Entdecke die besten Decks aus der neuesten Erweiterung C1 „Duale Fusion“ für Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket.
Das neueste Hauptset Duale Fusion ist ab sofort verfügbar und bringt mächtige Dualtyp-Pokémon in die Arena, die sich durch zwei Typen auszeichnen. Unter den mehr als 100 brandneuen Karten finden sich zudem vielversprechende Pokémon-ex und nützliche Trainerkarten, die spannende Duelle versprechen. Wir stellen dir die stärksten Decks aus dieser spannenden Erweiterung vor.
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Mega-Mewtu X-ex & Mew-ex-Deck
Mega-Mewtu X-ex erscheint in Duale Fusion als Dualtyp-Pokémon vom Typ Psycho und Kampf. Seine Attacke „Doppelter Stoß“ kostet drei Energien und verursacht 100 Schadenspunkte. Sobald ein Stadion im Spiel ist, steigt der Schaden auf 140 Punkte. Mithilfe von Connie und der Arena des Altertums kannst du den Schaden gegen Pokémon-ex noch weiter steigern.
Mew-ex hilft dir dabei, Mega-Mewtu X-ex aufzuladen. Seine Attacke „Geheimes Gerät“ ermöglicht es dir, drei Münzen zu werfen. Pro Kopf darfst du eine Psycho-Energie an ein Psycho-Pokémon auf deiner Bank anlegen.
Energietyp: Psycho
Nachtara & Trikephalo-Deck
Nachtara greift aus dem Hinterhalt an! Seine Attacke „Überfall im Mondschein“ verursacht für eine Finsternis-Energie einen Grundschaden von 30 Punkten. Greift Nachtara ein Basis-Pokémon an, steigt der Schaden auf beeindruckende 80 Punkte. Perfekt dazu passt die hilfreiche Fähigkeit „Evolutionsschub“ von Evoli. Sie ermöglicht es dir, Evoli bereits während deines ersten Zuges zu entwickeln. Damit eignet sich Nachtara hervorragend als schnell einsatzbereiter Angreifer in der frühen Spielphase.
Trikephalo verursacht mit seiner Attacke „Hyperlicht“ beeindruckende 130 Schadenspunkte für drei Energien. Obwohl du nach anschließend alle Energien ablegen musst, ist es dank seiner Fähigkeit „Gemeinsames Gebrüll“ im nächsten Zug sofort wieder angriffsbereit.
Mega-Absols Attacke „Finstere Klaue“ kostet nur zwei Energien und verursacht 80 Schadenspunkte – genug, um die meisten Pokémon-ex mit zwei Schlägen zu besiegen. Zusätzlich darfst du dir die Handkarten deines Gegners anschauen und eine beliebige Unterstützerkarte auf seinen Ablagestapel legen. So kannst du seine Strategie durcheinanderbringen, indem du ihn daran hinderst, wichtige Unterstützer wie die Forschung des Professors oder Zyrus zu spielen.
Energietyp: Finsternis
Mega-Quajutsu-ex & Suicune-ex-Deck
Mega-Quajutsu-ex entfesselt seine mächtige Attacke „Spritzer der Finsternis“, die für zwei Wasser-Energien 100 Schadenspunkte verursacht. Außerdem kann sich das Aktive Pokémon deines Gegners während seines nächsten Zuges nicht zurückziehen. In Kombination mit Zyrus und Quajutsu kannst du ein gegnerisches Pokémon in der Aktiven Position fangen und gezielt ausschalten.
Quajutsu aus der Erweiterung Unschlagbare Gene besitzt die hilfreiche Fähigkeit „Schleierschlitzer“. Sie ermöglicht es dir, einem beliebigen Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte zuzufügen. Lege Quajutsu so schnell wie möglich auf deine Bank, um Druck aufzubauen und gegnerische Pokémon zu schwächen.
Amphizel beschleunigt deinen Spielaufbau mit seiner Fähigkeit „Spontane Verdopplung“.
Das Basis-Pokémon Suicune-ex dient als Zugmaschine und Angreifer im frühen Spiel. Seine Attacke „Kristallwalzer“ verursacht für jedes Pokémon auf der Bank 20 Schadenspunkte. Sobald deine Bank gefüllt ist, teilt die Attacke einen festen Grundschaden von 60 Punkten für nur zwei Energien aus. Für jedes Bank-Pokémon deines Gegners kommen 20 weitere Schadenspunkte hinzu. Besonders hilfreich ist zudem Suicunes Fähigkeit „Legendärer Puls“. Sie ermöglicht es dir, eine zusätzliche Karte zu ziehen, wenn es sich am Ende deines Zuges in der Aktiven Position befindet.
Energietyp: Wasser
Mega-Quajutsu-ex & Quajutsu-ex-Deck
In diesem Deck verbündet sich Mega-Quajutsu-ex mit Quajutsu-ex aus der Erweiterung Mega-Aufstieg. Seine Fähigkeit „Wandelströmung“ ermöglicht dir den kostenlosen Austausch deiner Wasser-Pokémon. So kannst du problemlos zwischen deinen verschiedenen Angreifern wechseln. Mit seiner Attacke „Aquaschneide“ verursacht Quajutsu-ex außerdem für zwei Wasser-Energien 100 Schadenspunkte.
Energietyp: Wasser
Alola-Kokowei-ex & Bandelby-Deck
Alola-Kokowei-ex verursacht mit seiner Attacke „Langhalshammer“ für drei Pflanzen-Energien 100 Schadenspunkte. Außerdem fügt die Attacke einem zufällig gewählten Pokémon auf der Bank deines Gegners 50 Schadenspunkte zu.
Bandelby unterstützt Alola-Kokowei-ex mit seiner Fähigkeit „Honigmaul“. Sie ermöglicht es dir, einmal während deines Zuges eine Honig-Leihkarte auf deine Hand zu nehmen. Da die Leihkarte generiert wird, musst du sie nicht in dein Deck einfügen. Nutze anschließend den Honig, um Alola-Kokowei-ex zu heilen.
Das Wachstumsextrakt hilft dir dabei, Alola-Kokowei-ex und Bandelby zu entwickeln.
Energietyp: Pflanze
Pikachu-ex & Pamomamo-Deck
Dieses Deck setzt die Arena unter Strom! Pikachu erscheint in Duale Fusion als mächtiges Pokémon-ex. Seine Attacke „Pikahieb“ kostet nur eine Elektro-Energie und verursacht 30 Schadenspunkte. Besonders interessant ist seine zweite Attacke „Donnerschweif“, die für drei Energien 130 Schadenspunkte verursacht. In Kombination mit dem Kugelblitz steigt der Schaden sogar auf 160 Punkte. Obwohl du anschließend zwei Elektro-Energien ablegen musst, ist Pikachu-ex dank Pamomamo im nächsten Zug sofort wieder angriffsbereit.
Pamomamo sorgt mit seiner Fähigkeit „Stromerzeugung“ für die nötige Energiebeschleunigung. Sie ermöglicht es dir, einmal während deines Zuges eine Elektro-Energie aus deinem Energiebereich an dein Aktives Elektro-Pokémon anzulegen. Nutze das Sonderbonbon, um Pamo direkt zu Pamomamo zu entwickeln.
Choreogel ist dein Konter gegen mächtige Pokémon-ex. Dank seiner Fähigkeit „Bodyguard“ ist es vor Schaden durch Attacken gegnerischer Pokémon-ex geschützt.
Energietyp: Elektro
Giratina-ex & Dragonir-Deck
Das Drachen-Pokémon Giratina-ex verursacht mit seiner Attacke „Dracheneinschlag“ 140 Schadenspunkte für drei Energien. Anschließend musst du zwei zufällige Energien von Giratina-ex ablegen.
Dragonir spielt eine zentrale Rolle in diesem Deck. Seine Fähigkeit „Drachensegen“ ermöglicht es dir, einmal während deines Zuges eine Energie aus deinem Ablagestapel an dein Aktives Drachen-Pokémon anzulegen.
Die Regenbogenhöhle hilft dir dabei, Energien auf den Ablagestapel zu befördern. Mit diesem Stadion kannst du einmal während deines Zuges eine Energie aus deinem Energiebereich ablegen und anschließend eine neue Energie generieren.
Sen-Long dient als Angreifer in der frühen Spielphase. Seine Attacke „Powerschuss“ kostet zwei beliebige Energien und verursacht 70 Schadenspunkte. Anschließend musst du eine zufällige Energie von Sen-Long ablegen. Beginne mit Sen-Long in der Aktiven Position und setze deinen Gegner unter Druck, während du Giratina-ex auf der Bank vorbereitest.
Energietyp: Pflanze, Psycho
Azumarill & Schlapor-Deck
Dieses Deck setzt zahlreiche Pokémon mit der Attacke „Hasensprung“ als Angreifer ein, darunter Azumarill, Haspiror, Schlapor und Hopplo. Die Attacke lässt dich zwei Münzen werfen und fügt pro Kopf zwischen 20 und 60 Schadenspunkte zu.
Unterstützung erhält die freche Hasenbande von Kickerlo. Sobald Kickerlo im Spiel ist, darfst du dank seiner Fähigkeit „Sprungtrainer“ fünf Münzen werfen, wenn du mit der Attacke „Hasensprung“ angreifst. So kannst du mit etwas Glück selbst mächtige Pokémon-ex problemlos überwältigen.
Energietyp: Psycho





