„Are You Team Rocket?“: Erste Pokémon-Karten enthüllt!

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Heute wurden die ersten Pokémon-Karten aus dem kommenden japanischen Kartenspiel „Are You Team Rocket?“ vorgestellt.

Bereits im Juni 2026 wurde in Japan die Markeneintragung „Are You Team Rocket?“ registriert, die stark auf ein neues Pokémon-Sammelkartenspiel-Produkt hindeutete. Wie sich wenige Wochen später herausstellte, handelt es sich dabei jedoch um ein eigenständiges Kartenspiel ohne Verbindung zum Pokémon-Sammelkartenspiel. Nun hat die Pokémon Company die ersten Karten sowie genauere Informationen zu den Spielregeln bekannt gegeben. 

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„Are You Team Rocket?“: Erste Pokémon-Karten enthüllt

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„Are You Team Rocket?“ ist ein neuartiges Kartenspiel für vier bis sechs Spieler, das gemeinsam von YOKAGAMES und der Pokémon Company entwickelt wurde. Es erscheint am 12. November 2026 in Japan und kostet 2.200 Yen (ca. 12,50 €). Derzeit ist nicht bekannt, ob das Spiel später auch in anderen Ländern veröffentlicht wird.

Das Ziel des Spiels besteht darin, Team Rocket an der Übernahme von Pokémon-Arenen zu hindern. Die Mitglieder von Team Rocket haben sich verkleidet in verschiedene Pokémon-Arenen eingeschlichen. Die Spieler müssen ihre wahre Identität in Pokémon-Kämpfen aufdecken, um die Übernahme der Arenen zu verhindern. Insgesamt gibt es vier Rollen: Arenaleiter, Arenatrainer, Arenaherausforderer und Team-Rocket-Rüpel. Nur der Arenaleiter gibt seine Identität zu Beginn des Spiels bekannt.

Das Spiel enthält 60 Pokémon-Karten, 108 Spielkarten, 6 Identifikationskarten, 30 Kartenhüllen, Spielanleitungen und verschiedenes Zubehör.

Jedes Pokémon startet auf Level 3 und besitzt eine bestimmte Anzahl an KP. Zusätzlich verfügt jedes Pokémon über eine Eigenschaft oder Fähigkeit sowie über eine Attacke. Eigenschaften und Attacken werden häufig durch unterschiedliche Wetterbedingungen beeinflusst.

Event-Karten eröffnen außergewöhnliche Strategien. So ermöglicht das Mew-Event einem Spieler, entweder zwei KP bei seinem Pokémon zu heilen oder dessen Level um 1 zu erhöhen. Das Mewtu-Event zwingt die gegnerischen Spieler dazu, in jeder Runde eine „Ausweichen!“-Karte zu spielen. Kann ein Spieler diese Karte nicht spielen, erleidet sein Pokémon zwei Schadenspunkte.

Ähnlich wie im Pokémon-Sammelkartenspiel gibt es zudem Ausrüstungs- und Item-Karten, die Spielern verschiedene Vorteile im Duell verschaffen.

Die Spielregeln lauten wie folgt: 

1. Rollen verteilen

Ein Spieler mischt die Rollenkarten gründlich verdeckt und lässt jeden Trainer eine Karte ziehen. Jeder Trainer sieht sich seine Karte an, ohne sie den anderen zu zeigen.

Wer die Rolle des Arenaleiters zieht, gibt diese bekannt und deckt seine Rollenkarte auf. Alle anderen Trainer lassen ihre Karten verdeckt und behalten sie vor sich liegen.

2. Pokémon ziehen

Ein Spieler mischt die Pokémon-Karten gründlich verdeckt. Beginnend beim Arenaleiter zieht jeder Trainer gegen den Uhrzeigersinn zwei Karten.

Aus diesen beiden Karten wählt jeder Trainer ein Pokémon aus, das in der Partie eingesetzt wird, und legt es verdeckt in den eigenen Spielbereich. Die andere Karte wird für diese Partie nicht verwendet und beiseitegelegt.

3. Passende Pokémon auswählen

Bestimmte Pokémon-Typen harmonieren besonders gut mit den jeweiligen Rollen. Für den Einstieg empfiehlt es sich daher, ein Pokémon auszuwählen, das zur eigenen Rolle passt.

Allerdings kann es auch eine sinnvolle Strategie sein, ein anderes Pokémon zu wählen, um die Erwartungen der Mitspieler zu durchkreuzen. Welche Pokémon-Typen zu den einzelnen Rollen passen und welche Pokémon empfohlen werden, ist in der beiliegenden Kurzanleitung aufgeführt.

4. Handkarten ziehen

Ein Spieler mischt die Spielkarten gründlich verdeckt. Beginnend beim Arenaleiter zieht jeder Trainer gegen den Uhrzeigersinn vier Karten. Diese bilden die erste Hand.

Die übrigen Spielkarten werden als Nachziehstapel in die Mitte des Spielfelds gelegt.

5. Das Spiel beginnt

Sobald alle Trainer ihre Vorbereitungen abgeschlossen haben, werden die Pokémon-Karten im Kampffeld aufgedeckt. Der Arenaleiter beginnt und zieht zu Beginn seines Zuges zwei Karten vom Nachziehstapel.

Anschließend wird gegen den Uhrzeigersinn weitergespielt.

Wichtige Hinweise zu den Grundregeln:

  • Das Pokémon jedes Spielers startet auf Level 3.

  • Für die Bestimmung der KP ist die grüne Herz-Anzeige maßgeblich.

  • Der genaue Ablauf eines Zuges ist im Abschnitt „Spielablauf“ der beiliegenden Spielhilfe beschrieben.

6. Wenn ein Pokémon ausscheidet

Sinken die KP eines Pokémon auf 0, wird zunächst gegen den Uhrzeigersinn geprüft, ob ein anderer Trainer dem betroffenen Pokémon einen Trank einsetzt.

Findet sich kein Trainer, der einen Trank verwendet, wird das Pokémon kampfunfähig. Der Trainer, der ihm den Schaden zugefügt hat, darf eine Karte vom Nachziehstapel ziehen.

Sobald alle Pokémon eines Trainers kampfunfähig sind, scheidet dieser aus dem Spiel aus.

Hinweis zu den Grundregeln: Da jeder Trainer in der Grundversion nur ein Pokémon besitzt, scheidet ein Trainer aus, sobald sein Pokémon kampfunfähig wird.

7. Das Spiel endet

Das Spiel endet, sobald eine der folgenden Situationen eintritt:

Der Arenaleiter scheidet aus

  • Sind nur noch Team-Rocket-Rüpel im Spiel, gewinnen die Team-Rocket-Rüpel.
  • Sind noch andere Trainer im Spiel, gewinnen die Herausforderer.

Alle Herausforderer und Team-Rocket-Rüpel scheiden aus

  • In diesem Fall gewinnen der Arenaleiter und die Arenatrainer.

Weitere Informationen findest du auf der offiziellen Website des Kartenspiels.

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