Pokémon Festmeister-Deck: Liste und Strategie-Guide!

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Bring das Festival zum Beben und überwältige deine Gegner mit dem mächtigen Festmeister-Deck für das Pokémon-Sammelkartenspiel.

Diese Bande bringt Chaos auf jede Party! Während sich die meisten aktuellen Top-Decks auf mächtige Pokémon-ex konzentrieren, schickt das Festmeister-Deck ausschließlich Einzelpreis-Pokémon in die Arena. Im Mittelpunkt steht die besondere Stadionkarte „Festplatz“, die Pokémon wie Sirapfel und Golking doppelte Angriffe pro Zug ermöglicht. Hilfreiche Unterstützer wie Chimstix und Skarabaks sorgen mit ihren Fähigkeiten für einen reibungslosen Spielverlauf.

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Pokémon Festmeister-Deck

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Das Apfelsirup-Pokémon Sirapfel aus der Erweiterung Maskerade im Zwielicht ist der Star dieses Decks. Dank seiner Fähigkeit „Festmeister“ kann es pro Zug zweimal angreifen, wenn sich die Stadionkarte „Festplatz“ im Spiel befindet. So verursacht es mit seiner Attacke „Wellenreiten“ für nur eine Energie beeindruckende 200 Schadenspunkte. Golking springt als sekundärer Angreifer ein, während Chimstix als Zugmaschine fungiert. Skarabaks und Shaymin schützen deine Pokémon mit ihren Fähigkeiten vor gegnerischen Angriffen. Der Maximalgürtel, Jo, das Schwarzgurt-Training und der Reif der Tapferkeit verstärken deine Angriffe noch weiter. 

Deckliste

Pokémon: 22

4x Knapfel – Stellarkrone

4x Sirapfel – Maskerade im Zwielicht

4x Chimpep – Maskerade im Zwielicht

3x Chimstix – Maskerade im Zwielicht

1x Gortrom – Maskerade im zwielicht

2x Goldini – Prismatische Entwicklungen

1x Golking – Prismatische Entwicklungen

1x Relluk – Gewalten der Zeit

1x Skarabaks – Gewalten der Zeit

1x Shaymin – Ewige Rivalen

Trainerkarten: 33

4x Lillys Entschlossenheit – Mega-Entwicklung

2x Befehl vom Boss – Erhabene Helden

2x Jo – Prismatische Entwicklungen

1x Schwarzgurt-Training – Reisegefährten

1x Richter – Optimale Ordnung

1x Tracys Unterstützung – Maskerade im Zwielicht

4x Käfersammlerset – Prismatische Entwicklungen

4x Poképad – Optimale Ordnung

4x Dicke-Freunde-Knursp – Prismatische Entwicklungen

2x Nachttrage – Nebel der Sagen

2x Reif der Tapferkeit – Weiße Flammen

1x Maximalgürtel – Prismatische Entwicklungen

1x Luftballon – Schwarze Blitze

4x Festplatz – Prismatische Entwicklungen

Energiekarten: 5

5x Basis-Pflanzen-Energie

Pokémon Festmeister-Deck - Basis-Strategie

Das Festmeister-Deck basiert auf einer Kombination aus drei wichtigen Karten: Sirapfel, Chimstix und dem Festplatz. Bringe Knapfel und Chimpep idealerweise bereits in deinem ersten Zug ins Spiel, da du sie in deinem zweiten Zug zu Sirapfel und Chimstix entwickeln möchtest. Dabei helfen dir Trainerkarten wie das Käfersammlerset, Poképad, und Dicke-Freunde-Knursp. Beginne mit Knapfel in der aktiven Position. 

Sobald du Sirapfel entwickelt hast, solltest du so schnell wie möglich den Festplatz ins Spiel bringen und deine Bank mit Pokémon füllen, um das volle Potenzial seiner Attacke „Wellenreiten“ zu entfesseln. Ist deine Bank vollständig gefüllt, fügt Sirapfel bereits 100 Schadenspunkte für nur eine Energie zu. Dank seiner Fähigkeit „Festmeister“ darf es jedoch zweimal hintereinander angreifen und kann so insgesamt 200 Schadenspunkte austeilen.

Der Festplatz spielt eine zentrale Rolle in diesem Deck. Diese Stadionkarte aktiviert die Fähigkeit „Festmeister“ von Sirapfel und Golking, sodass sie in einem Zug zweimal angreifen dürfen. Darüber hinaus können Pokémon, die mit mindestens einer Energie versorgt sind, nicht von speziellen Zuständen betroffen werden.

Chimstix´ Fähigkeit „Bumm-Bumm-Grove“ bietet dir einen enormen strategischen Vorteil: Wenn dein aktives Pokémon die Fähigkeit „Festmeister“ besitzt, darfst du dein Deck einmal während deines Zuges nach einer beliebigen Karte durchsuchen und sie direkt auf deine Hand nehmen. Hast du zwei Chimstix auf deiner Bank, kannst du die Fähigkeit sogar doppelt einsetzen. Aktiviere sie bereits ab der zweiten Runde, um deinen Spielaufbau zu beschleunigen.

Golking fungiert als sekundärer Angreifer. Dank seiner Fähigkeit „Festmeister“ fügt es mit seine Attacke „Schnellzieher“ 120 Schadenspunkte für nur eine Energie zu. Außerdem darfst du zwei Karten ziehen, um dein Spiel noch weiter zu beschleunigen. Setze Golking bevorzugt gegen Feuer-Pokémon wie Azugladis-ex ein, die eine Schwäche gegenüber Wasser-Pokémon haben.

Gortrom besitzt zwei nützliche Attacken. Seine „Trommelschläge“ verursachen 60 Schadenspunkte und erhöhen sowohl die Rückzugs- als auch die Angriffskosten des verteidigenden Pokémon um eine Energie. So kannst du das Spiel deines Gegners verlangsamen und seine Strategie durcheinanderbringen. Mit seinem „Holzhammer“ fügt Gortrom beeindruckende 180 Schadenspunkte zu. Jedoch musst du mit einem Rückstoßschaden von 50 Punkten rechnen. 

Mithilfe nützlicher Trainerkarten wie Maximalgürtel, Jo, Schwarzgurt-Training und Reif der Tapferkeit lässt sich der Angriffsschaden von Sirapfel gegen Pokémon-ex um bis zu 90 Punkte pro Attacke erhöhen. Da Sirapfel zweimal angreifen darf, kann es so über 300 Schadenspunkte zufügen und sogar Mega-Pokémon-ex wie Mega-Lucario-ex mit einem Schlag überwältigen.

Skarabaks aus der Erweiterung Gewalten der Zeit schützt deine Bank-Pokémon vor Schaden und Effekten durch gegnerische Attacken. Dazu zählen zum Beispiel der „Phantomsturzflug“ von Katapuldra-ex oder die „Sintflutpumpe“ von Brunnenmaske-Ogerpon-ex.

Mit dem Käfersammlerset kannst du dir die obersten sieben Karten deines Decks anschauen und eine beliebige Kombination aus bis zu zwei Pflanzen-Pokémon und Pflanzen-Energien auf deine Hand nehmen. Eine perfekte Ergänzung für dieses Deck. 

Lillys Entschlossenheit aus der Erweiterung Mega-Entwicklung hilft dir dabei, deine Handkarten aufzufüllen. Hast du noch keine Preiskarten genommen, darfst du sogar acht Karten ziehen.

Mit dem Befehl vom Boss kannst du ein beliebiges Pokémon von der Bank deines Gegners in die aktive Position ziehen, um es durch einen strategischen Angriff außer Kraft zu setzen.