Entdecke das mächtige Grandiras-Deck aus der kommenden Pokémon-Sammelkartenspiel-Erweiterung „Delta-Herrschaft“.
Das Schuppentier-Pokémon Grandiras betritt im neuesten Hauptset Mega-Entwicklung – Delta-Herrschaft die Arena und bringt mit seiner Fähigkeit „Schuppenklappern“ zahlreiche Energiekarten ins Spiel. Perfekt dazu passt der mächtige Angriff „Kläffender Donner“ von Furienblitz-ex, der für jede abgelegte Energiekarte mehr Schaden verursacht. Wir zeigen dir, wie du mit diesem vielversprechenden Deck mächtige K.-o.-Schläge entfesselst.
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Pokémon „Delta-Herrschaft“ – Grandiras-Deck
Das Drachen-Pokémon Grandiras aus der neuesten Erweiterung Delta-Herrschaft steht im Zentrum dieses Decks.
Seine Fähigkeit „Schuppenklappern“ ermöglicht es dir, einmal während deines Zuges die obersten sechs Karten deines Decks anzusehen und beliebig viele dort gefundene Energiekarten an deine Drachen-Pokémon anzulegen. Die anderen Karten mischt du zurück in dein Deck. So kannst du mächtige Angreifer schnell und effektiv aufladen. Mit seiner Attacke „Einhämmern“ verursacht Grandiras zudem für drei Energien 170 Schadenspunkte. Die Grundstrategie ist einfach: Lege zu Beginn des Spiels mehrere Grandiras auf deine Bank und lade deine Angreifer mithilfe seiner Fähigkeit auf. Nutze das Sonderbonbon, um Miniras direkt zu Grandiras zu entwickeln.
Furienblitz-ex aus der Erweiterung Prismatische Entwicklungen dient als Hauptangreifer gegen mächtige Gegner. Seine Attacke „Kläffender Donner“ verursacht 70 Schadenspunkte für jede von deinen Pokémon abgelegte Basis-Energie. Bei fünf Energien teilt die Attacke beeindruckende 350 Schadenspunkte aus. Dieses Deck enthält insgesamt 25 Energiekarten, sodass du selbst die stärksten Pokémon problemlos überwältigen kannst.
Zusätzlich steht dir Furienblitz aus der Erweiterung Stellarkrone als Angreifer zur Verfügung. Seine Attacke „Gewittersturm“ fügt einem beliebigen Pokémon deines Gegners für jede an Furienblitz angelegte Energie 30 Schadenspunkte zu. Setze die Attacke ein, um schwache Pokémon gezielt auszuschalten oder mächtige Gegner zu schwächen.
Dummimisel wird als Zugmaschine eingesetzt. Aktiviere seine Fähigkeit „Angsthasenabzug“, um einmal während deines Zuges drei Karten zu ziehen. Anschließend mischst du Dummimisel und alle angelegten Karten zurück in dein Deck und kannst es bei Bedarf erneut spielen.
Lucia, das Poképad und Dicke-Freunde-Knursp helfen dir dabei, alle wichtigen Pokémon gezielt ins Spiel zu bringen.
Deckliste
Pokémon: 18
Trainerkarten: 17
Energiekarten: 25





