Pokémon M1L „Mega Brave“: Kartenliste und Kartengalerie!

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Entdecke alle Pokémon-Karten aus der neuesten japanischen Erweiterung „Mega Brave“ in unserer aktuellen Kartenliste.

Steig in den Ring und schick deine Gegner mit kraftvollen Schlägen auf die Bretter! Im Rampenlicht des neuesten japanischen Sets Mega Brave steht das mächtige Mega-Lucario-ex – und bringt eine kampfbereite Truppe starker Gefährten mit. Freu dich auf die Rückkehr legendärer Ikonen wie Mega-Bisaflor-ex, Vulnona und Liberlo, jetzt mit brandneuen Attacken und Fähigkeiten. Hier findest du alle Karten aus dieser spannenden Erweiterung.

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Pokémon M1L "Mega Brave"

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Die ersten Erweiterungen der japanischen MEGA-Serie stehen in den Startlöchern: Mega Brave und Mega Symphonia sind am 1. August 2025 erschienen – und bringen die mächtigen Mega-Entwicklungs-Pokémon zurück ins Sammelkartenspiel. Im Vergleich zu anderen Pokémon-ex verfügen Mega-Pokémon-ex über höhere KP, und ihre Attacken fügen mehr Schaden zu, aber sie belohnen den Gegner mit drei Preiskarten, wenn sie kampfunfähig werden. Das Hauptset von Mega Brave enthält insgesamt 63 Pokémon-Karten. Sammler dürfen sich zudem über zahlreiche Secret Rares mit eindrucksvollen Illustrationen freuen – darunter auch erstmals Full-Art-Itemkarten.

Mega Brave ist in Boosterpacks mit jeweils fünf Pokémon-Karten erhältlich. Jedes Booster-Display enthält 30 Packs. 

Gemeinsam mit dem Set erscheint auch eine besondere Premium Trainer Box MEGA. Sie enthält jeweils 10 Booster-Packs aus Mega Brave und Mega Symphonia. Außerdem erhalten Käufer zahlreiche nützliche Pokémon- und Trainerkarten, eine Pokémon-Münze, Schadensmarken, eine Metallbox, Marker für spezielle Zustände und eine Aufbewahrungsbox für alle Inhalte. 

Pokémon "Mega Brave" Kartenliste

Hauptset

Bisasam – 001/063

Attacken: 

Anbinden – 10 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. 

Bisaknosp – 002/063

Attacken: 

Rasierblatt – 60 Schadenspunkte. 

Mega-Bisaflor-ex – 003/063

Fähigkeit: Solartransfer 

Beliebig oft während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Verschiebe 1 Basis-Pflanzen-Energie von 1 deiner Pokémon auf 1 anderes deiner Pokémon.

Attacken: 

Dschungelhalde – 240 Schadenspunkte. Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. 

Owei – 004/063

Attacken: 

Aufladen – Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Pflanzen-Energie und lege sie an dieses Pokémon an. Mische anschließend dein Deck. 

Kokowei – 005/063

Attacken: 

Schutzdruck – 30 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken 30 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden)

Holzstempel – 60+ Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Pflanze-Energie 30 Schadenspunkte mehr zu. 

Celebi – 006/063

Attacken: 

Zeitreise – Durchsuche dein Deck nach einer beliebigen Kombination aus bis zu 3 Pflanzen-Pokémon und Stadionkarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Solarschneide – 30 Schadenspunkte.

Samurzel – 007/063

Attacken: 

Nickerchen – Heile 20 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. 

Samenbomben – 20 Schadenspunkte. 

Blanas – 008/063

Attacken: 

Pfund – 30 Schadenspunkte. 

Fußkick – 50 Schadenspunkte. 

Tengulist – 009/063

Attacken: 

Stürmische Rückkehr –  Wirf 1 Münze. Mische bei Kopf 1 Pokémon deines Gegners und alle angelegten Karten zurück in sein Deck. 

Perplex – 100 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verwirrt.

Vulpix – 010/063

Attacken: 

Zertrampeln – 10 Schadenspunkte. 

Glühen – 20 Schadenspunkte. 

Vulnona – 011/063

Attacken: 

Gestaltwandler – Lege die oberste Karte deines Decks auf deinen Ablagestapel. Wenn jene Karte eine Unterstützerkarte ist, setze ihren Effekt als den Effekt dieser Attacke ein. 

Brand – 60 Schadenspunkte. 

Camaub – 012/063

Attacken: 

Familienruf – Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck. 

Fackel – 30 Schadenspunkte. 

Mega-Camerupt-ex – 013/063

Attacken: 

Bratende Hitze – 80 Schadenspunkte. Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners verbrannt ist, fügt diese Attacke 160 Schadenspunkte mehr zu.

Vulkan-Meteor – 280 Schadenspunkte. Lege 2 Energiekarten von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. 

Volcanion  – 014/063

Attacken: 

Versengung – Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt.

Rückzündung – 130 Schadenspunkte. Nimm 2 an dieses Pokémon angelegte Feuer-Energien auf deine Hand. 

Hopplo – 015/063

Attacken: 

Stürmischer Kick – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen

Kickerlo – 016/063

Attacken: 

Sprungtritt – Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Liberlo – 017/063

Fähigkeit: Schnelle Reaktion

Wenn du dieses Pokémon während deiner Spielvorbereitung auf deiner Hand hast, kannst du es verdeckt in die Position deines Aktiven Pokémon legen.

Attacken: 

Flammenturbo – 50 Schadenspunkte. Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 Basis-Energiekarten und lege sie beliebig an die Pokémon auf deiner Bank an. Mische anschließend dein Deck.

Krebscorps – 018/063

Attacken: 

Klammer – 10 Schadenspunkte. 

Bodycheck – 30 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 10 Schadenspunkte zu. 

Gierspenst – 019/063

Attacken: 

Klatscher – 10 Schadenspunkte. 

Sandan – 020/063

Attacken: 

Schaufelkrallen – 10 Schadenspunkte. 

Lehmschelle – 20 Schadenspunkte. 

Sandamer – 021/063

Attacken: 

Sandwirbel – 50 Schadenspunkte. Wenn das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners versucht, eine Attacke einzusetzen, wirft dein Gegner 1 Münze. Bei Zahl wird jene Attacke nicht ausgeführt. 

Lehmschuss – 100 Schadenspunkte. 

Onix – 022/063

Attacken: 

Bodyslam – 30 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert. 

Stärke – 100 Schadenspunkte. 

Rabauz – 023/063

Attacken: 

Dauerhieb – 10+ Schadenspunkte. Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte mehr pro Kopf zu. 

Makuhita  – 024/063

Attacken: 

Korkenzieherhieb – 10 Schadenspunkte. 

Konfrontieren – 30 Schadenspunkte. 

Hariyama – 025/063

Fähigkeit: Hauruckfänger

Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wechsle das das Aktive Pokémon deines Gegners gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus. 

Attacken: 

Ungestümes Hämmern – 210 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 70 Schadenspunkte zu. 

Lunastein – 026/063

Fähigkeit: Mondzyklus

Einmal während deines Zuges, wenn du Sonnfel im Spiel hast, kannst du 1 Basis-Kampf-Energiekarte aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Ziehe 3 Karten. Du kannst die Fähigkeit Mondzyklus nur einmal während deines Zuges einsetzen.

Attacken: 

Juwelenkraft – 50 Schadenspunkte. 

Sonnfel – 027/063

Attacken: 

Kosmischer Strahl – 70 Schadenspunkte. Wenn sich Lunastein nicht auf deiner Bank befindet, hat diese Attacke keine Auswirkungen. Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche oder Resistenz nicht verändert. 

Riolu – 028/063 

Attacken: 

Beschleunigter Stich – 30 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Beschleunigter Stich nicht einsetzen. 

Mega-Lucario-ex – 029/063 

Attacken: 

Aura-Hieb – 130 Schadenspunkte. Lege bis zu 3 Basis-Kampf-Energiekarten aus deinem Ablagestapel beliebig an die Pokémon auf deiner Bank an.

Mega-Mut – 270 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon Mega-Mut nicht einsetzen. 

Glibunkel – 030/063

Attacken:

Boxhieb – 20 Schadenspunkte. 

Toxiquak – 031/063

Attacken: 

Rundumkick – 70 Schadenspunkte. Dieses Pokémon fügt auch sich selbst 20 Schadenspunkte zu. 

Marshadow – 032/063 

Attacken: 

Schattenkick – 60 Schadenspuntke. Wenn das Pokémon deines Gegners durch Schaden dieser Attacke kampfunfähig wird, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Humanolith – 033/063 

Attacken: 

Steinkick – 20 Schadenspunkte. Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)

Unbegrenzte Kraft – 140 Schadenspunkte. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen. 

Geosali – 034/063

Attacken: 

Ramme – 10 Schadenspunkte. 

Sedisal – 035/063

Attacken: 

Steinschleuder – 50 Schadenspunkte. Der Schaden dieser Attacke wird durch Resistenz nicht verändert.

Saltigant – 036/063

Fähigkeit: Salzkraft

Die von deinen Kampf-Pokémon eingesetzten Attacken fügen dem Aktiven Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Attacken: 

Einhämmern – 130 Schadenspunkte.

Krebutak – 037/063

Attacken: 

Klammer – 30 Schadenspunkte. 

Rächende Scheren – 130 Schadenspunkte. Wenn auf diesem Pokémon mindestens 1 Schadensmarke liegt, kann diese Attacke für 1 Finsternis-Energie einsetzt werden. 

Mega-Absol-ex – 038/063

Attacken: 

Unglückszahl – Wenn auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners genau 6 Schadensmarken liegen, ist jenes Pokémon kampfunfähig.

Finstere Klauen – 200 Schadenspunkte. Dein Gegner zeigt dir seine Handkarten. Lege 1 Karte, die du dort findest, auf seinen Ablagestapel.

Kryppuk – 039/063

Fähigkeit: Strudel des Grolls

Solange die dieses Pokémon im Spiel ist, lege jedes Mal, wenn 1 deiner Pokémon durch eine Attacke eines gegnerischen Pokémon Schaden erhält, 1 Schadensmarke auf das Angreifende Pokémon. 

Attacken: 

Gebirgsbruch – 10 Schadenspunkte. Lege die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf seinen Ablagetapel. 

 

Yveltal – 040/063

Attacken: 

Greifer – 20 Schadenspunkte. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. 

Dunkelfeder – 110 Schadenspunkte. 

Kleptifux – 041/063

Attacken: 

Dunkle Fänge – 20 Schadenspunkte. 

Gaunux – 042/063

Attacken:

Gierige Jagd – 20 Schadenspunkte. Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast. 

Pechschwarze Fänge – 60 Schadenspunkte. 

Sproxi – 043/063

Attacken: 

Gifthieb – 20 Schadenspunkte. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. 

Affiti – 044/063

Attacken: 

Wunderfarbe – 90 Schadenspunkte. Wirf 1 Münze. Wähle bei Kopf 1 Speziellen Zustand. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt von jenem Speziellen Zustand betroffen.

Stahlos – 045/063

Attacken: 

Vorschlaghammer – 40+ Schadenspunkte. Wenn du genau 6 verbleibende Preiskarten hat, fügt diese Attacke 200 Schadenspunkte mehr zu. 

Schädelwumme – 140 Schadenspunkte. 

Mega-Flunkifer-ex – 046/063

Attacken: 

Zusammenhalten – 80x Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede von dir genommene Preiskarte 80 Schadenspunkte zu.

Mächtiger Biss – 260 Schadenspunkte. Wenn auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners mindestens 1 Schadensmarke liegt, fügt diese Attacke stattdessen 30 Schadenspunkte.

Dialga – 047/063

Attacken: 

Strahl – 30 Schadenspunkte. 

Zeitstoß – 80+ Schadenspunkte. Du kannst alle an dieses Pokémon angelegten Energien in dein Deck mischen. Wenn du das machst, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu.  

Forgita – 048/063 

Attacken: 

Verprügler – 20 Schadenspunkte. 

Tafforgita  – 049/063 

Fähigkeit: Überraschender Hammer

Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Wirf 1 Münze. Lege bei Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Attacken: 

Leichter Hieb – 30 Schadenspunkte. 

Granforgita – 050/063 

Attacken: 

Riesiger Schwinger – 240- Schadenspunkte. Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 60 Schadenspunkte weniger zu.

Monetigo – 051/063

Attacken: 

Geschenkeflut – Wirf solange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis Zahl kommt. Du kannst pro Kopf dein Deck nach 1 Karte durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck. 

Tempangriff – 100 Schadenspunkte. 

Habitak – 052/063

Attacken: 

Pflücker – 10 Schadenspunkte. Bevor du Schaden zufügst, lege alle Pokémon-Ausrüstungen vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. 

Ibitak – 053/063

Attacken: 

Mehrfach-Bohrer – 30x Schadenspunkte. Wirf 5 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte pro Kopf zu. 

Miltank – 054/063

Attacken: 

Heilende Milch – Wirf 2 Münzen. Zeigen beide Kopf, heile allen Schaden bei diesem Pokémon. 

Tackle – 60 Schadenspunkte. 

Mangunior – 055/063

Attacken: 

Sammeln – Ziehe 1 Karte. 

Nagen – 20 Schadenspunkte. 

Manguspektor – 056/063

Fähigkeit: Beweise sammeln

Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Tausche 1 Karte aus deiner Hand gegen die oberste Karte deines Decks aus. 

Attacken: 

Biss – 50 Schadenspunkte. 

Eisen-Defender – 057/063

Während des nächsten Zuges deines Gegners werden allen deinen Metall-Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte weniger zugefügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). (Dies schließt neue Pokémon ein, die ins Spiel gebracht werden.)

Premium Power Pro – 058/063 

Während dieses Zuges fügen die von deinen Kampf-Pokémon eingesetzten Attacken dem Aktiven Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).

Kampfglocke – 059/063

Durchsuche dein Deck nach 1 Basis-Kampf-Pokémon oder 1 Basis-Kampf-Energie, zeige jene Karte deinem Gegner und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck. 

Schutz – 060/063

Dein Gegner tauscht sein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.

Major Bobs Handel – 061/063

Frage deinen Gegner, ob beide Spieler 1 Preiskarte nehmen sollen. Falls ja, nehmen beide Spieler 1 Preiskarte. Falls nein, ziehe 4 Karten. 

Lillys Entschlossenheit – 062/063 

Mische deine Handkarten in dein Deck. Ziehe anschließend 6 Karten. Wenn du genau 6 verbleibende Preiskarten hast, ziehe stattdessen 8 Karten.

Gefährliche Ruinen – 063/063

Lege jedes Mal, wenn ein Spieler 1 Basis-Pokémon, das nicht vom Typ Finsternis ist, aus seiner Hand auf seine Bank legt, 2 Schadensmarken auf jenes Pokémon.

Secret Rares

Bisasam – 064/063 – AR

Bisaknosp – 065/063 – AR

Kokowei – 066/063 – AR

Vulpix – 067/063 – AR

Riolu – 068/063AR

Marshadow – 069/063AR

Saltigant – 070/063AR

Kryppuk – 071/063AR

Sproxi – 072/063AR

Stahlos – 073/063AR

Habitak – 074/063AR

Manguspektor – 075/063AR

Mega-Bisaflor-ex – 076/063SR

Mega-Camerupt-ex – 077/063SR

Mega-Lucario-ex – 078/063SR

Mega-Absol-ex – 079/063SR

Mega-Flunkifer-ex – 080/063SR

Premium-Power-Pro – 081/063SR

Kampfglocke – 082/063SR

Nachttrage – 083/063 – SR

Luftballon – 084/063SR

Major Bobs Handel – 085/063 – SR

Lillys Entschlossenheit – 086/063SR

Mega-Bisaflor-ex – 087/063SAR

Mega-Lucario-ex – 088/063 – SAR

Mega-Absol-ex – 089/063 – SAR

Major Bobs Handel – 090/063 – SAR

Lillys Entschlossenheit – 091/063 – SAR

Mega-Lucario-ex – 092/063 – MUR