Pokémon „Erhabene Helden“: Kartenliste und Kartengalerie!

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Entdecke alle Pokémon-Karten aus der neuesten Erweiterung „Erhabene Helden“ in unserer aktuellen Kartenliste.

Steig in die Lüfte empor mit Mega-Dragoran-ex! Im heiß erwarteten Spezialset Erhabene Helden verbünden sich Trainer-Pokémon und funkelnde Stellar-Terakristall-Pokémon mit den mächtigen Mega-Entwicklungen, um ihre kühnsten Attacken zur Schau zu stellen. Verstärke deine Decks mit brandneuen Kämpfern wie Mega-Glurak Y und bring deine Sammlung auf das nächste Level – mit exklusiven Illustrationen, die nirgendwo anders erhältlich sind. Wir zeigen dir alle Pokémon-Karten aus dieser energiegeladenen Kollektion.

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Pokémon Erhabene Helden

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Erhabene Helden (engl. Ascended Heroes) ist die dritte Erweiterung aus der Mega-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Sie erscheint am 30. Januar 2026 und umfasst insgesamt 217 Pokémon-Karten sowie über 70 Secret Rares. Angeführt von Mega-Dragoran-ex führt das Spezialset zahlreiche neue Mega-Entwicklungs-Pokémon ein, die kürzlich ihre Premiere im erfolgreichen Videospiel Pokémon-Legenden: Z-A feierten. Spieler können bisher unveröffentlichte Trainer-Pokémon entdecken, die aufregende strategische Möglichkeiten eröffnen. Außerdem kehren beliebte Favoriten aus den aktuellen Serien auf beeindruckenden, alternativen Kunstwerken zurück. Erhabene Helden setzt sich aus der japanischen Erweiterung Mega Dream ex sowie der Start Deck 100 Battle Collection zusammen.

Zu den bemerkenswerten Karten der Erweiterung gehören:

  • über 290 Karten
  • 13 Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex
  • 6 Terakristall-Pokémon-ex und 20 Pokémon-ex
  • über 30 Trainerkarten
  • 33 Pokémon der Seltenheit „selten, Illustration“
  • 14 ultraseltene Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex, Pokémon-ex und Trainerkarten
  • 7 Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex der Seltenheit „selten, Mega-Attacke“
  • 22 Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex, Pokémon-ex und Unterstützerkarten der Seltenheit „selten, besondere Illustration“

Da es sich um eine Spezial-Erweiterung handelt, sind die Boosterpacks aus Erhabene Helden ausschließlich in exklusiven Boxen und Kollektionen erhältlich.

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Pokémon Erhabene Helden - Kartenliste

Hier kannst du dir offizielle Karten-Checkliste für Erhabene Helden als JPG-Bild oder PDF-Datei herunterladen.

Pokémon Erhabene Helden - Kartengalerie

Erikas Myrapla – 001/217

Attacken: 

Waghalsiger Sturmangriff – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Erikas Duflor – 002/217

Attacken: 

Giftspray – 50 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. 

Erikas Giflor-ex – 003/217

Fähigkeit: Lieblicher Duft

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Heile 30 Schadenspunkte bei jedem deiner Pokémon heilen.

Attacken: 

Blütenpuder – 160 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt und ist vergiftet.

Erikas Knofensa – 004/217

Attacken: 

Rankenklatscher – 20 Schadenspunkte.

Erikas Ultrigaria – 005/217

Attacken: 

Schmelzen – 30 Schadenspunkte.

Blättergewirbel – 70 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen.

Erikas Sarzenia – 006/217

Attacken:

Blumengartenrondo – 40x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes deiner Erikas Pokémon im Spiel 40 Schadenspunkte zu.

Solarstrahl – 130 Schadenspunkte.

Erikas Tangela – 007/217

Fähigkeit: Blütentreffen

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Erikas Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Attacken:

Klammergriff – 50 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Endivie – 008/217

Attacken:

Heuler – Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die vom Verteidigenden Pokémon eingesetzten Attacken 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Samenbomben – 30 Schadenspunkte.

Lorblatt – 009/217

Attacken:

Blattschritt – 60 Schadenspunkte.

Mega-Meganie-ex – 010/217

Attacken: 

Gigantisches Bouquet – 70+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegete Pflanzen-Energie 50 Schadenspunkte mehr zu.

Waumpel – 011/217

Attacken: 

Käferbiss – 20 Schadenspunkte. 

Schaloko – 012/217

Fähigkeit: Mehrender Kokon

Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Schaloko oder 1 Panoko und lege es auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Attacken: 

Tackle – 20 Schadenspunkte. 

Papinella – 013/217

Attacken: 

Stachelspore – 40 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Energierüssel – 80x Schadenspunkte. Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten, und diese Attacke fügt für jede Energiekarte, die du dort findest, 80 Schadenspunkte zu. 

Panekon – 014/217

Attacken: 

Platztausch – Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Pudox – 015/217

Fähigkeit: Tosender Wind

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wirf 1 Münze. Gib bei Kopf deinem Gegner 1 an sein Aktives Pokémon angelegte Energie auf seine Hand.

Attacken:

Dämmergift – 100 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt und ist vergiftet.

Knospi – 016/217

Attacken:

Juckende Pollen – 10 Schadenspunkte. Dein Gegner kann während seines nächsten Zuges keine Itemkarten aus seiner Hand spielen.

Mabula – 017/217

Attacken:

Hinterhalt – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 30 Schadenspunkte mehr zu.

Team Rockets Tarundel – 018/217

Attacken:

Bodycheck – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu.

Team Rockets Spinsidias – 019/217

Fähigkeit: Aufladen

Einmal während deines Zuges kannst du 1 Basis-Energiekarte aus deinem Ablagestapel an dieses Pokémon anlegen.

Attacken:

Rocket-Ansturm – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes deiner Team Rockets Pokémon im Spiel 30 Schadenspunkte zu.

Glumanda – 020/217

Attacken: 

Feuerkrallen – 30 Schadenspunkte.

Glutexo – 021/217

Attacken:

Hitzestoß – 50 Schadenspunkte.

Mega-Glurak Y-ex – 022/217

Attacken: 

Explosion Y – Lege 3 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegner 280 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Klarins Schneckmag – 023/217

Attacken: 

Stetiger Feuerhauch – 20 Schadenspunkte.

Klarins Magcargo – 024/217

Fähigkeit: Wegschmelzen

Wenn an dieses Pokémon keine Energie angelegt ist, hat es keine Rückzugskosten.

Attacken: 

Lava-Ausbruch – 70x Schadenspunkte. Lege bis zu 5 Feuer-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 70 Schadenspunkte zu.

Entei – 025/217

Attacken: 

Flammenfall – 30+ Schadenspunkte. Wenn du mindestens 4 Feuer-Energien im Spiel hast, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.

Klarins Ho-Oh-ex – 026/217

Fähigkeit: Goldene Flamme

Einmal während deines Zuges kannst du bis zu 2 Basis-Feuer-Energiekarten aus deiner Hand an 1 Klarins-Pokémon auf deiner Bank anlegen.

Attacken: 

Schimmernde Federn – 160 Schadenspunkte. Heile 50 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Camaub – 027/217

Fähigkeit: Innere Weißglut

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), ist das Angreifende Pokémon jetzt verbrannt.

Attacken: 

Glühen – 20 Schadenspunkte.

Camerupt – 028/217

Attacken: 

Bratendes Brennen – 110 Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners nicht verbrannt ist, hat diese Attacke keine Auswirkungen.

Kraftstampfer – 170 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. 

Floink – 029/217

Attacken:

Stetiger Feuerhauch – 20 Schadenspunkte.

Ferkokel – 030/217

Attacken:

Super-Versengung – 70 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt.

Mega-Flambirex-ex – 031/217

Attacken: 

Feuerrote Explosion – 320 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 60 Schadenspunkte zu.

Ns Flampion – 032/217

Attacken: 

Rolltakle – 20 Schadenspunkte.

Flackern – 50 Schadenspunkte.

Ns Flampion – 033/217

Attacken: 

Backdraft – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Basis-Energiekarte im Ablagestapel deines Gegners 30 Schadenspunkte zu.

Flammenkörperkanone – 90 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 90 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Molunk – 034/217

Attacken: 

Glut – 30 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Amfira – 035/217

Attacken: 

Plötzliche Versengung – Dein Gegner legt 1 Karte aus seiner Hand auf seinen Ablagestapel. Wenn sich dieses Pokémon während dieses Zuges aus Molunk entwickelt hat, legt dein Gegner 2 Karten mehr auf seinen Ablagestapel.

Flammenwurf – 130 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Hopplo – 036/217

Attacken: 

Ruckzuckhieb – 10+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 10 Schadenspunkte mehr zu.

Flammenwurf – 130 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Kickerlo – 037/217

Attacken: 

Fußtritt – 30 Schadenspunkte.

Glühen – 60 Schadenspunkte.

Liberlo-ex – 038/217

Attacken: 

Feuergeschoss  – 280 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Feuergeschoss nicht einsetzen. 

Granat-Volley – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 180 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Enton – 039/217

Fähigkeit: Feuchtigkeit

Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners) verlieren jede Fähigkeit, die vom Pokémon, das sie einsetzt, erfordert, sich selbst kampfunfähig zu machen.

Attacken:

Ramme – 20 Schadenspunkte.

Entoron – 040/217

Fähigkeit: Feuchtigkeit

Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners) verlieren jede Fähigkeit, die vom Pokémon, das sie einsetzt, erfordert, sich selbst kampfunfähig zu machen.

Attacken:

Hydropumpe – 60+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Wasser-Energie 20 Schadenspunkte mehr zu. 

Karnimani – 041/217

Attacken: 

Vorwagen – 40 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu.

Tyracroc – 042/217

Attacken:

Knirscher – 50 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Mega-Impergator-ex – 043/217

Attacken: 

Letalknirscher – 200+ Schadenspunkte. Wenn auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 200 Schadenspunkte mehr zu.

Sniebel – 044/217

Attacken: 

Zerschneider – 10 Schadenspunkte.

Einengen – 30 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.

Sniebunna – 045/217

Attacken: 

Schlitzer – 40 Schadenspunkte.

Hagelklaue – 70 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt paralysiert.

Schneppke – 046/217

Attacken: 

Frösteln – 10 Schadenspunkte.

Mega-Frosdedje-ex – 047/217

Attacken:

Missgünstiger Refrain – 50x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Karte auf der Hand deines 50 Schadenspunkte zu.

Absoluter Schnee – 150 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.

Regice-ex – 048/217

Attacken: 

Regi-Ladung – Lege bis zu 2 Basis-Wasser-Energiekarten aus deinem Ablagestapel an dieses Pokémon an. 

Eisknast – 140 Schadenspunkte. Lege zwei Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel, und das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt paralysiert.

Ns Gelatini – 049/217

Attacken: 

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Eisiger Schnee – 20 Schadenspunkte. 

Ns Gelatroppo – 050/217

Attacken: 

Plumps – 20 Schadenspunkte.

Eiseskälte – 60 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann das Verteidigende Pokémon keine Attacken einsetzen. 

Ns Gelatwino – 051/217

Attacken: 

Schneeschicht – Verdopple die Anzahl der Schadensmarken auf jedem Pokémon deines Gegners. 

Blizzard – 120 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Snomnom – 052/217

Attacken: 

Eiszapfen – 20 Schadenspunkte.

Mottineva – 053/217

Fähigkeit: Verlockende Flügel

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Jeder Spieler zieht 1 Karte.

Attacken: 

Kältewirbel – 90 Schadenspunkte. Verschiebe 1 Wasser-Energie von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank. 

Polaross – 054/217

Attacken: 

Eisgeschoss – 20 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Frosttaifun – 130 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Frosttaifun nicht einsetzen. 

Pikachu – 055/217

Attacken:

Schweifschlag – 10 Schadenspunkte. 

Mini-Blitz – 30 Schadenspunkte.

Raichu – 056/217

Attacken:

Schnellschlag – 20+ Schadenspunkte. Wirf eine Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 50 Schadenspunkte mehr zu.

Voltkraft – 150 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. 

Pikachu-ex – 057/217

Fähigkeit: Resolutes Herz

Wenn dieses Pokémon volle KP hat und durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wird es nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.

Attacken:

Topas-Blitz – 300 Schadenspunkte. Lege 3 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. 

Votobal-ex – 058/217

Attacken:

Ball der hundert Schläge- 100+ Schadenspunkte. Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Diese Attacke fügt 100 Schadenspunkte mehr pro Kopf zu. 

Zapplardin – 059/217

Attacken:

Stillhalten – Heile 10 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Zapplalek – 060/217

Fähigkeit: Dynamotor

Einmal während deines Zuges kannst du 1 Basis-Elektro-Energiekarte aus deinem Ablagestapel an 1 Pokémon auf deiner Bank anlegen.

Attacken:

Stromball – 50 Schadenspunkte.

Mega-Zapplarang-ex – 061/217

Attacken: 

Splitterbombe – Diese Attacke fügt 2 Pokémon deines Gegners 60 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Desasterschock – 190 Schadenspunkte. Du kannst 2 Elektro-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel legen und ist das Aktive Pokémon deines Gegners paralysieren.

Flunschlik – 062/217

Attacken: 

Sprungfalle – 30 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. Während deines nächsten Zuges werden dem Verteidigenden Pokémon durch Attacken 100 Schadenspunkte mehr zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Eguana – 063/217

Attacken: 

Stromtritt – 30 Schadenspunkte. 

Elezard – 064/217

Fähigkeit: Generatorkragen

Einmal während deines Zuges, wenn du Canary während dieses Zuges aus deiner Hand gespielt hast, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Elektro-Energiekarten und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck. 

Attacken: 

Starker Blitz – 70x Schadenspunkte. Wirf 1 Münze für jede an dieses Pokémon angelegte Energie. Diese Attacke fügt 70 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Akkup – 065/217

Attacken: 

Statischer Schock – 60 Schadenspunkte.

Donarion – 066/217

Attacken: 

Voltvechsel – 90 Schadenspunkte. Tausche dieses Pokémon gegen 1 Elektro-Pokémon auf deiner Bank aus.

Funkenschlag – 240 Schadenspunkte.

Kapu-Riki – 067/217

Attacken: 

Rasanter Flug – Wenn du als Erster am Zug bist, kannst du diese Attacke während deines ersten Zuges einsetzen. Lege deine Handkarten auf deinen Ablagestapel und ziehe 5 Karten. 

Donnerkeil – 130 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestpel.

Hops Britzigel-ex – 068/217

Fähigkeit: Konterstacheln

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.

Attacken: 

Stacheldonner – 120 Schadenspunkte. Ziehe 2 Karten.

Enigmaras Blipp – 069/217

Attacken: 

Mini-Stromstoß – 30 Schadenspunkte.

Enigmaras Wampitz-ex – 070/217

Fähigkeit: Elektro-Streaming

Beliebig oft während deines Zuges kannst du 1 Basis-Elektro-Energiekarte aus deiner Hand an 1 deiner Enigmaras Pokémon anlegen.

Attacken: 

Donnernder Einschlag – 230 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen. 

Enigmaras Voltrel – 071/217

Attacken: 

Ruckzuckhieb – 10+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.

Enigmaras Voltrean – 072/217

Fähigkeit: Blitzschnelles Ziehen

Du musst 1 Basis-Elektro-Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Einmal während deines Zuges kannst du so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.

Attacken: 

Flotter Sprung – 70 Schadenspunkte.

Miraidon-ex – 073/214

Attacken: 

Schlitzende Klaue – 40 Schadenspunkte. 

Hadronen-Funke – 120+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Pokémon-ex ist, fügt diese Attacke 120 Schadenspunkte mehr zu. 

Piepi – 074/217

Attacken: 

Mondkick – 40 Schadenspunkte.

Pixi – 075/217

Attacken: 

Metronom – Wähle 1 Attacke des Aktiven Pokémon deines Gegners und setze sie als diese Attacke ein.

Magischer Schuss – 100 Schadenspunkte.

Lillys Piepi-ex – 076/217

Fähigkeit: Feenzone

Die Schwäche jedes Drachen-Pokémon deines Gegners im Spiel ist jetzt Psycho. (Verrechne Schwäche als ×2.)

Attacken: 

Vollmondrondo – 20+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf der Bank (deiner und der deines Gegners) 20 Schadenspunkte mehr zu.

Team Rockets Owei – 077/217

Attacken: 

Gezielter Wunsch – 10+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu. 

Team Rockets Kokowei – 078/217

Attacken: 

Trikinese – Wirf 3 Münzen. Zeigen alle Münzen Kopf, mach 1 Pokémon deines Gegners kampfunfähig.

Risikotackle – 150 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Team Rockets Mewtu-ex – 079/217

Fähigkeit: Sparpower

Dieses Pokémon kann nicht angreifen, es sei denn, du hast 4 oder mehr Team Rockets Pokémon im Spiel.

Attacken: 

Löschball – 160+ Schadenspunkte. Du kannst bis zu 2 Energien von Pokémon auf deiner Bank auf deinen Ablagestapel legen. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 60 Schadenspunkte mehr zu.

Togepi – 080/217

Attacken: 

Klaps – 30 Schadenspunkte.

Togetic  – 081/217

Attacken: 

Diebeskuss – 30 Schadenspunkte. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Togekiss – 082/217

Fähigkeit: Wunderkuss

Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, wirf 1 Münze. Nimm bei Kopf 1 Preiskarte mehr. Der Effekt von Wunderkuss stapelt sich nicht.

Attacken: 

Turboschwinge – 140 Schadenspunkte.

Marill  – 083/217

Attacken: 

Verstecken – Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Plumps – 20 Schadenspunkte.

Azumarill – 084/217

Fähigkeit: Blasensammler

Beliebig oft während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Verschiebe 1 Energie von 1 deiner anderen Pokémon auf dieses Pokémon. 

Attacken: 

Energiegeladener Ballon – 60+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Psycho-Energie 40 Schadenspunkte mehr zu.

Traunfugil – 085/217

Attacken: 

Aufstieg – Durchsuche dein Deck nach 1 Karte, die sich aus diesem Pokémon entwickelt, und lege sie auf dieses Pokémon, um es zu entwickeln. Mische anschließend dein Deck.

Traunmagil – 086/217

Attacken: 

Meuchelmagie – 60 Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegner von einem Speziellen Zustand betroffen ist, lege 6 Schadensmarken auf ein Pokémon auf der Bank deines Gegners.

Trasla – 087/217

Attacken: 

Sammeln – Ziehe 1 Karte.

Kopfnuss – 10 Schadenspunkte.

Kirlia – 088/217

Attacken: 

Rufzeichen – Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Psychoschuss – 30 Schadenspunkte.

Mega-Guardevoir-ex – 089/217

Attacken: 

Überquellende Wünsche – Durchsuche für jedes Pokémon auf deiner Bank dein Deck nach 1 Basis-Psycho-Energiekarte und lege sie an jenes Pokémon an. Mische anschließend dein Deck. 

Mega-Symphonia – 50x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an alle deine Pokémon angelegte Psycho-Energie 50 Schadenspunkte zu. 

Shuppet – 090/217

Attacken: 

Spukschuss – 20 Schadenspunkte.

Banette – 091/217

Attacken: 

Verfluchte Worte – Dein Gegner wählt 3 Karten aus seiner Hand und mischt jene Karten in sein Deck. 

Spukschuss – 70 Schadenspunkte.

Rotom – 092/217

Attacken: 

Rotoruf – Du kannst dein Deck nach beliebig vielen Karten durchsuchen, bei denen „Rotom“ zum Namen gehört, und sie auf deine Bank legen. Mische anschließend dein Deck.

Gadget-Show – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an alle deine Pokémon angelegte Pokémon-Ausrüstung 30 Schadenspunkte zu. 

Flauschling – 093/217

Attacken: 

Ramme – 20 Schadenspunkte.

Sabbaione – 094/217

Attacken: 

Tackle  – 40 Schadenspunkte.

Magischer Schuss – 70 Schadenspunkte.

Hops Paragoni – 095/217

Attacken: 

Ausweichplatscher – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden. 

Hops Trombork – 096/217

Attacken: 

Grauenhafte Rache – 30+ Schadenspunkte. Wenn mindestens 1 deiner Hops Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden einer Attacke kampfunfähig wurde, fügt diese Attacke 100 Schadenspunkte mehr zu.

Bedrängen – 90 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. 

Team Rockets Mimigma – 097/217

Attacken: 

Edelstein-Imitation – Wähle 1 Attacke des Aktiven Terakristall-Pokémon deines Gegners und setze sie als diese Attacke ein.

Phantoross – 098/217

Attacken: 

Spukschuss – 30 Schadenspunkte. 

Phantomfragmente – Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel und lege 12 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.

Benesaru – 099/217

Fähigkeit: Adrena-Hirn

Einmal während deines Zuges, wenn an dieses Pokémon mindestens 1 Finsternis-Energie angelegt ist, kannst du bis zu 3 Schadensmarken von 1 deiner Pokémon auf 1 Pokémon deines Gegners verschieben.

Attacken: 

Gendankenverbiegung – 60 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt. 

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Team Rockets Digda – 100/217

Attacken: 

Unermüdliches Buddeln – Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Lege pro Kopf die oberste Karte des Decks deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Team-Rockets-Digdri-101-217-ASC-Erhabene-Helden-Pokémon-Karte-Deutsch

Team Rockets Digdri – 101/217

Fähigkeit: Löcher graben

Lege jedes Mal, wenn das Aktive Pokémon deines Gegners während seines Zuges auf die Bank wechselt, 2 Schadensmarken auf jenes Pokémon.

Attacken: 

Lehmschuss – 50 Schadenspunkte.

Kapoera – 102/217

Attacken: 

Wirbeln und ziehen  – Mische deine Handkarten in dein Deck. Ziehe anschließend 6 Karten.

Fußkick – 50 Schadenspunkte.

Meditie – 103/217

Attacken: 

Sammeln – Ziehe 1 Karte.

Sanfter Hieb – 10 Schadenspunkte.

Meditalis – 104/217

Attacken: 

Siebter Kick – 150 Schadenspunkte. Wenn du nicht genau 7 Karten auf deiner Hand hast, hat diese Attacke keine Auswirkungen.

Lunastein – 105/217

Fähigkeit: Lunarphase

Einmal während deines Zuges, wenn du Sonnfel im Spiel hast, kannst du 1 Basis-Kampf-Energiekarte aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Ziehe 3 Karten. Du kannst die Fähigkeit Lunarphase nur einmal pro Zug einsetzen.

Attacken: 

Juwelenkraft – 50 Schadenspunkte.

Sonnfel – 106/217

Attacken: 

Kosmischer Strahl – 70 Schadenspunkte. Wenn Lunastein nicht auf deiner Bank ist, hat diese Attacke keine Auswirkungen. Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche oder Resistenz nicht verändert. 

Regirock-ex – 107/217

Attacken: 

Regi-Ladung – Lege bis zu 2 Basis-Kampf-Energiekarten aus deinem Ablagestapel an dieses Pokémon an.

Gigantischer Felsen – 140+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Phase-2-Pokémon ist, fügt diese Attacke 140 Schadenspunkte mehr zu. 

Groudon – 108/217

Attacken: 

Einhämmern – 80 Schadenspunkte. 

Megatonnenfall – 150 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Cynthias Kaumalat  – 109/217

Attacken:

Steinschleuderer – 20 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Resistenz nicht verändert.

Cynthias Knarksel  – 110/217

Fähigkeit: Ruf des Champs

Einmal während deines Zuges kannst du dein Deck nach 1 Cynthias Pokémon durchsuchen, es deinem Gegner zeigen und auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck.

Attacken:

Drachenschnetzler – 40 Schadenspunkte. 

Cynthias Knakrack-ex – 111/217

Attacken:

Spiralsturzflug – 100 Schadenspunkte. Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.

Drachensprenger – 260 Schadenspunkte. Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. 

Riolu – 112/217 

Attacken: 

Beschleunigter Stich – 30 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Beschleunigter Stich nicht einsetzen. 

Mega-Lucario-ex – 113/217

Attacken: 

Aura-Hieb – 130 Schadenspunkte. Lege bis zu 3 Basis-Kampf-Energiekarten aus deinem Ablagestapel beliebig an die Pokémon auf deiner Bank an.

Mega-Mut – 270 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Mega-Mut nicht einsetzen.

Flunschlik-ex – 114/217

Attacken: 

Mächtiger Biss – 30 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. 

Flappfalle – 100+ Schadenspunkte. Wenn auf diesem Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 100 Schadenspunkte mehr zu. 

Pam-Pam – 115/217

Attacken: 

Waghalsiger Sturmangriff – 20 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Mega-Resladero-ex – 116/217

Fähigkeit: Hartnäckiger Körper

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.

Attacken: 

Saltosturzflug – 120+ Schadenspunkte. Wenn ein Stadion im Spiel ist, fügt diese Attacke 140 Schadenspunkte mehr zu. Lege anschließend jenes Pokémon Stadion auf den Ablagestapel.

Rocara – 117/217

Fähigkeit: Doppeltyp

Solange dieses Pokémon im Spiel ist, ist es vom Typ Kampf und Psycho.

Attacken: 

Konterjuwel – 70+ Schadenspunkte. Wenn dein Gegner 2 oder weniger verbleibende Preiskarten hat, fügt diese Attacke 100 Schadenspunkte mehr zu. 

Klonkett – 118/217

Attacken: 

Lehmschelle – 20 Schadenspunkte.

Wagong – 119/217

Attacken: 

Schutzdruck – 20 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 20 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). 

Juwelenkraft – 60 Schadenspunkte.

Montecarbo – 120/217

Attacken: 

Teerkanone – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 140 Schadenspunkte zu. Wenn du nicht 10 oder mehr Basis-Kampf-Energiekarten in deinem Ablagestapel hast, hat diese Attacke keine Auswirkungen. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Wuchtiger Stoß – 220 Schadenspunkte. Lege 3 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Koraidon-ex – 121/217

Attacken: 

Orichalkum-Fänge – 50+ Schadenspunkte. Wenn mindestens 1 deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden einer Attacke kampfunfähig wurde, fügt diese Attacke 120 Schadenspunkte mehr zu.

Einschlag – 200 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Einschlag nicht einsetzen.

Boninu – 122/217

Attacken: 

Leichter Hieb – 20 Schadenspunkte.

Rechnung begleichen – 80+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede von deinem Gegner während seines letzten Zuges genommene Preiskarte 60 Schadenspunkte mehr zu. 

Nebulak – 123/217

Attacken: 

Mini-Groll – 10 Schadenspunkte.

Alpollo – 124/217

Attacken: 

Spukschuss – 40 Schadenspunkte.

Mega-Gengar-ex – 125/217

Fähigkeit: Schattenlist

Wenn 1 deiner Finsternis-Pokémon durch Schaden einer Attacke von Pokémon-ex deines Gegners kampfunfähig wird, nimmt jener Spieler 1 Preiskarte weniger. Der Effekt von Schattenlist stapelt sich nicht.

Attacken: 

Sturm der Leere – 230 Schadenspunkte. Verschiebe 1 Energie von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank. 

Team Rockets Kramurx – 126/217

Attacken: 

Tücke – Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Folterknecht – 30 Schadenspunkte. Wähle 1 Attacke des Aktiven Pokémon deines Gegners. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann jenes Pokémon jene Attacke nicht einsetzen. 

Team Rockets Kramshef – 127/217

Attacken: 

Rocket-Federn – 60x Schadenspunkte. Du kannst beliebig viele Unterstützerkarten, bei denen „Team Rocket“ zum Namen gehört, aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, und diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 60 Schadenspunkte zu.

Einhämmern – 100 Schadenspunkte.

Fiffyen – 128/217

Attacken: 

Abnagen – 30+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.

Magnayen – 129/217

Attacken: 

Wegkicken – 50 Schadenspunkte. Wechsle das Aktive Pokémon deines Gegners auf seine Bank aus. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.)

Scharfe Fänge – 130 Schadenspunkte.

Galar-Zigzachs – 130/217

Attacken: 

Nagen – 10 Schadenspunkte.

Galar-Geradaks – 131/217

Attacken: 

Nagen – 20 Schadenspunkte.

Klauenschlitzer – 50 Schadenspunkte.

Galar-Barrikadax – 132/217

Attacken: 

Marternder Schrei – 70x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners 70 Schadenspunkte zu.

Punk Smash – 160 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Cynthias Kryppuk – 133/217

Attacken:

Wütender Fluch – 10x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf allen Cynthias Pokémon auf deiner Bank 10 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche nicht verändert.

Zurrokex – 134/217

Attacken: 

Abschlag – 20 Schadenspunkte. Lege 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Mega-Irokex-ex – 135/217

Fähigkeit: Konterkamm

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 5 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.

Attacken: 

Banditenbein – 160 Schadenspunkte. Lege 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel. Lege die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Ns Zorua – 136/217

Attacken: 

Kratzer – 20 Schadenspunkte. 

Ns Zoroark-ex – 137/217 

Fähigkeit: Ersetzen

Du musst 1 Karte aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Einmal während deines Zuges kannst du 2 Karten ziehen.

Attacken: 

Nachtjoker – Wähle 1 Attacke der Ns Pokémon auf deiner Bank und setze sie als diese Attacke ein.

Skallyk – 138/217

Attacken: 

Flattern – 20 Schadenspunkte. 

Grypheldis-ex – 139/217

Attacken: 

Knochenschuss – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Geierkralle – 160 Schadenspunkte. Lege 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Pandrago – 140/217

Attacken: 

Korkenzieherhieb – 40 Schadenspunkte.

Schlag des Meisters – 80+ Schadenpunkte. Wenn auf mindestens 1 Pam-Pam auf deiner Bank mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 120 Schadenspunkte mehr zu.

Hoopa – 141/742

Attacken: 

Mopsen – Ziehe 2 Karten.

Knöchelprall – 130 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen. 

Beatori-ex – 142/217

Fähigkeit: Umdichten

Einmal während deines Zuges, wenn mindestens 1 deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners kampfunfähig wurde, kannst du 3 Karten ziehen. Du kannst die Fähigkeit Umdichten nur einmal pro Zug einsetzen.

Attacken: 

Grausamer Pfeil – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 100 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Infamomo – 143/217

Fähigkeit: Letze Kette

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Attacken: 

Mochi-Offensive – 20 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges fügt die Attacke Mochi-Offensive dieses Pokémon 50 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Flunkifer – 144/217

Attacken: 

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Biss – 90 Schadenspunkte.

Registeel-ex – 145/217

Attacken: 

Regi-Ladung – Lege bis zu 2 Basis-Metall-Energiekarten aus deinem Ablagestapel an dieses Pokémon an. 

Schützender Stahl – 140 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 50 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Gladiantri-146-119-217-ASC-Erhabene-Helden-Pokémon-Karte-Deutsch

Caesurio – 146/217

Attacken: 

Runterdrücken – 10 Schadenspunkte. Du kannst das Aktive Pokémon deines Gegners auf seine Bank auswechseln. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.)

Caesurio-147-217-ASC-Erhabene-Helden-Pokémon-Karte-Deutsch

Gladiantri – 147/217

Attacken: 

Schnellzieher – 50 Schadenspunkte. Ziehe zwei Karten.

Gladimperio-148-217-ASC-Erhabene-Helden-Pokémon-Karte-Deutsch

Gladimperio – 148/217

Fähigkeit: Feldherr

Die von diesem Pokémon einegesetzen Attacken fügen dem Aktiven Pokémon deines Gegners für jede von deinem Gegner genommene Preiskarte 30 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Attacken: 

Zweischneidiger Schlitzer – 180 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 50 Schadenspunkte zu. 

Togedemaru-ex – 149/217

Attacken: 

Betäubungsnadel – 20 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert. 

Stachelrollen – 80+ Schadenspunkte. Wenn dieses Pokémon während deines letzten Zuges Stachelrollen eingesetzt hat, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. 

Dratini – 150/217

Attacken:

Kopfnuss – 30 Schadenspunkte.

Dragonir – 151/217

Fähigkeit: Evolutionäres Geleit

Einmal während deines Zugen, wenn an dieses Pokémon mindestens 1 Energie angelegt ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Entwicklungs-Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische Anschließend dein Deck.

Attacken: 

Schweifhieb – 60 Schadenspunkte.

Mega-Dragoran-ex – 152/217

Fähigkeit: Himmelstransport

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Tausche dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.

Attacken: 

Drachengleiten – 330 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Rayquaza – 153/217

Attacken:

Durchbruch-Angriff – 20+ Schadenspunkte. Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges von Bank in die Aktive Position gewechselt ist, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu.

Drachenklaue – 130 Schadenspunkte.

Ns Reshiram – 154/217

Attacken:

Mächtige Wut – 20x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 20 Schadenspunkte zu.

Rechtschaffende Flamme – 170 Schadenspunkte. 

Ns Zekrom – 155/217

Attacken:

Zerfetzer – 70 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.

Wütender Donner – 250 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon keine Attacken einsetzen.

eF-eM – 156/217

Attacken: 

Klimbimtransport – Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon-Ausrüstung, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Biss – 30 Schadenspunkte.

UHaFnir – 157/217

Attacken: 

Agilität – 40 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden. 

Verstärkte Klinge – 70+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu. 

Grolldra – 158/217

Attacken: 

Mini-Groll – 10 Schadenspunkte.

Biss – 40 Schadenspunkte.

Phandra – 159/217

Fähigkeit: Erkundungsbefehl

Einmal während deines Zuges kannst du dir die obersten 2 Karten deines Decks anschauen und 1 von ihnen auf deine Hand nehmen. Lege die andere Karte unter dein Deck.

Attacken: 

Drachen-Kopfnuss – 70 Schadenspunkte.

Katapuldra-ex – 160/217

Attacken: 

Flinke Kopfnuss – 70 Schadenspunkte.

Phantomsturzflug – 200 Schadenspunkte. Lege 6 Schadensmarken beliebig auf die Pokémon auf der Bank deines Gegners.

Team Rockets Mauzi – 161/217

Attacken:

Tatzendieb – Wähle 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners. Dein Gegner zeigt dir jene Karte und mischt sie in dein Deck.

Kratzfurie – 20x Schadenspunkte. Wirf 3 Münzen. Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte pro Kopf zu.

Team Rockets Kangama-ex – 162/217

Attacken:

Kometenhieb – 30x Schadenspunkte. Wirf 4 Münzen. Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte pro Kopf zu.

Fieser Einschlag – 120+ Schadenspunkte. Wenn du eine Unterstützerkarte, bei der „Team Rocket“ zum Namen gehört, während dieses Zuges aus deiner Hand gespielt hast, fügt diese Attacke 100 Schadenspunkte mehr zu.

Aokis Dummisel – 163/217

Attacken: 

Aufwärtsstoß – 10+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu. 

Aokis Dummimisel-ex – 164/217

Attacken: 

Arbeitsrausch – 80+ Schadenspunkte. Wirf 1 Münze für jede an dieses Pokémon angelegte Energie. Diese Attacke fügt 80 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Eneco – 165/217

Attacken: 

Katzenkick – 20 Schadenspunkte.

Enekoro – 166/217

Attacken:

Katzenkick – 40 Schadenspunkte.

Zermalmende Energie – 40x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an alle Pokémon deines Gegners angelegte Energie 40 Schadenspunkte zu. 

Sengo-ex – 167/217

Attacken:

Stachelzug – 20 Schadenspunkte. Ziehe 2 Karten.

Wilde Scheren – 180 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu. 

Aokis Staralili – 168/217

Attacken:

Kleine Besorgung – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Gleiten – 10 Schadenspunkte.

Aokis Staravia – 169/217

Attacken:

Flattern – 20 Schadenspunkte. 

Rasierflügel – 50 Schadenspunkte.

Aokis Staraptor – 170/217

Attacken:

Fassade – 60+ Schadenspunkte. Wenn dieses Pokémon verbrannt oder vergiftet ist, fügt diese Attacke 100 Schadenspunkte mehr zu.

Federtreffer – 150 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegner 50 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Wirbel-Rotom – 171/217

Fähigkeit: Ruf des Ventilators

Einmal während deines ersten Zuges kannst du dein Deck nach bis zu 3 Farblos-Pokémon mit 100 oder weniger KP durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck. Du kannst die Fähigkeit Ruf des Ventilators nur einmal während deines Zuges einsetzen.

Attacken: 

Angriffslandung – 70 Schadenspunkte. Wenn keine Stadionkarte im Spiel ist, hat diese Attacke keine Auswirkungen. 

Mega-Ohrdoch-ex – 172/217

Attacken:

Kaleidowalzer – Wirf 3 Münzen. Durchsuche pro Kopf dein Deck nach zu bis zu 2 Basis-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Ohrenmacht – 20+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 80 Schadenspunkte mehr zu.

Aokis Geronimatz – 173/217

Attacken: 

Wundenpikser – 20+ Schadenspunkte. Wenn auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. 

Aokis Washakwil – 174/217

Attacken: 

Greifer – 80 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.

Sturzflug – 120 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 30 Schadenspunkte zu.

Aokis Koalelu – 175/217

Fähigkeit: Lethargischer Aufbau

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon auf deiner Bank ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Lege 1 Energiekarte aus deiner Hand an dein Aktives Aokis Pokémon an.

Attacken:

Schlummerzug – Dieses Pokémon schläft jetzt. Ziehe 2 Karten.

Sen-Long – 176/217

Attacken: 

Sanfter Hieb – 50 Schadenspunkte. 

Drachenhieb – 120 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Drachenhieb nicht einsetzen.

Hops Urgl – 177/217

Attacken: 

Wankelmütiges Spucken – 120 Schadenspunkte. Wenn dein Gegner nicht genau 3 oder 4 Preiskarten übrig hat, hat diese Attacke keine Auswirkungen.

Terapagos– 178/217

Attacken: 

Prismaladung – Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 Basis-Energiekarten verschiedenen Typs und lege sie beliebig an deine Terakristall-Pokémon an. Mische anschließend dein Deck. 

Harter Tackle – 100 Schadenspunkte.

Terapagos-ex – 179/217

Attacken: 

Vereinter Niederprügler – 30x Schadenspunkte. Wenn du als Zweiter am Zug bist, kannst du diese Attacke während deines ersten Zuges nicht einsetzen. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte zu.

Kronen-Opal – 180 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Basis-Pokémon, die keine Farblos-Pokémon sind, zugefügt wird. 

Lolas Schabernack – 180/217

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn dein Gegner 2 oder weniger verbleibende Preiskarten hat.

Wähle 1 deiner Pokémon im Spiel. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die jenem Pokémon von Pokémon-ex deines Gegners zugefügt werden.

Luftballon – 181/217

Die Rückzugskosten des Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, verringern sich um **.

Minna und Elfriede – 182/217

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn du Ns Flampivian, Ns Zoroark-ex, Ns Gelatwino, Ns Klikdiklak, Ns Reshiram und Ns Zekrom im Spiel hast.

Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners während dieses Zuges durch Schaden einer von deinen Ns Pokémon eingesetzten Attacke kampfunfähig wird, nimm 3 Preiskarten mehr.

Befehl vom Boss (Ravan) – 183/217

Wechsle 1 Pokémon von der Bank deines Gegners in die Aktive Position ein.

Dicke-Freunde-Knursp – 184/217

Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon mit 70 oder weniger KP und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Canary – 185/217

Du kannst dieses Karte nur einsetzen, wenn du noch 1 andere Karte aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legst.

Durchsuche dein Deck nach bis zu 4 Elektro-Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Kontergewinn – 186/217

Wenn du mehr verbleibende Preiskarten als dein Gegner hast, verringern sich die Kosten der Attacken des Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, um Farblos.

Kampfgong – 187/217

Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Kampf-Energiekarte oder 1 Basis-Kampf-Pokémon, zeige jene Karte deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Wald der Vitalität – 188/217

Die Pflanzen-Pokémon jedes Spielers können sich während des Zuges, in dem der Spieler jene Pokémon spielt, zu Pflanzen-Pokémon entwickeln, außer während seines ersten Zuges.

Glastrompete – 189/217

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn du mindestens 1 Terakristall-Pokémon im Spiel hast.

Wähle bis zu 2 Farblos-Pokémon auf deiner Bank und lege 1 Basis-Energiekarte aus deinem Ablagestapel an jedes von ihnen an.

Lilias Kampfgeist – 190/217

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn du noch 1 andere Karte aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legst.

Ziehe so lange Karten, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.

Kugelblitz – 191/217

Die eingesetzten Attacken von dem Pikachu-ex, an das diese Karte angelegt ist, fügen dem Aktiven Pokémon-ex deines Gegners 50 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Lillys Entschlossenheit – 192/217

Mische deine Handkarten in dein Deck. Ziehe anschließend 6 Karten. Wenn du genau 6 verbleibende Preiskarten hast, ziehe stattdessen 8 Karten.

Mega-Signal – 193/217

Durchsuche dein Deck nach 1 Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Geheimnisvoller Garten – 194/217

Einmal während des Zuges jedes Spielers kann jener Spieler 1 Energiekarte aus seiner Hand auf seinen Ablagestapel legen, um so lange Karten zu ziehen, bis er so viele Karten auf seiner Hand hat, wie er Psycho-Pokémon im Spiel hat.

Ns AP-Plus – 195/217

Lege 1 Basis-Energiekarte von deinem Ablagestapel an 1 Ns Pokémon auf deiner Bank an.

Nachttrage – 196/217

Nimm 1 Pokémon oder 1 Basis-Energiekarte aus deinem Ablagestapel auf deine Hand.

Nachtmine – 197/217

Die Kosten der von allen Terakristall-Pokémon im Spiel (deinen und denen deines Gegners) eingesetzten Attacken erhöhen sich um *.

Poképad – 198/217

Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, das kein Regelfeld hat, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. (Pokémon-ex, Pokémon-V usw. haben Regelfelder.)

Premium Power Pro – 199/217

Während dieses Zuges fügen die von deinen Kampf-Pokémon eingesetzten Attacken dem Aktiven Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Surfer – 200/217

Tausche dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. Wenn du das machst, ziehe so lange Karten, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.

Team Rockets Atlas – 201/217

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn mindestens 1 deiner Team Rockets Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners kampfunfähig wurde.

Jeder Spieler mischt seine Handkarten in sein Deck. Anschließend ziehst du 5 Karten und dein Gegner zieht 3 Karten.

Team Rockets Athena – 202/217

Ziehe so lange Karten, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast. Wenn alle deine Pokémon im Spiel Team Rockets Pokémon sind, ziehe stattdessen so lange Karten, bis zu 8 Karten auf deiner Hand hast. 

Team Rockets Fabrik – 203/217

Einmal während des Zuges jedes Spielers, wenn jener Spieler eine Unterstützerkarte aus seiner Hand spielt, bei der „Team Rocket“ zum Namen gehört, darf jener Spieler 2 Karten ziehen. 

Team Rockets Giovanni – 204/217

Tausche dein Aktives Team Rockets Pokémon gegen 1 Team Rockets Pokémon auf deiner Bank aus. Wenn du das machst, wechsle 1 Pokémon von der Bank deines Gegners in die Aktive Position ein.

Team Rockets Superball – 205/217

Wirf eine Münze. Durchsuche bei Kopf dein Deck nach 1 Entwicklungs-Team-Rockets-Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Durchsuche bei Zahl dein Deck nach 1 Basis-Team-Rockets-Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Team Rockets Hypnotizer – 206/217

Wenn das Team Rockets Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn es dadurch kampfunfähig wird), schläft das Angreifende Pokémon jetzt.

Team Rockets Lambda – 207/217

Durchsuche dein Deck nach 1 Trainerkarte, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Team Rockets Lance – 208/217

Wenn du als Erster am Zug bist, kannst du diese Karte während deines ersten Zuges einsetzen.

Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 Basis-Team-Rockets-Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Team Rockets Transceiver – 209/217

Durchsuche dein Deck nach 1 Unterstützerkarte, bei der „Team Rocket“ zum Namen gehört, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Team Rockets Wachturm – 210/217

Farblos-Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners) haben keine Fähigkeiten. 

Harte Schuppe – 211/217

Dem Drachen-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, werden durch Attacken von Pflanzen-, Feuer-, Wasser- und Elektro-Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Ausrüstungsentsorger – 212/217

Wähle bis zu 2 an Pokémon (deine oder die deines Gegners) angelegte Pokémon-Ausrüstungen und lege sie auf den Ablagestapel.

Hyperball – 213/217

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn du 2 andere Karten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legst. 

Durchsuche dein Deck nach 1 Pokémon, zeige es deinem Gegner und nimm es auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Alton – 214/217

Ziehe 3 Karten.

Serviererin – 215/217

Schau dir die obersten 6 Karten deines Decks an und lege 1 Basis-Energiekarte, die du dort findest, an 1 deiner Pokémon an. Mische die anderen Karten zurück in dein Deck.

Prisma-Energie – 216/217

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie *-Energie.

Wenn diese Karte an ein Basis-Pokémon angelegt ist liefert diese Karte jeden Energietyp, aber immer nur 1 Energie.

Team Rockets Energie – 217/217

Diese Karte kann nur an ein Team Rockets Pokémon angelegt sein. Wenn diese Karte an etwas anderes als ein Team Rockets Pokémon angelegt ist, lege diese Karte auf deinen Ablagestapel.

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie 2 Energien in beliebiger Kombination aus Psycho-Energie und Finsternis-Energie.

Secret Rares

Pokemon-Erhabene-Helden-Ascended-Heroes-Secret-Illustration-Rare-Full-Art-Karten

Entdecke alle Secret-Rare-Karten aus Erhabene Helden in unserer aktuellen Übersicht:

Promokarten

Ns Zekrom – MEP 031

Attacken: 

Zerfetzer – 70 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.

Wütender Donner – 250 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon keine Attacken einsetzen. 

Veröffentlichung: Top-Trainer-Box

Mega-Guardevoir-ex – MEP 032

Attacken: 

Überquellende Wünsche – Durchsuche für jedes Pokémon auf deiner Bank dein Deck nach 1 Basis-Psycho-Energiekarte und lege sie an jenes Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Mega-Symhponia – 50x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an alle deine Pokémon angelegte Psycho-Energie 50 Schadenspunkte zu.

Veröffentlichung: Premium-Poster-Kollektion

Mega-Lucario-ex – MEP 033

Attacken: 

Aura-Hieb – 130 Schadenspunkte. Lege bis zu 3 Basis-Kampf-Energiekarten aus deinem Ablagestapel beliebig an die Pokémon auf deiner Bank an. 

Mega-Mut – 270 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Mega-Mut nicht einsetzen.

Veröffentlichung: Premium-Poster-Kollektion