Pokémon Katapuldra-ex-Deck: Anleitung und Strategie-Guide!

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Mächtige Drachen-Pokémon entfesseln ihre Angriffe im erfolgreichen Katapuldra-ex-Deck für das Pokémon-Sammelkartenspiel.

Katapuldra-ex zählt auch nach der Rotation 2026 zu den absoluten Top-Decks im Standardformat. Mit diesem Deck bringst du das Spiel deines Gegners durcheinander, indem du nicht nur sein aktives Pokémon angreifst, sondern auch den Pokémon auf seiner Bank Schaden zufügst. So kannst du schwache Pokémon strategisch ausschalten und dir mehrere Preiskarten pro Zug sichern. Unterstützung erhält Katapuldra-ex dabei von mächtigen Partnern wie Zwirrfinst, Benesaru und Mauzi-ex.

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Pokémon Katapuldra-ex-Deck

Katapuldra-ex ist dein Hauptangreifer in diesem Deck. Seine mächtige Attacke „Phantomsturzflug“ fügt dem aktiven Pokémon deines Gegners 200 Schadenspunkte zu und lässt dich sechs Schadensmarken beliebig auf die Pokémon auf seiner Bank verteilen. Zwirrklop, Zwirrfinst und Benesaru unterstützen deine Strategie, indem sie es dir ermöglichen, gezielt weitere Schadensmarken zu platzieren. Mauzi-ex hilft dir dabei, nützliche Unterstützerkarten wie Lillys Entschlossenheit und Matt auf deine Hand zu holen. Knospi und der Unfaire Stempel halten deinen Gegner auf, während du deine Pokémon vorbereitest.

Deckliste

Pokémon: 21

4x Grolldra – Prismatische Entwicklungen

4x Phandra – Prismatische Entwicklungen

3x Katapuldra-ex – Prismatische Entwicklungen

2x Zwirrlicht – Prismatische Entwicklungen

1x Zwirrklop – Prismatische Entwicklungen

1x Zwirrfinst – Prismatische Entwicklungen

2x Knospi – Prismatische Entwicklungen

2x Mauzi-ex – Optimale Ordnung

1x Beatori-ex – Nebel der Sagen

1x Benesaru – Prismatische Entwicklungen

Trainerkarten: 31

4x Lillys Entschlossenheit – Mega-Entwicklung

3x Befehl vom Boss  – Mega-Entwicklung

2x Matt – Stellarkrone

1x Rosys Ermutigung – Optimale Ordnung

1x Team Rockets Lambda – Ewige Rivalen

1x Lucia – Fatale Flammen

4x Dicke-Freunde-Knursp – Prismatische Entwicklungen

4x Hyperball  – Mega-Entwicklung

4x Poképad – Optimale Ordnung

2x Sonderbonbon – Mega-Entwicklung

2x Nachttrage – Nebel der Sagen

1x Unfairer Stempel – Maskerade im Zwielicht

1x Team Rockets Wachturm – Ewige Rivalen

1x Riskante Ruinen – Mega-Entwicklung

Energiekarten: 8

3x Basis-Psycho-Energie

3x Basis-Feuer-Energie

2x Basis-Finsternis-Energie

Pokémon Katapuldra-ex-Deck - Basis-Strategie

Deine Hauptstrategie besteht darin, Katapuldra-ex so schnell wie möglich ins Spiel zu bringen und seine mächtige Attacke „Phantomsturzflug“ einzusetzen. Damit fügst du dem verteidigenden Pokémon 200 Schadenspunkte zu und verteilst zusätzlich sechs Schadensmarken auf die Pokémon auf der gegnerischen Bank. Das setzt deinen Gegner stark unter Druck, da du seine Pokémon gezielt ausschalten kannst. Kombiniere die Attacke mit den Fähigkeiten von Zwirrklop, Zwirrfinst und Benesaru, um zahlreiche Pokémon zu schwächen, bis sie 10 oder 20 KP übrig haben. Schalte sie anschließend mit dem „Phantomsturzflug“ aus. So kannst du dir mehrere Preiskarten auf einmal sichern.

  1. Knospi bietet sich als Starter-Pokémon in der aktiven Position an. Seine kostenlose Attacke „Juckende Pollen“ hindert deinen Gegner daran, Itemkarten aus seiner Hand zu spielen. So kannst du sein Spiel verlangsamen, während du deine Pokémon auf der Bank vorbereitest. Besiegt dein Gegner Knospi, hast du zusätzlich die Möglichkeit, den Unfairen Stempel zu spielen, um seine Strategie noch weiter durcheinanderzubringen.
  2. Bringe Grolldra ins Spiel und entwickle es zu Phandra. Aktiviere seine Fähigkeit „Erkundungsbewehl“, um dir die obersten zwei Karten deines Decks anzusehen und 1 Karte auf deine Hand zu nehmen.
  3. Entwickle Phandra zu Katapuldra-ex. Alternativ kannst du das Sonderbonbon einsetzen, um Katapuldra-ex schneller ins Spiel zu bringen.
  4. Verwende den Angriff „Phantomsturzflug“ von Katapuldra-ex, um dem aktiven Pokémon deines Gegners 200 Schadenspunkte zuzufügen und verteile 6 Schadensmarken strategisch auf seine Bank-Pokémon. Nimm dabei gezielt schwache Basis-Pokémon ins Visier, die leicht kampfunfähig gemacht werden können.
  5. Lege Benesaru auf deine Bank und aktiviere seine Fähigkeit „Adrena-Hirn“, um Schadensmarken von deinen Pokémon auf die gegnerischen Pokémon zu verschieben. Die Fähigkeit lässt sich besonders gut mit den Riskanten Ruinen kombinieren.
  6. Zwirrklop und Zwirrfinst helfen mit ihren Fähigkeiten bei strategischen Knockouts.
  7. Platzierst du den Schaden geschickt, kannst du mehrere Preiskarten in einem Zug erhalten, indem du zunächst zahlreiche Pokémon schwächst und sie anschließend mit Katapuldra-ex ausschaltest.

Das mächtige Drachen-Pokémon Katapuldra-ex ist in diesem Deck dein Hauptangreifer. Es hat keine Schwäche, und sein Angriff „Phantomsturzflug“ benötigt nur zwei Energiekarten für seinen Angriff. Mit seinen 320 KP ist es zudem schwer zu besiegen. Nutze Matt und Rosys Ermutigung, mit Energie zu versorgen.

Phandra dient als Zugmaschine mit seiner Fähigkeit „Erkundungsbefehl“. Bringe mehrere Exemplare ins Spiel und sie, um zusätzliche Karten zu ziehen. Muss es schnell gehen, kannst du stattdessen das Sonderbonbon einsetzen, um Grolldra direkt zu Katapuldra-ex zu entwickeln.

Knospi bietet sich als idealer Unterstützer in den ersten Runden an. Es hindert deinen Gegner mit seiner kostenlosen Attacke „Juckende Pollen“ daran, in seinem nächsten Zug Itemkarten zu spielen. So verlangsamst du sein Spiel, während du deine Pokémon vorbereitest.

Spiele den Unfairen Stempel, sobald dein Gegner Knospi besiegt hat. So zwingst du ihn, seine Handkarten in sein Deck zu mischen und anschließend zwei Karten zu ziehen. Team Rockets Lambda hilft dir dabei, den Unfairen Stempel auf deine Hand zu holen.

Wenn du Mauzi-ex aus deiner Hand auf deine Bank spielst, kannst du dein Deck nach einer beliebigen Unterstützerkarte durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Die Fähigkeit bietet enorme strategische Vorteile, sowohl zu Beginn des Spiels als auch in den späteren Runden. Aktiviere sie, um wichtige Unterstützer wie Lillys Entschlossenheit und Matt gezielt aus deinem Deck zu ziehen.

Das gruselige Geister-Trio passt ideal in dieses Deck. Spiele Zwirrlicht auf die Bank und entwickle es zu Zwirrklop oder Zwirrfinst, um mit ihrer Fähigkeit „Verfluchte Explosion“ gezielt Schadensmarken auf die Pokémon deines Gegners zu legen. Du kannst Bank-Pokémon strategisch schwächen oder Katapuldra-ex dabei unterstützen, ein starkes aktives Pokémon zu besiegen. Beachte, dass dein Gegner eine Preiskarte erhält, wenn du diese Fähigkeit einsetzt. 

Verwende Benesarus Fähigkeit „Adrema-Hirn“, um den erlittenen Schaden deiner Pokémon auf die Pokémon deines Gegners zu verschieben. Die Fähigkeit lässt sich hervorragend mit den Riskanten Ruinen kombinieren. Diese Stadionkarte zwingt jeden Spieler dazu, jedes Mal zwei Schadensmarken auf ein Basis-Pokémon (außer Finsternis-Pokémon) zu legen, wenn dieses auf seine Bank gespielt wird.

Beatori-ex sollte in keinem Deck als Zugmaschine fehlen. Dank seiner Fähigkeit „Umdichten“ ziehst du jedes Mal drei Karten, wenn eines deiner Pokémon kampfunfähig wird.

Team Rockets Wachturm dient als Konter gegen Farblos-Pokémon wie Mauzi-ex und Noctuh. Diese Stadionkarte deaktiviert die Fähigkeiten aller Farblos-Pokémon im Spiel.

Hier findest du einige alternative Karten, die häufig in Katapuldra-ex-Decks eingesetzt werden:

Brianna kann im Finale für den Sieg sorgen, indem sie dir eine zusätzliche Preiskarte gibt, wenn du ein gegnerisches Pokémon mit Katapuldra-ex ausschaltest.

Das Höhlensystem Null erweitert deine Bank auf bis zu acht Pokémon. Nutze diese Stadionkarte, um unerwünschte Pokémon wie Mauzi-ex von deiner Bank zu entfernen. Spiele das Höhlensystem Null zuerst aus, fülle anschließend deine Bank und ersetze es durch eine andere Stadionkarte, um die Bank wieder auf fünf Pokémon zu reduzieren.

Mit dem Störturm kannst du die Effekte gegnerischer Pokémon-Ausrüstungen wie dem Maximalgürtel deaktivieren.

Die hilfreiche Fähigkeit „Luftlinie“ von Latias-ex erhöht deine Flexibilität, indem sie dir den kostenlosen Austausch deiner Basis-Pokémon ermöglicht. Das kann besonders zu Beginn des Spiels hilfreich sein.