Entziehe deinem Gegner die Energie mit dem hinterlistigen Banette-Deck für Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket.
Während sich die meisten Psycho-Decks auf mächtige Pokémon-ex und pure Angriffskraft konzentrieren, verfolgt das Banette-Deck eine andere Strategie: Seine Attacke „Nachbindung“ verhindert, dass dein Gegner seinem aktiven Pokémon Energien anlegen kann. Das verlangsamt sein Spiel und ermöglicht es dir, einen eigenen Angreifer vorzubereiten. In Kombination mit mächtigen Unterstützern wie Kapu-Fala und Mewtu-ex wird dieses Deck zu einer echten Bedrohung auf dem Spielfeld.
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Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket: Banette-Deck

Das hinterlistige Marionetten-Pokémon Banette aus der Erweiterung Hüter des Firmaments ist der Star dieses Decks. Seine Attacke „Nachtbindung“ verursacht 30 Schadenspunkte und hindert deinen Gegner während seines nächsten Zuges daran, Energie an sein aktives Pokémon anzulegen. Dieser Effekt bleibt auch bestehen, wenn er sein aktives Pokémon austauscht. In Kombination mit den Rüpeln von Team Rocket kann das gegnerische Pokémon auf unbestimmte Zeit in der aktiven Position gefangen bleiben.
Da dein Gegner sein aktives Pokémon nach dem Einsatz der „Nachtbindung“ nicht aufladen kann, ist er gezwungen, einen weiteren Angreifer auf der Bank angriffsbereit zu machen. Hier kommt Kapu-Fala ins Spiel: Seine Attacke „Energiepfeil“ fügt einem beliebigen gegnerischen Pokémon 20 Schadenspunkte für jede angelegte Energie zu. So lassen sich energiehungrige Bank-Pokémon leicht mit zwei bis drei Treffern ausschalten.
Obwohl Banette und Kapu-Fala das Spiel deines Gegners verlangsamen und schwächere Pokémon leicht ausschalten können, haben die beiden es schwer, mächtige Pokémon-ex zu überwältigen. Aus diesem Grund enthält das Deck mit Mewtu-ex einen schlagkräftigen Angreifer für den finalen Knockout. Seine Attacke „Psycho-Antrieb“ teilt 150 Schadenspunkte aus, um stärkere Gegner sofort zu besiegen.
Verwende Banette und Kapu-Fala im frühen Spiel, um das aktive Pokémon deines Gegners aufzuhalten und schwächere Bank-Pokémon auszuschalten, während du Mewtu-ex auf der Bank vorbereitest. Da Banette und Kapu-Fala jeweils nur eine Energie benötigen, sind sie im Handumdrehen einsatzbereit. Wenn du es schaffst, Mewtu-ex auf der Bank mit fünf Energien aufzuladen, kannst du den Psycho-Antrieb wiederholt einsetzen, um dir zwei Punkte zu sichern. Spiele außerdem Shaymin auf die Bank, um in jeder Runde 10 Schadenspunkte bei deinen Pokémon zu heilen.
Banette-Deckliste

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