Elektrisiere deine Gegner mit dem mächtigen Enigmaras Wampitz-ex-Deck aus dem neuen Pokémon-Set „Erhabene Helden“.
Achtung, Hochspannung! Die charmante Arenaleiterin Enigmara schickt eine Horde energiegeladener Elektro-Pokémon in die Arena. Ganz vorne stürmt Enigmaras Wampitz-ex und versorgt dein Team zuverlässig mit Energie. Enigmaras Voltobal springt für den finalen Angriff ein, während Canary aus dem neuen Spezialset Erhabene Helden sowie Enigmaras Voltrean für die nötige Spielbeschleunigung sorgen.
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Pokémon Enigmaras Wampitz-ex-Deck
Dieses Deck setzt deine Gegner mit einer Kombination mächtiger Trainer-Pokémon unter Druck. Im Zentrum steht das Stromfrosch-Pokémon Enigmaras Wampitz-ex. Mit seiner Fähigkeit „Elektro-Streaming“ kannst du beliebig viele Elektro-Energien aus deiner Hand an deine Enigmaras Pokémon anlegen. So entfesselt es blitzschnell seine Attacke „Donnernder Einschlag“, die 230 Schadenspunkte verursacht. Enigmaras Voltrean dient als Zugmaschine, während Enigmaras Voltobal als mächtiger Angreifer in den späteren Runden eingesetzt wird. Hilfreiche Trainerkarten wie Canary, Lillys Entschlossenheit und Fermanca City sorgen für einen reibungslosen Spielablauf.
Deckliste
Pokémon: 16
Trainerkarten: 25
Energiekarten: 19
Pokémon Enimgaras Wampitz-ex-Deck - Basis-Strategie
Dieses Deck ist einfach zu spielen und daher auch für Anfänger hervorragend geeignet. Dein Hauptziel besteht darin, möglichst viele Energiekarten ins Spiel zu bringen, um die Angriffe von Enigmaras Wampitz-ex und Enigmaras Voltobal schnell zu aktivieren.
Nutze Trainerkarten wie Canary und Dicke-Freunde-Knursp, um wichtige Basis-Pokémon wie Enigmaras Voltrel und Enigmaras Blipp gezielt aus deinem Deck zu ziehen. Entwickle sie anschließend zu Enigmaras Voltrean und Enigmaras Wampitz-ex.
Lege zu Beginn des Spiels mehrere Exemplare von Enigmaras Voltrean auf deine Bank. Mit seiner Fähigkeit „Blitzschnelles Ziehen“ darfst du so lange Karten ziehen, bis du sechs Karten auf der Hand hast. So beschleunigst du deinen Spielaufbau deutlich und lädst deine Pokémon blitzschnell mit Energie auf. Mit der Attacke „Flotter Sprung“ kann Enigmaras Voltrean außerdem gegnerische Basis-Pokémon effektiv überwältigen.
Sobald Enigmaras Wampitz-ex im Spiel ist, kannst du mithilfe seiner Fähigkeit „Elektro-Streaming“ beliebig viele Elektro-Energien aus deiner Hand an deine Enigmaras Pokémon anlegen. Darüber hinaus eignet es sich als mächtiger Angreifer: Seine Attacke „Donnernder Einschlag“ verursacht 230 Schadenspunkte und ist dank der Fähigkeit blitzschnell aufgeladen.
Enigmaras Voltobal ist deine Geheimwaffe gegen mächtige Pokémon-ex. Mit seiner Attacke „Voltaische Kette“ verursacht es 20 Schadenspunkte plus 20 weitere für jede an deine Enigmaras-Pokémon angelegte Elektro-Energie – bei 14 Energien beeindruckende 300 Schadenspunkte! Unterstützt von Enigmaras Voltrean, Enigmaras Wampitz-ex und Fermanca City erreichst du dieses Ziel mühelos.
Canary aus der neuen Erweiterung Erhabene Helden fügt sich perfekt in jedes Elektro-Deck ein. Mit ihrer Unterstützerkarte kannst du dein Deck nach bis zu vier beliebigen Elektro-Pokémon durchsuchen und sie sofort auf deine Hand nehmen.
Fermanca City sorgt für eine zusätzliche Energiebeschleunigung. Bringe die Stadionkarte ins Spiel, um einmal pro Zug bis zu zwei Elektro-Energien aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
Um das volle Schadenspotenzial von Enigmaras Voltobal zu entfalten, solltest du jederzeit möglichst viele Energien im Spiel behalten. Mit dem Hochwertigen Energie-Zugewinn kannst du bis zu vier Elektro-Energien aus deinem Ablagestapel zurück auf deine Hand holen und sie anschließend mit Enigmaras Wampitz-ex erneut ins Spiel bringen.
Ein schneller Spielstart ist entscheidend, um deinem Gegner einen Schritt voraus zu sein. Setze Lillys Entschlossenheit direkt in den ersten Runden ein, nachdem du alle wichtigen Karten gespielt hast.
Wenn du Enigmara einsetzt, mischen beide Spieler ihre Handkarten in ihr Deck und ziehen anschließend jeweils so viele Karten, wie sie noch verbleibende Preiskarten haben. Diese Fähigkeit erlaubt es dir, deine Hand aufzufüllen und gleichzeitig das Spiel deines Gegners zu stören, indem du seine Karten durcheinanderbringst.
Lege die Vermächtnis-Energie an, damit dein Gegner einmalig eine Preiskarte weniger erhält, wenn er eines deiner Pokémon besiegt. Gerade in knappen Situationen kann diese Preiskarte den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.
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