASS-Annullierer“ durcheinander. Sobald es mit einer Pokémon-Ausrüstung versorgt ist, kann dein Gegner keine ASS-KLASSE-Karten wie den Unfairen Stempel aus seiner Hand spielen.
Mit dem Spezial-Hammer kannst du Spezial-Energien wie die Nebelschleier-Energie auf den Ablagestapel deines Gegners befördern.
Deckliste
Pokémon: 22
Trainerkarten: 32
Energiekarten: 6
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