Pokémon M4 „Ninja Spinner“: Kartenliste und Kartengalerie!

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Entdecke alle bisher bekannten Pokémon-Karten aus der neuesten japanischen Erweiterung „Ninja Spinner“ in unserer aktuellen Kartenliste.

Schleich dich an mit Mega-Quajutsu-ex! Das mächtige Ninja-Pokémon steht im Rampenlicht des neuen japanischen Sets Ninja Spinner und nimmt deine Gegner mit blitzschnellen Wasser-Shuriken ins Visier. An seiner Seite stehen zahlreiche kampfbereite Gefährten, darunter die Kalos-Partner-Pokémon Fennexis und Brigaron, die auf brandneuen Sammelkarten erscheinen. Wir zeigen dir alle bisher enthüllten Karten aus dieser energiegeladenen Kollektion.

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Pokémon M4: Ninja Spinner

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Die vierte Haupterweiterung der japanischen Mega-Serie steht in den Startlöchern: Ninja Spinner erscheint am 13. März 2026 und bringt zahlreiche neue Mega-Entwicklungs-Pokémon sowie beliebte Fan-Favoriten mit sich. Angeführt wird das Set von Quajutsu, das sein Debüt als Mega-Quajutsu-ex feiert. Das Ninja-Pokémon erlangte Berühmtheit als voll entwickeltes Partner-Pokémon der Kalos-Region, bekannt aus den erfolgreichen Videospielen Pokémon X & Y sowie Pokémon-Legenden: Z-A. Trainer können in der neuen Erweiterung außerdem zahlreiche Pokémon und Charaktere aus Pokémon-Legenden: Z-A entdecken, die hier erstmals in der neuen Mega-Serie erscheinen.

Das Hauptset von Ninja Spinner umfasst insgesamt 83 Pokémon-Karten. Sammler dürfen sich zudem auf zahlreiche Secret Rares mit eindrucksvollen Illustrationen freuen. Die meisten Karten werden auch in unserer Erweiterung Chaos Rising enthalten sein, die am 22. Mai 2026 in Deutschland erscheint.

Ninja Spinner ist in Boosterpacks mit jeweils fünf Pokémon-Karten erhältlich. Jedes Booster-Display enthält 30 Packs.

Quajutsu zählt zu den fähigsten Kämpfern der Pokémon-Welt und ist für seine akrobatischen Fähigkeiten sowie den geschickten Umgang mit Waffen bekannt. Seine Spezialität sind Wasser-Shuriken – messerscharfe Ninjasterne aus komprimiertem Wasser. Bei seiner Mega-Entwicklung erhält Mega-Quajutsu einen riesigen Wurfstern, an dem es sich kopfüber festhält, während dieser in der Luft schwebt. Obwohl Quajutsu normalerweise aus dem Hinterhalt angreift, agiert Mega-Quajutsu dank seiner verbesserten Reflexe deutlich offensiver.

Quajutsu

Mega-Quajutsu

Im Sammelkartenspiel beeindruckt Mega-Quajutsu-ex mit seiner Fähigkeit „Letalshuriken“. Befindet es sich in der aktiven Position, kannst du einmal während deines Zuges eine Wasser-Energie aus deiner Hand ablegen, um sechs Schadensmarken auf ein beliebiges Pokémon deines Gegners zu legen. Anschließend schlägt es mit der Attacke „Ninja Spinner“ zu, die bis zu 200 Schadenspunkte für nur zwei Energien verursacht, wenn du eine Energie von Mega-Quajutsu-ex zurück auf deine Hand nimmst.

Igastarnish erhält in Ninja Spinner seine erste neue Pokémon-Karte seit der Erweiterung XY – TURBOfieber aus dem Jahr 2015. Mit über zehn Jahren Abstand hielt es bis jetzt den Rekord als das „am längsten vergessene Pokémon“ im Sammelkartenspiel. Zuvor hatte Knospi diesen Rekord von 2009 bis Anfang 2025 inne. Nun nimmt Marikeck die Spitzenposition ein. Seine letzte Karte wurde 2018 in der Erweiterung Sonne & Mond – Echo des Donners veröffentlicht.

Neben Mega-Quajutsu-ex wird Ninja Spinner eine Reihe neuer Mega-Pokémon-ex einführen, die kürzlich ihre Premiere in Pokémon-Legenden: Z-A feierten – darunter Mega-Tandrak-ex, Mega-Floette-ex und Mega-Pyroleo-ex.

Pokémon "Ninja Spinner" Kartenliste

Hier findest du alle bisher bekannten Pokémon-Karten aus Ninja Spinner. Diese Liste wird laufend aktualisiert.

Hornliu – 001/083

Attacken: 

Überraschungsangriff – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. 

Kokuna – 002/083

Fähigkeit: Exoskelett

Diesem Pokémon werden durch Attacken 20 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).

Attacken: 

Herunterhängen – 20 Schadenspunkte.

Bibor-ex – 003/083

Attacken: 

Bienen-Grollen – 110x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes deiner Bibor im Spiel (einschließlich Pokémon-ex) 110 Schadenspunkte zu. 

Venuflibis  – 004/083

Attacken: 

Zubeißen – 80+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners keine Rückzugskosten hat, verursacht diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr.

Igamaro – 005/083

Attacken: 

Verprügler – 10 Schadenspunkte.

Stachelstich – 30 Schadenspunkte.

Igastarnish – 006/083

Attacken:

Blattladung – 20 Schadenspunkte. Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pflanzen-Energie und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Rankenhieb – 80 Schadenspunkte.

Brigaron – 007/083

Fähigkeit: Nadelrüstung

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke deines Gegners Schaden erhält (auch wenn es dadurch kampfunfähig wird), lege 3 Schadensmarken für jede an dieses Pokémon angelegte Pflanzen-Energie auf das Angreifende Pokémon.

Attacken: 

Festsetzen – 160 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. 

Vulpix – 008/083 

Attacken: 

Versengung – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt.

 

Vulnona – 009/083

Attacken: 

Neunschweifige Reflexion – Verschiebe alle Schadensmarken von 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners auf sein Aktives Pokémon.

Irrlicht – 70 Schadenspunkte.

Ho-Oh – 010/083

Attacken: 

Wiederbelebende Flamme –  Nimm bis zu 3 Basis-Pokémon aus deinem Ablagestapel und lege sie auf deine Bank.

Helle Flügel – 130 Schadenspunkte. Lege 1 Feuer-Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Fynx – 011/083

Attacken:

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Stetiger Feuerhauch – 10 Schadenspunkte.

Rutena – 012/083

Attacken:

Feuersturm – 80 Schadenspunkte. Lege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Fennexis – 013/083

Fähigkeit: Flammenmagie

Du musst 1 Basis-Feuer-Energie aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Einmal während deines Zuges kannst du so lange Karten ziehen, bis du 7 Karten auf deiner Hand hast.

Attacken:

Energiesturm – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an alle Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners) angelegte Energie 30 Schadenspunkte zu. 

Leufeo – 014/083

Attacken:

Kratzer – 10 Schadenspunkte.

Mega-Pyroleo-ex – 015/083

Attacken: 

Wildes Gebrüll – 80 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners fügen die Attacken des Verteidigenden Pokémon 50 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Urknall-Feuer – 290- Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon 10 Schadenspunkte weniger zu.

Remoraid – 016/083 

Attacken: 

Rasierflosse – 20 Schadenspunkte.

Octillery – 017/083

Attacken:

Blendende Tinte – 30 Schadenspunkte. Wenn das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners versucht, eine Attacke einzusetzen, wirft dein Gegner 2 Münzen. Zeigt mindestens 1 Zahl, wird jene Attacke nicht ausgeführt.

Rappel – 120 Schadenspunkte. Dieses Pokémon ist jetzt verwirrt.

Botogel – 018/083

Attacken: 

Fröhliches Geschenk – Jeder Spieler kann bis zu 3 Energien von seiner Hand beliebig an seine Pokémon anlegen (Dein Gegner legt als Erster an.)

Flattern – 40 Schadenspunkte.

Keldeo – 019/083

Attacken: 

Aquageschoss – 20 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Energiereflexion – 70 Schadenspunkte. Verschiebe 1 Energie von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank. 

Froxy – 020/083 

Attacken: 

Sammeln – Ziehe 1 Karte.

Aquaknarre – 10 Schadenspunkte.

Amphizel – 021/083 

Attacken: 

Jutsu-Beschwörung – Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 Pokémon, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Mega-Quajutsu-ex – 022/083

Fähigkeit: Letalshuriken

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du 1 Wasser-Energie aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Lege 6 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners.

Attacken: 

Ninja Spinner – 120+ Schadenspunkte. Du kannst 1 an dieses Pokémon angelegte Energie auf deine Hand nehmen und diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zufügen lassen. 

Arktip – 023/083

Attacken: 

Frösteln – 10 Schadenspunkte.

Frostatem – 50 Schadenspunkte.

Arktilas – 024/083

Attacken: 

Eisschlag – Lege die obersten 6 Karten deines Decks auf deinen Ablagestapel. Diese Attacke fügt 60 Schadenspunkte für jede auf diese Weise abgelegte Basis-Wasser-Energie zu. 

Froststampfer – 160 Schadenspunkte.

Reißlaus – 025/083

Attacken: 

Nagen – 10 Schadenspunkte. 

Korkenzieherhieb – 20 Schadenspunkte.

Tectass – 026/083

Attacken: 

Kritischer Schlitzer – 30 Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners durch Schaden dieser Attacke kampfunfähig wird, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden und alle Effekte der von den Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Unbegrenzte Kraft – 150 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen. 

Voltilamm – 027/083

Attacken:

Donnerwelle – 20 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Waaty – 028/083

Attacken: 

Unterbrechen – 40 Schadenspunkte. Dein Gegner kann während seines nächsten Zuges keine Itemkarten aus seiner Hand spielen. 

Ampharos- 029/083

Fähigkeit: Synchro-Impuls

Wenn du genauso viele Karten auf der Hand hast wie dein Gegner, fügen die Attacken dieses Pokémon dem Aktiven Pokémon deines Gegners 80 Schadenspunkte mehr zu.

Attacken: 

Elektroblitz – 140 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Elektroblitz nicht einsetzen. 

Emolga – 030/083

Attacken: 

Kleine Besorgung – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Himmelsgabe – 30 Schadenspunkte. Nimm dieses Pokémon und alle angelegten Karten auf deine Hand. 

Deoxys – 031/083

Attacken: 

Genomladung – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Psycho-Energien und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.

Psychokinese – 80+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.

Deoxys – 032/083

Attacken: 

Psychospeer – 120 Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 2 extra Energien angelegt sind (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), fügt diese Attacke auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 120 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Deoxys – 033/083

Attacken: 

Psychoschutz – 80 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon, die eine Fähigkeit haben, zugefügt wird.

Deoxys – 034/083

Attacken: 

Psychoturbo – 30 Schadenspunkte. Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast. 

Mega-Floette-ex – 035/083

Attacken: 

Sanftes Licht – Heile 30 Schadenspunkte bei jedem Pokémon im Spiel (deinen und denen deines Gegners).

Ewige Blüte – 200 Schadenspunkte. Durchsuche dein Deck nach bis zu 4 Basis-Psycho-Energien und lege sie beliebig an die Pokémon auf deiner Bank an. Mische anschließend dein Deck.

Psiau – 036/083

Attacken: 

Kumpel-Angriff – 10+ Schadenspunkte. Wenn du Matière während dieses Zuges aus deiner Hand gespielt hast, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu. 

Psiaugon – 037/083

Attacken:

Trickschritt – 80 Schadenspunkte. Du kannst 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf 1 Pokémon auf seiner Bank verschieben.

Paragoni – 038/083

Fähigkeit: Verfluchte Entwicklung

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Nimm 1 Karte aus deiner Hand, die sich aus diesem Pokémon entwickelt, und lege sie auf dieses Pokémon, um es zu entwickeln. Wenn du das machst, lege 2 Schadensmarken auf dieses Pokémon. (Du kannst diese Fähigkeit nicht während deines ersten Zuges einsetzen.

Attacken: 

Grummeln – 10 Schadenspunkte.

Trombork – 039/083

Attacken: 

Verfluchte Wurzeln – 30 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann keine Energie aus der Hand deines Gegners an das Verteidigende Pokémon angelegt werden.

Schmerzwellen – 60+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede Schadensmarke auf jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte mehr zu. 

Irrbis – 040/083

Attacken: 

Zertrampeln – 20 Schadenspunkte.

Pumpdjinn-ex – 041/083

Attacken: 

Horror-Rondo – 30+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank, auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt, 50 Schadenspunkte mehr zu.

Geisterberührung – 140 Schadenspunkte. Lege 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Xerneas – 042/083

Attacken: 

Geosturm – 30x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an alle deine Pokémon angelegte Psycho-Energie 30 Schadenspunkte zu.

Mogelbaum – 043/083

Attacken:

Gewagte Suche – Durchsuche dein Deck nach 2 Buch der Veränderung, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.

Steinschleuderer – 30 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Resistenz nicht verändert.

Phanpy – 044/083

Attacken:

Lehmschelle – 10 Schadenspunkte.

Walzer – 40 Schadenspunkte.

Donphan – 045/083

Attacken: 

Schonungslos – 20 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges fügen die Attacken dieses Pokémon dem Aktiven Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Kopfstoß – 180 Schadenspunkte. Lege 2 Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Puppance – 046/083

Attacken: 

Dauerdrehung – 30x Schadenspunkte. Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Lepumentas – 047/083

Attacken: 

Rückentwicklungsstrahl – 50 Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein entwickeltes Pokémon ist, rückentwickle es, indem du deinem Gegner die daraufliegende Karte mit der höchsten Entwicklungsstufe auf die Hand gibst. 

Zubat – 048/083

Attacken: 

Superschall – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt.

Golbat – 049/083

Attacken: 

Tarnflug  – 30 Schadenspunkte. Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Basis-Pokémon zugefügt wird. 

Iksbat – 050/083

Fähigkeit: Nachtspuk

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Durchsuche dein Deck nach 1 Karte. Mische anschließend dein Deck und lege jene Karte oben auf dein Deck. 

Attacken: 

Kreischendes Gift – 80 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt und vergiftet. 

Baldorfish – 051/083

Fähigkeit: Giftdorn

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch eine Attacke von Pokémon deines Gegners Schaden erhält (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), ist das Angreifende Pokémon jetzt vergiftet.

Attacken: 

Giftschock – 30+ Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners vergiftet ist, fügt diese Attacke 50 Schadenspunkte mehr zu. 

Skunkapuh – 052/083

Attacken: 

Kratzer – 20 Schadenspunkte.

Skuntank – 053/083

Attacken: 

Rückwärtskick – 40 Schadenspunkte.

Abdrehender Schmetterer – 100 Schadenspunkte. Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. 

Unratütox – 054/083

Attacken: 

Säurespeier – 10 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Deponitox – 055/083

Fähigeit: Müllbremse

Wenn an das Aktive Pokémon deines Gegners mindestens 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, fügen die von jenem Pokémon eingesetzten Attacken 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). 

Attacken: 

Matschbombe – 100 Schadenspunkte.

Algitt – 056/083 

Attacken: 

Haken – 10 Schadenspunkte.

Tanhel – 057/083 

Attacken: 

Kopfnuss – 10 Schadenspunkte.

Strahl – 20 Schadenspunkte.

Metang – 058/083 

Attacken: 

Metallklaue – 30 Schadenspunkte.

Schutzdruck – 70 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 30 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). 

Metagross – 059/083

Attacken: 

Zurückprallen – 60 Schadenspunkte. Dein Gegner tauscht sein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Metallhammer – 150+ Schadenspunkte. Du kannst 3 Metall-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, fügt diese Attacke 150 Schadenspunkte mehr zu.

Kastadur – 060/083

Attacken: 

Rollender Tackle – 40 Schadenspunkte.

Tentantel – 061/083

Fähigkeit: Streich

Wenn dieses Pokémon während des Zuges deines Gegners durch Effekte von gegnerischen Attacken, Fähigkeiten, Itemkarten oder Unterstützerkarten von deinem Deck auf deinen Ablagestapel gelegt wird, muss dein Gegner die obersten 8 Karten seines Decks auf seinen Ablagestapel legen. 

Attacken: 

Spezielle Peitsche – 70+ Schadenspunkte. Wenn an dieses Pokémon mindestens 1 Spezial-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 70 Schadenspunkte mehr zu.

Kobalium-ex – 062/083

Fähigkeit: Metallpfad

Einmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon von deiner Bank in die Aktive Position wechselt, kannst du beliebig viele Metall-Energien von deinen anderen Pokémon auf dieses Pokémon verschieben.

Attacken: 

Kraft-Tackle – 200 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen. 

Mega-Tandrak-ex – 063/083

Attacken: 

Ätzende Säure – Lege alle Pokémon-Ausrüstungen und Spezial-Energien von jedem Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Gefährliches Gift – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. Lege beim Pokémon-Check 16 Schadensmarken anstelle von 1 Schadensmarke auf jenes Pokémon. 

Viscora – 064/083

Attacken: 

Absorbieren – 30 Schadenspunkte. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

Viscargot – 065/083

Attacken: 

Sanfter Hieb – 70 Schadenspunkte.

Viscogon – 066/083

Fähigkeit: Schleimspur

Wenn sich das Aktive Pokémon deines Gegners zurückzieht, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei Zahl zieht sich jenes Pokémon nicht zurück, und dein Gegner legt keine Energien für den Rückzug auf seinen Ablagestapel. Der Effekt dieser Fähigkeit stapelt sich nicht.

Attacken: 

Drachenpuls – 160 Schadenspunkte. Lege die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel. 

Tauros – 067/083

Attacken: 

Herdenangriff – Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Wirf 1 Münze für jedes deiner Pokémon im Spiel, bei denen „Tauros“ zum Namen gehört. Diese Attacke fügt dem gewählten 50 Schadenspunkte pro Kopf zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Nagelotz – 068/083

Fähigkeit: Wachsame Augen

Schadensmarken von Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners) können nicht auf andere Pokémon verschoben werden.

Attacken:

Biss – 10 Schadenspunkte.

Kukmarda – 069/083

Attacken: 

Unangekündigter Blick – Wirf 3 Münzen. Wenn mindestens 1 Münze Kopf zeigt, sieh dir die Handkarten deines Gegners an und wähle bis zu so viele Karten, wie du Kopf geworfen hast. Dein Gegner legt jene Karten auf seinen Ablagestapel.

Fußkick – 50 Schadenspunkte.

Picochilla – 070/083 

Attacken: 

Bodycheck – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Chillabell-ex – 071/083

Fähigkeit: Geschmeidiger Mantel

Wenn diesem Pokémon durch Attacken Schaden zugefügt wird, wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf jenen Schaden.

Attacken: 

Energiegeladener Stoß – 40x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Energie 40 Schadenspunkte zu. 

Spezielle Rote Karte – 072/083

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn dein Gegner 3 oder weniger verbleibende Preiskarten hat.

Dein Gegner mischt seine Handkarten und legt sie unter sein Deck. Anschließend zieht dein Gegner 3 Karten. 

Großes Fangnetz – 073/083

Nimm bis zu 3 Basis-Wasser-Pokémon und bis zu 3 Basis-Wasser-Energiekarten aus deinem Ablagestapel, zeige sie deinem Gegner und mische sie in dein Deck.

Buch der Veränderung – 074/083

Du musst 2 Karten von Buch der Veränderung gleichzeitig spielen. (Dieser Effekt funktioniert einmal für 2 Karten.)

Wähle 1 Basis-Pokémon aus deinem Ablagestapel und tausche es gegen 1 deiner Basis-Pokémon im Spiel aus. (Alle angelegten Karten, Schadensmarken, Speziellen Zustände, die Anzahl der Züge im Spiel sowie alle anderen Effekte verbleiben auf dem neuen Pokémon.) Lege das ausgetauschte Pokémon auf deinen Ablagestapel.

Azetts Gelassenheit – 075/083

Tausche dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. Wenn du auf diese Weise ein Pokémon verschoben hast, heile 80 Schadenspunkte bei jenem Pokémon.

Gipson – 076/083

Lege bis zu 2 Basis-Metall-Energien aus deinem Ablagestapel an 1 deiner Metall-Pokémon an. 

Micas Auftritt – 077/083

Während des nächsten Zuges deines Gegners können sich die vergifteten Pokémon deines Gegners nicht zurückziehen. (Dies schließt neu vergiftete Pokémon ein.)

Matiére – 078/083 

Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten und du ziehst 1 Karte für jedes Pokémon, das du dort findest.

Ange-Floette  – 079/083

Du kannst diese Karte nur spielen, wenn du 1 Prisma-Turm im Spiel auf den Ablagestapel legst. Diese Karte kann auch gespielt werden, wenn Prisma-Turm während dieses Zuges ins Spiel gebracht wurde.

Jedes Mega-Floette-ex im Spiel (deine und die deines Gegners) erhält +150 KP.

Prisma-Turm  – 080/083

Einmal während des Zuges jedes Spielers kann jener Spieler 2 Karten aus seiner Hand auf seinen Ablagestapel legen, um 1 Karte zu ziehen.

NItro-Feuer-Energie – 081/083

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Feuer-Energie.

Wenn diese Karte aufgrund einer Attacke des Feuer-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, auf den Ablagestapel gelegt wird, nimm sie stattdessen zurück auf deine Hand. (Nachdem der Schaden oder Effekt der eingesetzten Attacke ausgeführt wurde).

Blasen-Wasser-Energie – 082/083

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Wasser-Energie.

Das Wasser-Pokémon, an das das diese Karte angelegt ist, erholt sich von allen Speziellen Zuständen und kann nicht von Speziellen Zuständen betroffen werden.

Magnet-Metall-Energie  – 083/083

Solange diese Karte an ein Pokémon angelegt ist, liefert sie 1 Metall-Energie.

Das Metall-Pokémon, an das das diese Karte angelegt ist, hat keine Rückzugskosten.

Secret-Rare-Karten

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