Pokémon Azumarill-Deck: Anleitung und Strategie-Guide!

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Vorsicht, Risikotackle! Spare Energie und dominiere die Arena mit dem schlagkräftigen Azumarill-Deck des Pokémon-Sammelkartenspiels.

Das niedliche Hasen-Pokémon Azumarill mag auf den ersten Blick unschuldig wirken, doch im Duell setzt es alles auf eine Karte, um seine Gegner zu überwältigen. Mit der Unterstützung funkelnder Terakristall-Pokémon wie Pikachu-ex kann Azumarill sogar die mächtigsten Angreifer vom Spielfeld fegen. Erfahre, wie du mit diesem Deck gnadenlos zuschlägst!

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Pokémon Azumarill-Deck

Dieses Deck setzt Azumarill aus der neuesten Erweiterung Stürmische Funken als Hauptangreifer ein. Seine Attacke „Risikotackle“ verursacht beeindruckende 230 Schadenspunkte. Mithilfe seiner Fähigkeit „Glitzernde Bläschen“ kann dieser mächtige Angriff für nur eine Energie genutzt werden, wenn sich ein Terakristall-Pokémon im Spiel befindet. Pikachu-ex und Fundamentmaske-Ogerpon-ex sorgen dafür, dass Azumarill blitzschnell einsatzbereit ist. Luxtra steht als verlässlicher Zweitangreifer bereit, um zusätzliche Flexibilität zu bieten.

Deckliste

Pokémon: 17

4x Marill – Gewalten der Zeit

4x Azumarill – Stürmische Funken

1x Pikachu-ex – Stürmische Funken

1x Fundamentmaske-Ogerpon-ex – Maskerade im Zwielicht

2x Bidifas – Strahlende Sterne

2x Bidiza – Zenit der Könige

1x Luxtra – Entwicklungen in Paldea

1x Manaphy – Strahlende Sterne

1x Raffel – Karmesin & Purpur

Trainerkarten: 35

4x Pepper – Karmesin & Purpur

3x Enigmara – Paldeas Schicksale

2x Forschung des Prof. – Karmesin & Purpur

2x Forschung des Prof. – Karmesin & Purpur

1x Sinius – Maskerade im Zwielicht

4x Dicke-Freunde-Knursp – Gewalten der Zeit

4x Hyperball – Karmesin & Purpur

2x Nestball – Karmesin & Purpur

2x Nachttrage – Nebel der Sagen

2x Superangel – Entwicklungen in Paldea

1x Konterfänger – Paradoxrift

1x Hisui-Schwerball – Astralglanz

1x Nirgendwo-Sauger – Zenit der Könige

1x Tausch – Karmesin & Purpur

1x TM: Rückentwicklung – Gewalten der Zeit

1x Vitalitätsband – Karmesin & Purpur

1x Rettungsboard – Gewalten der Zeit

1x Maximalgürtel – Gewalten der Zeit

1x Stadtgeschäft – Obsidianflammen

Energiekarten: 8

5x Basis-Psycho-Energie

3x Wandel-Energie – Entwicklungen in Paldea

Pokémon Azumarill-Deck - Basis-Strategie

Azumarill gehört mit seiner Attacke „Risikotackle“ zu den stärksten Ein-Preis-Angreifern der Karmesin-&-Purpur-Serie. Zwar teilt diese Attacke beeindruckende 230 Schadenspunkte aus, doch sie hat auch einen Nachteil: Für die Ausführung werden vier Energien benötigt. Zum Glück verfügt Azumarill über die Fähigkeit „Glitzernde Bläschen“, die die Angriffskosten auf nur eine Energie reduziert, wenn ein Terakristall-Pokémon im Spiel ist. Die Grundstrategie dieses Decks besteht darin, so schnell wie möglich mehrere Marill ins Spiel zu bringen und sie zu Azumarill zu entwickeln, während Terakristall-Pikachu-ex oder Fundament-Maske-Ogerpon-ex auf der Bank platziert werden. Sobald Azumarill einsatzbereit ist, benötigt es nur eine Energie, um sofort zuzuschlagen. Bidifas und Raffel fungieren als Zugmaschinen, und Luxtra kann in Kombination mit der Wandel-Energie als flexibler Zweitangreifer eingesetzt werden.

Wichtige Pokémon-Karten

Marill und Azumarill

Marill und Azumarill bilden die Grundpfeiler dieses Decks. Nutze Dicke-Freunde-Knursp oder den Nestball, um Marill ins Spiel zu bringen, und entwickle es im nächsten Zug zu Azumarill. Der Hyperball ist besonders nützlich, um Azumarill direkt aus deinem Deck zu holen. Sobald du eines deiner Terakristall-Pokémon auf der Bank platziert hast, ist Azumarill sofort einsatzbereit. Obwohl seine Attacke 230 Schadenspunkte verursacht, reicht dies manchmal nicht aus, um starke gegnerische Pokémon mit einem Schlag auszuschalten. Setze den Maximalgürtel oder das Vitalitätsband ein, um den Angriffsschaden zu erhöhen.

Pikachu-ex und Fundamentmaske-Ogerpon-ex

Die beiden Terakristall-Pokémon Pikachu-ex und Fundament-Maske-Ogerpon-ex sorgen dafür, dass Azumarill seinen Angriff sofort einsetzen kann, sobald es im Spiel ist. Platziere eines von ihnen auf der Bank und halte sie von der Aktiven Position fern, da sie in diesem Deck nicht zum Angriff genutzt werden können.

Bidiza, Bidifas und Raffel

Bidifas und Raffel fungieren mit ihren Fähigkeiten als Zugmaschinen und sorgen dafür, dass du stets genügend Karten auf der Hand hast. Raffel ermöglicht es dir, deine Handkarten unter dein Deck zu mischen und eine neue Karte zu ziehen. Mit Bidifas kannst du einmal pro Zug so lange Karten ziehen, bis du fünf auf der Hand hast. Nutze beide Fähigkeiten in derselben Runde, um dir neue strategische Möglichkeiten zu verschaffen.

Luxtra

Luxtra wird in diesem Deck als sekundärer Angreifer eingesetzt. Solange dein Gegner mehr Preiskarten übrig hat, kannst du dieses Phase-2-Pokémon direkt auf deine Bank legen, ohne es entwickeln zu müssen. Dank der Wandel-Energie ist Luxtra sofort einsatzbereit und kann schwächere gegnerische Pokémon mit seinem „Stromstoß“ ausschalten.

Manaphy

Manaphy schützt deine Bank-Pokémon mit seiner Fähigkeit „Wellenschleier“ vor gegnerischen Angriffen. 

Maximalgürtel und Vitalitätsband

Verwende den Maximalgürtel und das Vitalitätsband, um den Angriffsschaden von Azumarill und Luxtra zu erhöhen und gegnerische Pokémon mit einem Schlag auszuschalten. Pepper ist besonders hilfreich, um diese beiden Ausrüstungen aus deinem Deck zu holen.

Technische Maschine: Rückentwicklung

Die „Technische Maschine: Rückentwicklung“ verschafft dir einen strategischen Vorteil gegen Decks, die auf Entwicklungs-Pokémon und ihre mächtigen Angriffe angewiesen sind. 

Befehl vom Boss und Konterfänger

Um sicherzustellen, dass deine Angriffe so effektiv wie möglich sind, kannst du den „Befehl vom Boss“ oder den „Konterfänger“ verwenden, um die richtigen gegnerischen Pokémon in die Reichweite deiner Angreifer zu bringen.

Hisui-Schwerball

Dieses Deck ist stark darauf angewiesen, dass sich ein Terakristall-Pokémon auf deiner Bank befindet, damit Azumarill effektiv angreifen kann. Der Hisui-Schwerball hilft dir, eines dieser Pokémon ins Spiel zu bringen, falls es sich unter deinen Preiskarten befindet.

Nestball, Hyperball und Dicke-Freunde-Knursp

Diese Itemkarten sind essenziell, um alle wichtigen Pokémon schnell ins Spiel zu bringen. Mit dem Dicke-Freunde-Knursp und dem Nestball kannst du Basis-Pokémon aus deinem Deck holen, während der Hyperball jedes beliebige Pokémon findet.

Forschung des Professors und Enigmara

Mit der Forschung des Professors und Enigmara kannst du neue Karten ziehen und deine Hand auffrischen, um dir mehr Optionen zu eröffnen. Enigmara lässt sich außerdem ideal einsetzen, um das Spiel deines Gegners zu stören und seine Strategie durcheinanderzubringen.

Pepper und Sinius

Pepper zählt zu den wichtigsten Unterstützern in diesem Deck. Verwende ihn, um wichtige Itemkarten und Pokémon-Ausrüstungen aus deinem Deck zu holen und deinen Spielaufbau zu beschleunigen. Sinius ermöglicht es dir, die obersten acht Karten deines Decks anzuschauen und drei von ihnen auf deine Hand zu nehmen. Beachte aber, dass du ihn nur verwenden kannst, wenn eines deiner Pokémon im letzten Zug deines Gegners kampfunfähig wurde.

Tausch und Rettungaboard

Diese beiden Trainerkarten retten deine verletzten Pokémon aus der Aktiven Position auf die sichere Bank und verhindern so, dass dein Gegner sich zusätzliche Preiskarten sichert.

Tausch und Rettungaboard

Die Nachttrage und die Superangel holen abgelegte Pokémon- und Energiekarten zurück auf deine Hand oder in dein Deck. So ist sichergestellt, dass du immer die nötigen Ressourcen zur Verfügung hast.