Ziehe Karten und zertrümmere deine Gegner mit dem knallharten Granforgita-ex-Deck für das Pokémon-Sammelkartenspiel.
Achtung, knallharte Schläge! Das freche Psycho-Pokémon Granforgita-ex sorgt für einen stürmischen Auftritt und schwingt seinen „Großen Hammer“, der für jede Karte auf deiner Hand zusätzlichen Schaden verursacht. Mit Unterstützung von Zugmaschinen wie Kadabra, Simsala und Lilly ist Granforgita sogar in der Lage, selbst die stärksten Mega-Pokémon-ex problemlos zu überwältigen.
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Pokémon Granforgita-ex Deck
Granforgita-ex aus der Erweiterung Entwicklungen in Paldea übernimmt in diesem Deck die Rolle des Hauptangreifers. Seine Attacke „Großer Hammer“ kostet nur zwei Energien und verursacht für jede Karte auf deiner Hand 30 Schadenspunkte. Perfekt dazu passen Kadabra und Simsala aus dem neuen Set Mega-Entwicklung mit ihrer Fähigkeit „Psycho-Ziehen“. Sie erlaubt es dir, zwei bzw. drei Karten zu ziehen, wenn du die beiden Pokémon entwickelst. Zusätzlich springt Simsala als mächtiger sekundärer Angreifer ein.
Deckliste
Pokémon: 21
Trainerkarten: 31
Energiekarten: 8
Pokémon Granforgita-ex Deck - Basis-Strategie
Die Grundstrategie ist simpel: Fülle deine Hand mit möglichst vielen Karten und setze anschließend Granforgitas und Simsalas Attacken ein, um gegnerische Pokémon zu überwältigen. Dieses Deck bietet dir zahlreiche Werkzeuge, mit denen du deine Handkarten zuverlässig auffüllen kannst. Dazu gehören die Fähigkeiten von Kadabra, Simsala, Granforgita und Beatori-ex. Außerdem helfen nützliche Trainerkarten wie Nemila, Tulia, Jens´Überzeugung , Lillys Entschlossenheit, die Gewinn-Energie und der Geheimnisvolle Garten.
Die mächtige Attacke „Großer Hammer“ von Granforgita-ex verursacht 30 Schadenspunkte für jede Karte auf deiner Hand und ermöglicht damit einen nahezu unbegrenzten Schadensausstoß. Bei nur zwölf Karten kannst du bereits fast jedes Pokémon-ex mit einem Schlag besiegen. Nutze das Sonderbonbon, um Forgita direkt zu Granforgita-ex zu entwickeln.
Kadabra und Simsala spielen eine zentrale Rolle in diesem Deck. Ihre Fähigkeit „Psycho-Ziehen“ ermöglicht es dir, zwei bzw. drei Karten zu ziehen, wenn du eines dieser Pokémon entwickelst. Mithilfe des Seltsamen Zeitmessers lässt sich die Entwicklung sogar problemlos wiederholen.
Simsalas Attacke „Mächtige Hand“ kostet nur eine Energie und legt für jede Karte in deiner Hand zwei Schadensmarken auf das aktive Pokémon deines Gegners. Hast du 15 Karten auf der Hand, verursacht der Angriff beeindruckende 300 Schadenspunkte.
Granforgita dient als zusätzliche Zugmaschine mit seiner Fähigkeit „Material sammeln“. Wenn du eine Karte aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legst, ziehst du drei Karten. Du kannst zum Beispiel eine Energiekarte ablegen und sie anschließend mit dem Wunderpflaster an ein Pokémon auf deiner Bank anlegen.
Da dieses Deck darauf ausgelegt ist, möglichst viele Karten in der Hand anzuhäufen, ist Beatori-ex mit seiner Fähigkeit „Umdichten“ eine hervorragende Ergänzung. Sie erlaubt es dir, drei zusätzliche Karten zu ziehen, wenn eines deiner Pokémon im letzten Zug kampfunfähig wurde.
Die mächtige ASS-KLASSE-Karte „Gewinn-Energie“ passt perfekt in dieses Deck. Lege sie an eines deiner Pokémon an, um vier zusätzliche Karten zu ziehen und deine Angreifer noch stärker zu machen.
Lillys Entschlossenheit ermöglicht es dir, deine Handkarten in dein Deck zu mischen und anschließend sechs Karten zu ziehen. Wenn du noch keine Preiskarten genommen hast, darfst du sogar acht Karten ziehen. Nutze sie, sobald du alle wichtigen Karten gespielt hast, um deine Hand erneut aufzufüllen.
Setze den Dicke-Freunde-Knursp, Nestball und Bolardin direkt in den ersten Runden ein, um alle wichtigen Basis-Pokémon ins Spiel zu bringen.
Dein Gegner wird voraussichtlich versuchen, deine Angreifer mit Enigmara zu schwächen, indem er dich zwingt, deine Handkarten unter dein Deck zu mischen. In dieser Situation kann dir der Finsterball unter die Arme greifen. Er ermöglicht es dir, die untersten sieben Karten deines Decks anzuschauen und ein dort gefundenes Pokémon auf die Hand zu nehmen.
Mit Lucias Hilfe kannst du dein Deck nach einem Basis-Pokémon, einem Phase-1-Pokémon und einem Phase-2-Pokémon durchsuchen und die gesamte Entwicklungslinie direkt auf deine Hand nehmen. Lotta durchsucht dein Deck nach einem Entwicklungs-Pokémon und einer Energiekarte.
Wurde einer deiner Angreifer besiegt, holst du seine vollständige Entwicklungslinie sowie eine Psycho-Energie mithilfe von Tulia aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand.
Der Geheimnisvolle Garten zählt zu den besten Trainerkarten für Psycho-Decks. Dieses mächtige Stadion erlaubt es dir, eine Energiekarte auf den Ablagestapel zu legen und gleichzeitig so viele Karten zu ziehen, wie du Psycho-Pokémon im Spiel hast.
Spiele du den Befehl vom Boss und den Konterfänger, um die richtigen gegnerischen Pokémon in die aktive Position zu bringen und das beste aus deinen Angriffen herauszuholen.
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