Pokémon „Wachsendes Chaos“: Kartenliste und Kartengalerie!

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Entdecke alle bisher bekannten Pokémon-Karten aus der neuesten Erweiterung „Wachsendes Chaos“ in unserer aktuellen Kartenliste.

Mach dich bereit für eine Flutwelle, wenn Mega-Quajutsu-ex das Schlachtfeld erobert! Illumina City droht im Chaos zu versinken, als das mächtige Ninja-Pokémon kampfbereite Gefährten wie Mega-Pyroleo-ex und Mega-Tandrak-ex versammelt, um einer wachsenden Bedrohung Einhalt zu gebieten. In der neuesten Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung Mega-Entwicklung Wachsendes Chaos erwarten dich über 120 brandneue Karten – darunter fünf Mega-Pokémon-ex und zahlreiche Secret Rares mit einzigartigen Illustrationen.

Update 27.04.26: Wir haben die Illustrationskarte von Amphizel hinzugefügt.

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Pokémon Mega-Entwicklung - Wachsendes Chaos

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Wachsendes Chaos (engl. Chaos Rising) ist die vierte Haupterweiterung aus der Mega-Serie des Pokémon-Sammelkartenspiels. Sie erscheint am 22. Mai 2026 und umfasst 86 Pokémon-Karten sowie zahlreiche Secret Rares. Im Mittelpunkt steht das blitzschnelle Ninja-Pokémon Quajutsu, das erstmals in seiner Mega-Form im Sammelkartenspiel erscheint. Außerdem können Trainer zahlreiche neu entdeckte Mega-Pokémon-ex sowie beliebte Charaktere aus dem Videospiel Pokémon-Legenden: Z-A sammeln. 

Zu den bemerkenswerten Karten der Erweiterung gehören:

  • 5 Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex
  • 5 Pokémon-ex
  • Mehr als 20 Trainerkarten
  • 11 Pokémon der Seltenheit „selten, Illustration“
  • 18 ultraseltene Pokémon und Trainerkarten 
  • 6 Pokémon und Unterstützerkarten der Seltenheit „selten, besondere Illustration“

Wachsendes Chaos wird in Boosterpacks, Top-Trainer-Boxen und verschiedenen Kollektionen online und bei teilnehmenden Händlern erhältlich sein.

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Wachsendes Chaos basiert auf der japanischen Erweiterung Ninja Spinner und enthält insgesamt etwas über 120 Pokémon-Karten. Damit gehört es wie Fatale Flammen und Optimale Ordnung zu den kleinsten internationalen Hauptsets seit 2010. Üblicherweise wurden internationale Sets in den vergangenen Jahren aus zwei japanischen Erweiterungen zusammengesetzt. Zuletzt basierten sie jedoch nur noch auf einer einzelnen Erweiterung. Möglicherweise hängt die kleinere Größe mit der begrenzten Verfügbarkeit von Pokémon-Sammelkartenspiel-Produkten in den letzten Monaten zusammen, die durch erhöhte Nachfrage und Lieferverzögerungen verursacht wurde. Dabei handelt es sich jedoch nur um Spekulationen.

Im Gegensatz zu Ninja Spinner enthält Wachsendes Chaos fünf Mega-Pokémon-ex statt vier. Den bisher bekannten Kartennummern zufolge handelt es sich beim fünften Mega-Pokémon-ex wahrscheinlich um Mega-Galagladi-ex, das in Japan in einem Special Set erschienen ist. 

Mega-Galagladi-ex

Attacken:

Orkanzerschneider – 50+ Schadenspunkte. Wenn auf diesem Pokémon keine Schadensmarken liegen, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.

Glänzende Klinge – 240 Schadenspunkte.

Außerdem wird das Set voraussichtlich die Pokémon-Ausrüstung „Widrigkeitsschutz“ enthalten, die zuvor als Gym-Promokarte in Japan veröffentlicht wurde.

Widrigkeitsschutz

Wenn der Typ der Schwäche des Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, mit dem Typ des Aktiven Pokémon deines Gegners übereinstimmt und dieses Pokémon durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält, ziehe 3 Karten.

Pokémon Wachsendes Chaos: Kartenliste

Hier findest du alle bisher bestätigten Karten aus Wachsendes Chaos. Diese Liste wird laufend aktualisiert.

Hornliu – 001/086

Attacken: 

Überraschungsangriff – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. 

Kokuna – 002/086

Fähigkeit: Exoskelett

Diesem Pokémon werden durch Attacken 20 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Attacken: 

Herunterhängen – 20 Schadenspunkte.

Bibor-ex – 003/086

Attacken:

Bienenbande – 110x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes deiner Bibor und Bibor-ex im Spiel 110 Schadenspunkte zu.

Fynx – 011/086

Attacken:

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Stetiger Feuerhauch – 10 Schadenspunkte.

Rutena – 012/086

Attacken:

Feuersturm – 80 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Fennexis – 013/086

Fähigkeit: Feuerzauber

Einmal während deines Zuges kannst du 1 Basis-Feuer-Energiekarte aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Ziehe so lange Karten, bis du 7 Karten auf deiner Hand hast.

Attacken:

Energiegeladener Sturm – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an alle Pokémon angelegte Energie 30 Schadenspunkte zu.

Leufeo – 014/086

Attacken:

Kratzer – 10 Schadenspunkte.

Mega-Pyroleo-ex – 015/086

Attacken: 

Wildes Kläffen – 80 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die vom Verteidigenden Pokémon eingesetzten Attacken 50 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Feuriger Urknall – 290- Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 10 Schadenspunkte weniger zu.

Froxy – 020/086 

Attacken: 

Sammeln – Ziehe 1 Karte.

Aquaknarre – 10 Schadenspunkte.

Amphizel – 021/086 

Attacken: 

Jutsu-Beschwörung – Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Aquaschneide – 50 Schadenspunkte.

Mega-Quajutsu-ex – 022/086

Fähigkeit: Fatale Shuriken

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du 1 Wasser-Energie aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Lege 6 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.

Attacken: 

Ninja-Dreher – 120+ Schadenspunkte. Du kannst 1 an dieses Pokémon angelegte Energie auf deine Hand nehmen und diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zufügen lassen. 

Voltilamm – 027/086

Attacken:

Donnerwelle – 20 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Waaty – 028/086

Attacken: 

Unterbrechen – 40 Schadenspunkte. Dein Gegner kann während seines nächsten Zuges keine Itemkarten aus seiner Hand spielen. 

Ampharos – 029/086

Fähigkeit: Synchropuls

Wenn du genauso viele Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügen die von diesem Pokémon eingesetzen Attacken dem Aktiven Pokémon deines Gegners 80 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Attacken:

Leuchtblitz – 140 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Leuchtblitz nicht einsetzen.

Mega-Floette-ex – 035/086

Attacken: 

Sanftes Licht – Heile 30 Schadenspunkte bei jedem Pokémon (deinen und denen deines Gegners).

Blüte der Ewigkeit – 200 Schadenspunkte. Durchsuche dein Deck nach bis zu 4 Basis-Psycho-Energien und lege sie beliebig an die Pokémon auf deiner Bank an. Mische anschließend dein Deck.

Psiau – 036/086

Attacken: 

Kumpelattacke – 10+ Schadenspunkte. Wenn du Matière während dieses Zuges aus deiner Hand gespielt hast, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu. 

Psiaugon – 037/086

Attacken:

Trickschritt – 80 Schadenspunkte. Du kannst 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf 1 Pokémon auf seiner Bank verschieben.

Paragoni – 038/086

Fähigkeit: Tückische Entwicklung

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wähle 1 Karte auf deiner Hand, die sich aus diesem Pokémon entwickelt, und lege sie auf dieses Pokémon, um es zu entwickeln. Wenn du das machst, lege 2 Schadensmarken auf das Pokémon, das du auf diese Weise entwickelt hast. Du kannst diese Fähigkeit nicht während deines ersten Zuges einsetzen.

Attacken:

Grummeln – 10 Schadenspunkte.

Trombork – 039/086

Attacken: 

Verfluchte Wurzeln – 30 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann keine Energie aus der Hand deines Gegners an das Verteidigende Pokémon angelegt werden.

Schmerzwellen – 60+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte mehr zu. 

Irrbis – 040/086

Attacken: 

Zertrampeln – 20 Schadenspunkte.

 

Pumdjinn-ex – 041/086

Attacken:

Grauenhaftes Rondo – 30+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank, auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt, 50 Schadenspunkte mehr zu.

Geisterberührung – 140 Schadenspunkte. Lege 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Mogelbaum – 043/086

Attacken:

Prüfende Reise – Durchsuche dein Deck nach 2 Buch der Transformation, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Steinschleuderer – 30 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Resistenz nicht verändert.

Phanpy – 044/086

Attacken:

Lehmschelle – 10 Schadenspunkte.

Walzer – 40 Schadenspunkte.

Donphan – 045/086

Attacken:

Schonungslos – 20 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges fügen die Attacken dieses Pokémon dem Aktiven Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Schmetternde Kopfnuss – 180 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Rabigator-ex – 055/086

Attacken:

Konfrontieren – 80 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.

Starker Biss – 140+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu.

Zubat

Attacken: 

Superschall – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt.

Golbat

Attacken: 

Tarnflug  – 30 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Basis-Pokémon zugefügt wird. 

Iksbat

Fähigkeit: Manöver bei Nacht

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Karte. Mische anschließend dein Deck und lege jene Karte oben auf dein Deck.

Attacken:

Gift-Schallwelle – 80 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt und vergiftet.

Algitt

Attacken: 

Haken – 10 Schadenspunkte.

Mega-Tandrak-ex – 065/086

Attacken: 

Zersetzende Flüssigkeit – Lege alle Pokémon-Ausrüstungen und Spezial-Energien von jedem Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Perniziöses Gift – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. Lege beim Pokémon-Check 16 Schadensmarken anstelle von 1 auf jenes Pokémon. 

Viscora

Attacken: 

Absorbieren – 30 Schadenspunkte. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Viscargot

Attacken: 

Sanfter Hieb – 70 Schadenspunkte.

Viscogon

Fähigkeit: Schleimiges Schlittern

Wenn sich das Aktive Pokémon deines Gegners zurückzieht, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei Zahl wird keine Energie für dessen Rückzugskosten auf den Ablagestapel deines Gegners gelegt, und er tauscht keine Pokémon aus. Der Effekt von Schleimiges Schlittern stapelt sich nicht.

Attacken:

Drachenpuls – 160 Schadenspunkte. Lege die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel.

Picochilla – 072/086

Attacken:

Bodycheck – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu.

Chillabell-ex – 073/086

Fähigkeit: Geschmeidiger Mantel

Wenn diesem Pokémon durch Attacken Schaden zugefügt wird, wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf jenen Schaden.

Attacken:

Energiegeladener Klatscher – 40x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Energie 40 Schadenspunkte zu.

Tauros

Attacken: 

Gemeinsames Ziel – Wähle 1 Pokémon deines Gegners, und wirf 1 Münze für jedes deiner Pokémon im Spiel, bei denen „Tauros“ zum Namen gehört. Diese Attacke fügt dem gewählten 50 Schadenspunkte pro Kopf zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Ange-Floette – 075/086

Du kannst diese Karte nur ins Spiel bringen, wenn du einen Prismaturm im Spiel auf den Ablagestapel legst, und du kannst diese Karte während desselben Zuges ins Spiel bringen, in dem du Prismaturm spielst.

Jedes Mega-Floette-ex im Spiel (deine und die deines Gegners) erhält +150 KP.

Prismaturm – 080/086

Einmal während des Zuges jedes Spielers kann jener Spieler 2 Karten aus seiner Hand auf seinen Ablagestapel legen, um 1 Karte zu ziehen. 

Buch der Transformation

Du musst 2 Buch der Transformation gleichzeitig spielen. (Dieser Effekt funktioniert einmal für 2 Karten.)

Wähle 1 Basis-Pokémon aus deinem Ablagestapel und tausche es gegen 1 deiner Basis-Pokémon im Spiel aus. Alle angelegten Karten, Schadensmarken, Speziellen Zustände, die Anzahl der Züge im Spiel sowie alle anderen Effekte verbleiben auf dem neuen Pokémon.

Matiére

Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten und du ziehst 1 Karte für jedes Pokémon, das du dort findest.

Secret-Rare-Karten

Froxy – 088/086

Amphizel – 089/086

Ampharos – 090/086

Iksbat – 093/086

Tauros – 096/086

Mega-Tandrak-ex – 118/086

Promokarten

Toxel – MEP 078

Attacken:

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.

Verspielter Kick – 20 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: Single-Pack-Blister

Glutexo – MEP 079

Attacken:

Stetiger Feuerhauch – 40 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: 3er-Pack-Blister

Fynx

Attacken:

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Stetiger Feuerhauch – 10 Schadenspunkte.

Veröffentlichung: Top-Trainer-Box