Alle Hauptset-Pokémon-Karten aus „Ninja Spinner“ vorgestellt!

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Heute wurden alle Pokémon-Karten aus dem Hauptset der neuesten japanischen Erweiterung „Ninja Spinner“ enthüllt.

Die vierte Haupterweiterung der japanischen Mega-Serie erscheint am 13. März 2026 und umfasst insgesamt 83 Pokémon-Karten sowie zahlreiche geheime Secret Rares. Heute hat die Pokémon Company alle Karten des Hauptsets von Ninja Spinner vorgestellt – darunter neue Mega-Pokémon-ex und bislang unveröffentlichte Trainerkarten. Außerdem kehren beliebte Favoriten wie Ho-Oh und Chillabell auf brandneuen Sammelkarten zurück.

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Alle Hauptset-Pokémon-Karten aus Ninja Spinner enthüllt

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Pokémon M4 Ninja Spinner ist die vierte Haupterweiterung aus der japanischen MEGA-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Das Set wird zahlreiche neue Mega-Entwicklungs-Pokémon einführen – darunter Mega-Quajutsu-ex, Mega-Pyroleo-ex und Mega-Tandrak-ex. Die meisten Karten werden Teil unserer Erweiterung Wachsendes Chaos, die am 22. Mai 2026 in Deutschland erscheint.

Pokémon-Ninja-Spinner-M4-Booster-Pack-Japan-TCG-Sammelkartenspiel-2026

Heute wurden die folgenden neuen Pokémon-Karten enthüllt:

Venuflibis  – 003/083

Attacken: 

Zubeißen – 80+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners keine Rückzugskosten hat, verursacht diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr.

Vulpix – 008/083 

Attacken: 

Versengung – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt.

 

Vulnona – 009/083

Attacken: 

Neunschweifige Reflexion – Verschiebe alle Schadensmarken von 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners auf sein Aktives Pokémon.

Irrlicht – 70 Schadenspunkte.

Ho-Oh – 010/083

Attacken: 

Wiederbelebende Flamme –  Nimm bis zu 3 Basis-Pokémon aus deinem Ablagestapel und lege sie auf deine Bank.

Helle Flügel – 130 Schadenspunkte. Lege 1 Feuer-Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Mega-Pyroleo-ex – 015/083

Attacken: 

Wildes Gebrüll – 80 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 50 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Urknall-Feuer – 290- Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 10 Schadenspunkte weniger zu.

Remoraid – 016/083 

Attacken: 

Rasierflosse – 20 Schadenspunkte.

Octillery – 017/083

Attacken:

Blendende Tinte – 30 Schadenspunkte. Wenn das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners versucht, eine Attacke einzusetzen, wirft dein Gegner 2 Münzen. Zeigt mindestens 1 Zahl, wird jene Attacke nicht ausgeführt.

Rappel – 120 Schadenspunkte. Dieses Pokémon ist jetzt verwirrt.

Botogel – 018/083

Attacken: 

Fröhliches Geschenk – Jeder Spieler kann bis zu 3 Energien von seiner Hand beliebig an seine Pokémon anlegen (Dein Gegner legt als Erster an.)

Flattern – 40 Schadenspunkte.

Arktip – 023/083

Attacken: 

Frösteln – 10 Schadenspunkte.

Frostatem – 50 Schadenspunkte.

Arktilas – 024/083

Attacken: 

Eisschlag – Lege die obersten 6 Karten deines Decks auf deinen Ablagestapel. Diese Attacke fügt 60 Schadenspunkte für jede auf diese Weise abgelegte Basis-Wasser-Energie zu. 

Froststampfer – 160 Schadenspunkte.

Reißlaus – 025/083

Attacken: 

Nagen – 10 Schadenspunkte. 

Korkenzieherhieb – 20 Schadenspunkte.

Tectass – 026/083

Attacken: 

Kritischer Schlitzer – 30 Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners durch Schaden dieser Attacke kampfunfähig wird, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte der von den Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Unbegrenzte Kraft – 150 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen. 

Voltilamm – 027/083

Attacken:

Donnerwelle – 20 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Waaty – 028/083

Attacken: 

Unterbrechen – 40 Schadenspunkte. Dein Gegner kann während seines nächsten Zuges keine Itemkarten aus seiner Hand spielen. 

Emolga – 030/083

Attacken: 

Kleine Besorgung – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Himmelgabe – 30 Schadenspunkte. Nimm dieses Pokémon und alle angelegten Karten auf deine Hand. 

Psiau – 036/083

Attacken: 

Kumpel-Angriff – 10+ Schadenspunkte. Wenn du Matière während dieses Zuges aus deiner Hand gespielt hast, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu. 

Psiaugon – 037/083

Attacken:

Trickschritt – 80 Schadenspunkte. Du kannst 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf 1 Pokémon auf seiner Bank verschieben.

Phanpy – 044/083

Attacken:

Lehmschelle – 10 Schadenspunkte.

Walzer – 40 Schadenspunkte.

Donphan – 045/083

Attacken: 

Schonungslos – 20 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges fügen die Attacken dieses Pokémon dem Aktiven Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Kopfstoß – 180 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Puppance – 046/083

Attacken: 

Dauerdrehung – 30x Schadenspunkte. Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Lepumentas – 047/083

Attacken: 

Rückentwicklungsstrahl – 50 Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein entwickeltes Pokémon ist, rückentwickle es, indem du deinem Gegner die daraufliegende Karte mit der höchsten Entwicklungsstufe auf die Hand gibst. 

Baldorfish – 051/083

Fähigkeit: Giftdorn

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), ist das Angreifende Pokémon jetzt vergiftet.

Attacken: 

Giftschock – 30+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners vergiftet ist, fügt diese Attacke 50 Schadenspunkte mehr zu. 

Skunkapuh – 052/083

Attacken: 

Kratzer – 20 Schadenspunkte.

Skuntank – 053/083

Attacken: 

Rückwärtskick – 40 Schadenspunkte.

Abdrehender Schmetterer – 100 Schadenspunkte. Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. 

Unratütox – 054/083

Attacken: 

Säurespeier – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Deponitox – 055/083

Fähigeit: Müllbremse

Wenn an das Aktive Pokémon deines Gegners mindestens 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, fügen die von jenem Pokémon eingesetzten Attacken 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). 

Attacken: 

Matschbombe – 100 Schadenspunkte.

Algitt – 056/083 

Attacken: 

Haken – 10 Schadenspunkte.

Tanhel – 057/083 

Attacken: 

Kopfnuss – 10 Schadenspunkte.

Strahl – 20 Schadenspunkte.

Metang – 058/083 

Attacken: 

Metallklaue – 30 Schadenspunkte.

Schutzdruck – 70 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 30 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). 

Metagross – 059/083

Attacken: 

 Zurückprallen – 60 Schadenspunkte. Dein Gegner tauscht sein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Metallhammer – 150+ Schadenspunkte. Du kannst 3 Metall-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.

Kastadur – 060/083

Attacken: 

Rollender Tackle – 40 Schadenspunkte.

Tentantel – 061/083

Fähigkeit: Streich

Wenn dieses Pokémon während des Zuges deines Gegners durch Effekte von gegnerischen Attacken, Fähigkeiten, Itemkarten oder Unterstützerkarten von deinem Deck auf deinen Ablagestapel gelegt wird, muss dein Gegner die obersten 8 Karten seines Decks auf seinen Ablagestapel legen. 

Attacken: 

Spezielle Peitsche – 70+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 1 Spezial-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.

Mega-Tandrak-ex – 063/083

Attacken: 

Ätzende Säure – Lege alle Pokémon-Ausrüstungen und Spezial-Energien von jedem Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Gefährliches Gift – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. Lege beim Pokémon-Check 16 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf jenes Pokémon. 

Viscora – 064/083

Attacken: 

Absorbieren – 30 Schadenspunkte. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Viscargot – 065/083

Attacken: 

Sanfter Hieb – 70 Schadenspunkte.

Viscogon – 066/083

Fähigkeit: Schleimspur

Wenn sich das Aktive Pokémon deines Gegners zurückzieht, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei Zahl zieht sich jenes Pokémon nicht zurück, und dein Gegner legt keine Energien für den Rückzug auf seinen Ablagestapel. Der Effekt dieser Fähigkeit stapelt sich nicht.

Attacken: 

Drachenpuls – 160 Schadenspunkte. Lege die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel. 

Tauros – 067/083

Attacken: 

Herdenangriff – Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Wirf 1 Münze für jedes deiner Pokémon im Spiel, bei denen „Tauros“ zum Namen gehört. Diese Attacke fügt dem gewählten 50 Schadenspunkte pro Kopf zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Nagelotz – 068/083

Fähigkeit: Wachsame Augen

So lange dieses Pokémon im Spiel ist, können keine Schadensmarken von 1 Pokémon auf 1 anderes Pokémon verschoben werden.

Attacken: 

Biss – 10 Schadenspunkte.

Kukmarda – 069/083

Attacken: 

Unangekündigter Blick – Wirf 3 Münzen. Wenn mindestens 1 Münze Kopf zeigt, sieh dir die Handkarten deines Gegners an und wähle bis zu so viele Karten, wie du Kopf geworfen hast. Dein Gegner legt jene Karten auf seinen Ablagestapel.

Fußkick – 50 Schadenspunkte.

Picochilla – 070/083 

Attacken: 

Bodycheck – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Chillabell-ex – 071/083

Fähigkeit: Geschmeidiger Mantel

Wenn diesem Pokémon durch Attacken Schaden zugefügt wird, wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf jenen Schaden.

Attacken: 

Energiegeladener Stoß – 40x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Energie 40 Schadenspunkte zu. 

Spezielle Rote Karte – 072/083

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn dein Gegner 3 oder weniger verbleibende Preiskarten hat.

Dein Gegner mischt seine Handkarten und legt sie unter sein Deck. Anschließend zieht dein Gegner 3 Karten. 

Micas Auftritt – 077/083

Während des nächsten Zuges deines Gegners können sich die vergifteten Pokémon deines Gegners nicht zurückziehen. (Dies schließt neu vergiftete Pokémon ein.)

Matiére – 078/083 

Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten und du ziehst 1 Karte für jedes Pokémon, das du dort findest.

NItro-Feuer-Energie – 081/083

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Feuer-Energie.

Wenn diese Karte aufgrund einer Attacke des Feuer-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, auf den Ablagestapel gelegt wird, nimm sie stattdessen zurück auf deine Hand. (Nachdem der Schaden oder Effekt der eingesetzten Attacke ausgeführt wurde).

Außerdem wurden die ersten Illustrationskarten aus Ninja Spinner vorgestellt: 

Ampharos – 088/083 

Tauros – 094/083